国产机甲题材新作《解限机》倍受期待,郭炜炜首曝研发历程

游戏晓弟 2024-01-31 11:00:12

前段时间,由西山居制作的机甲新作《解限机》进行了短暂的首测之后,不少机甲迷对于这款国内为数不多的科幻机甲题材表示相当的期待,与此同时不少海外玩家,甚至是高达粉更是将游戏当做“敲打”万代的利刃。

游戏自TGA首曝以来,在颁奖期间的首曝播放量就仅次于《黑神话:悟空》,而且还超过了《漫威蜘蛛侠2》在内的一众3A游戏。在海外首测过程中,游戏更是成了不少高达难民的“避难所”,甚至在玩家社区中出现不少自制嘲讽万代的梗图表情包。

游戏之所以能够在技术首测阶段就拿到不错的口碑,究其原因还是因为西山居肯“倾尽所有”,就像郭炜炜所说的那样,西山居在这个项目上用了8年时间准备,3次重新立项,甚至由他本人带队,并集结了300多号开发人员,其中还有不少公司的元老也参与其中。

之所以会选择科幻机甲题材,这还要从郭炜炜自身说起,他从小也是一个机甲迷,不仅童年时期爱看各类机甲题材的动漫,长大之后甚至自己画过高达草图,平时更是喜爱收藏各类机模,而他所展示的机模收藏更是引发了不少胶佬的实名羡慕。

除此之外,更是因为国内在这个赛道上没有人发力,甚至是没有足够的技术沉淀,而西山居从2015年开始就已经不断积累开发经验,在2022年的时候,曾经在B站仅发布了一个招募视频,3天的时间就获得100多万的播放量,这使得开发团队信心大增。

从参加完首测开始,就有一部分玩家比较担忧游戏的后续运营,毕竟现在玩家饱受各种形式的骗氪逼氪的行为,但郭炜炜本人亲自确认《解限机》在商业化方面虽然还没有确定具体形式,但肯定不会卖数值,他认为相比于达到商业化的预期,更愿意花10年的时间去做好科幻机甲这个赛道,甚至是能成为国内这个赛道的标杆产品。

可以说郭炜炜的这一愿景并非空谈,通过对机甲开发技术的投入,对游戏玩法的探索,已经一步步地让《解限机》变得足够优秀。不论是走赛季制的机甲PVP网游类型,又或是6V6的团队占点、推车,以及3V3的直接竞技等玩法,首测的表现已经说明用户对于这一类型的玩法需求很大,游戏中甚至还加入了大地图PVEVP玩法,提供了更多玩法可能性,以确保过于硬核的PVP战斗不会因为时间一久就容易疲劳。

虽然玩家们迫切的希望游戏今年就能上线,但郭炜炜表示也期待今年能上,但需要看时间排期,毕竟主机游戏市场部分还要看平台的排期。在未来《解限机》不仅需要完成核心用户积累之外,更多的会让产品走出去,甚至会进行一个全球性的宣发,按照郭炜炜的话来说,希望可以通过游戏在海外打出西山居这款招牌,并且能够让国外玩家看到国人在科幻机甲制作工艺上的实力,在赢得好口碑的同时也能让世界观沉淀,甚至可以让后续产品沿用。

这也从侧面说明《解限机》在国内机甲科幻题材方面,不仅仅想做引路人,同时也在规划通过自身不断地成长以形成如同《剑网3》一般的大IP。

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