是日清,天寒地冻。见一男子初出茅屋,忆不清长相,只记得脸色阴沉旁人看了如坠冰窖,这种寒绝非地上的雪一般,应是杀气而。见此人手握一口重剑,刃口虽无寒光但森气逼人,亦如是寒风一般彻骨。此人身法灵活视重刃与无物,武功深不可测绝非等闲之辈。
突然,但见林中窜出一魔物,定神间男子拖剑以拳相迎,落拳声声可闻,只听噗的一声,血光冲天。男子似嗜杀成性,立于血泊当中依然面无表情。正如诗文所述:十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功与名。
这是一款减法做到了极致的游戏,进入游戏你甚至看不到任何画面以外的事物,甚至连角色的血条也是不可见的。但也正是这样简单到极致的设计也让游戏的画面感得到了极大的提升,以至于有些场景像是开了拍照模式一般。其营造的氛围也十分出色,将一人一剑走天涯的落寞与豪情同时抒发的淋漓尽致。
堪比步行模拟器般的风景
游戏的战斗方式也极为有限,一共只有三式,分别是挥拳,挥剑和闪避。前面也提到这款游戏的减法做到了极致,初进游戏甚至没有新手引导,玩家只能自行调出控制菜单进行学习或者单纯的靠自己琢磨。但是在战斗中也会稍微透露出一些武学奥义,如下图。
料敌机先,拳之一式
但是极简的战斗模式同样带来了些许弊端,如果同屏敌人超过3位,往往就是玩家坤爱的开始,因为游戏并没有锁定,而攻击的方向也是由方向键决定,而非鼠标决定,特别是在第三关面对BOSS刑天时,都会很快解锁游戏成就“黎明之前最黑暗”。游戏的战斗虽然简单,但是打击感绝对不简单,看似简单的招式却能营造出拳拳到肉的快感,在这样的小体量游戏中属实不多见。
打击感在独立游戏作品中实属惊艳
一款减法做到了极致的游戏,但是也暴露出不少的短板,游戏甚至没有新手引导,玩家只能自行调出控制菜单进行学习或者单纯的靠自己琢磨。同时游戏的战斗节奏也极为重要,因为游戏的战斗部分也包含有防反机制,类似于《血源》里的枪反,《只狼》里的拼刀。但又不同于其他游戏的是,战斗节奏过于难掌握,也可以说是战斗难度太高,拳反的几率偏低,且瞄准着实是游戏的硬伤。《泠》有九个关卡,3个大BOSS,各种小怪的种类也并不算多,但在游戏的高难度战斗下也没有多少人会在意了。
游戏内并无任何关卡提醒
玩家一路从冰原达到荒漠,通过断片残章洞悉旅程意义,再配以经典的东方美学,属实是一款别致的武侠游戏,虽然战斗方面,引导方面各有说辞,但这是小编近期玩到最为惊艳的国产独立游戏,在得知这款游戏仅有三人制作完成,不得不对他们报以敬畏之情,希望游戏会在后续的更新中越加完善吧。
最后不得不吹一波制作人对于东方美学的把控,吹捧之词不如干货实在,请大家直接看图吧。
东方既白,一架红桥踏雪来
霜雪晕天涯,孤峰苍霖藏古刹
落日孤行,侠客仗剑也寂寞