本次评测人:子弹小胖友
作为SRPG游戏三杰之一的《梦幻模拟战》,最早亮相于1991年的世嘉MD平台,这部作品凭借其优秀的战略系统,精美的人设,恢弘的音乐一炮打响。而真正为国人所熟知,应该要属时隔三年之后的《梦幻模拟战2》。而28年后的今天,这两部经典作品一同被重制并在PS4和NS平台复活,对于老粉丝和战旗游戏爱好者来说是一个天大的喜讯。不久前,这部作品在NS平台更新了中文语言支持。究竟重制后的《梦幻模拟战1+2》能为玩家带来何种体验,今天我们就来一起领略一下。
全新的封面与人设令人 期待
在战旗游戏三杰中,梦幻模拟战与火焰之纹章走的都是王国路线,两部作品玩家所接触的角色大多都是皇子王女,同样都是背负了家仇国恨,经历艰难险阻,遇到伙伴和志同道合的人,从弱小逐渐变得强大起来,最终打败敌人,重整国家旗鼓。火炎之纹章的每部作品故事相对独立,最多存在一些弱联系,而梦幻模拟战的故事是连续完整的,有着更加复杂庞大的世界观背景。这次重制版的故事就是梦幻模拟战系列的开端,雷丁王子的故国巴尔迪亚王国陷落,我们要从零开始培养他逐渐变得强大起来,在路上不断遇到新的伙伴,共同将巴尔迪亚王国夺回复兴。
男女主历史性的相遇
进入游戏,首先映入眼帘的是由新画师操刀的全新人物设计。卡带本身就是二合一的套餐,因此画面中央可以直接选择玩英雄模拟战一代或是二代,除此之外还可以对游戏进行一些设置。这一次的重制版发售后,引起玩家讨论最多的应该就是画面的变革了。早年,漆原智志为梦幻模拟战所画的人物极富魅力,许多老玩家表示本次重制版人设更新令他们无法接受,梦幻模拟战仿佛失去了“味道”。
但不得不说,早期梦幻模拟战的画风,在现在看来是不太合时代审美的,新的美术风格对于老粉来说虽然需要一段时间来接受,但对于新人来说,其实大大降低了入坑门槛。很明显制作组也考虑到了这一点,因此在选项中可以随时切换新人设和旧人设两种姿态,不仅如此,当人设切换后,地图画面也会变成相匹配的美术风格。
可切换的美术风格,哪个是你的菜呢
制作组在美术层面设计虽然贴心,还是要说一说问题。首先需要注意的是,地图上的Q版人物行走图并不会随风格变更,因此与旧版地图的匹配度不会太好。另外,新的美术风格虽然已经力求与现代审美看齐,但整体还是存在粗糙别扭等问题,CG和立绘的质量实在一言难尽。很多玩家都将本部作品与前段时间梦幻模拟战推出的手游进行了比较。无论是人物立绘,战斗画面甚至UI,可以说手游版都是更胜一筹。重制版面向的用户群体中有很大一部分人是老玩家,但这样的美术水准难免会让老玩家们有一种被糊弄的感觉,也就难怪大家会认为这是一场“情怀陷阱”。
胸部硅胶感严重,立绘质量堪忧
在音乐方面,本作仍然保持了很高的音乐水准。军队,国家,英雄主义的浩荡宏大感,在梦幻模拟战系列中一直被表现得淋漓尽致。这一次音乐被进行了符合新时代技术的改编,但是与画面相同,玩家仍然可以选择使用古早版本。只能说无论哪一版,对耳朵来说都是一场听觉盛宴,开着声音玩这个游戏就对了。
CG素质感觉更是一言难尽
游戏系统和玩法与从前别无二致,梦幻模拟战系列一直是以优秀的战略系统闻名于世的。与其他的SRPG游戏不同,梦幻模拟战的兵将系统独树一帜。战场以格子划分,并且有地形的区别,角色可以在范围内行走,攻击,使用魔法和取得道具等,待我方回合行动结束后再轮到敌方回合,如此交替。
角色有各自的属性,属性之间存在着不同的克制关系。受克制关系影响,交战时产生的伤害数值会有很大不同。每个主将都可以带几组小兵,兵种有一定的可选性,小兵可以手动操作,也可以按x键委任他们的行动方针。使用小兵为主将挡灾,或是使用人海战术围殴攻击对象,亦或是形成人墙来进行战略部署……玩家需要绞尽脑汁来排兵布阵。
HP为0则角色被击退从地图消失,小兵消失不影响主将,但主将消失则他带领的小兵也都跟着消失。因此想要刷经验练级的朋友需要注意,先清理小兵再攻打主将,但要注意小兵在主将周围时会获得数值修正和体力回复。
打斗画面看起来有些糊弄
作为一款战略战棋游戏,战斗自然是游戏的核心内容。但本作的战斗系统也颇受玩家诟病,游戏中小兵的AI似乎成为了群嘲对象,实际游玩后发现确实存在这样的体验,小兵并不会像我们所想象的那么聪明,例如当生命值低的时候站着不动以防止进攻被反杀,并且在进攻时不考虑兵种克制关系主动送,因此为了避免翻车,比较重要的战斗还是自己手动操作为妙。
不仅如此,游戏还存在着一些恶性bug,例如在某段剧情开始前就杀掉目标人物,剧情依然会照常进行,并要求玩家去杀掉该人物,使得游戏形成一个无解的局面。类似这样的剧情逻辑bug,严重影响了游戏体验,似乎应了一些玩家们的戏谑——“这个游戏是不是没经过测试就上线了?”希望制作组能够在后续的DLC中修复这些漏洞。
兵团形式的战斗更有战场感
但值得一提的是,本次游戏系统中还是增加了许多令人惊喜的成分的。例如可以无限制的反复游玩已经玩过的章节,有助于捡取漏掉的道具,收集错过的伙伴,不至于一个不小心就要推倒重来。同样,如果在游戏中死亡的话,可以“原地复活”——即没有任何惩罚的,从头开始这一章,并保留已经取得的经验等级等内容。这样的设置对于战旗游戏新手来说很友好,但对于战旗游戏老手来说,游戏不再具有危机感和风险性,失去了一定的乐趣。
剧本分支可选,方便开启不同路线
最近,电玩界似乎刮起“重制风”,无数新瓶装着旧酒登上台面,总的来说,若是想为童年补个票,《梦幻模拟战1+2》还是值得入手的,但如果有太高期待,这部作品恐怕无法达到要求。如果制作组希望梦幻模拟战系列能够在这一世代的平台上继续发光发热,恐怕不应该再继续以重制为手段,推陈出新才是增强竞争力和存在感的不二法门。
早期梦幻画风不符合现代审美?你tm在逗我
还不如手游
正宫重置不如手游系列。。单靠情怀是无法成就经典的。
整体确实不如手游用心,人物和士兵的立绘两者差距较大,士兵的立绘甚至和老版的比没质感。看游戏初期的 步兵和枪兵,和md的二代没可比性,战斗画面像儿游。聊甚于无,玩着吧,希望后续更新有转变。