随着三国杀武将出的越多来越多,技能也是越来越繁复,可以说早就脱离了卡牌游戏的定位,咱就是说别的没有继承,唯独是卡牌游戏搞心态的地方全部都继承了。打游戏上个厕所回来直接看不懂局势了,每次都得忍者等打完了才去!
这也就罢了,问题是很多东西还要经过每一个玩家去响应,这种玩意简直是太折磨人了有木有?尤其是像于吉这种武将真的就应该去死一死,使用一次技能全场每个人都要进行一次选择,每张锦囊牌都得跳一个读条出来,这对于有急事的玩家来说是真折磨啊!要说技能可以多到什么程度,那我就要跟你说说一张南蛮触发八个技能的壮观场景了,四个卖血流一个杨修一个董允一个杜预,使用南蛮的还是个张让,光是那一个南蛮结算下来就整整花了三分钟的时间!现代人的生活节奏都是比较快的,这也是为什么那么多小游戏能够火起来的根本原因,他们不会占用你的太多时间且可以随时终止,而多人对战的游戏也是都在尽可能减少自己的时间消耗。这可能就是传统卡牌游戏为什么突然就式微的关键因素吧,毕竟卡牌游戏中这种东西每一个玩家都要有自己的思考自己的决策,这就难免的会延长游戏的时间,并且这类游戏你还必须得全神贯注。
否则很容易出现那种走了个神就被翻盘或者根本看不清楚局势的现象,正是因为不能快餐化才导致愿意入卡牌坑的玩家越来越少。
卡牌游戏的式微还有一个不可忽视的因素:入门门槛较高,卡牌游戏一般卡牌之间都会有联动性,也就是说一个新玩家如果想要入门卡牌游戏的话,那他最起码也要了解80%以上的卡牌效果才能算入门。
拿三国杀来举个例子:目前游戏中武将数量已经接近三百个了,这三百个武将的技能全部了解一遍足以消耗掉新玩家本就不多的耐心,再加上氪金无度这些缺点,没有人愿意入坑简直是一件再正常不过的事情了有木有?
不过从一个角度来看的话其实也是一件好事,高门槛本就是对于玩家的一种筛选,这样留下的玩家基本上都是热爱这个游戏并且粘性足够的,除非逼急了否则很难退坑。
而三国杀的策划显然是把这一点给玩的明明白白的,一次又一次的试探玩家底线,利用玩家对游戏的情怀、在游戏中投入的时间成本、金钱成本去裹挟玩家。
我完了十几年游戏了都没有见到过如此疯狂的一个游戏,对,我只能用疯狂来形容策划与玩家之间的关系,一个放肆剥削毫无底限,一个甘做牛马任人剥削。
咱就是说有没有一种可能正是因为玩家的不作为才导致了官方越来越过分呢?不知道你们对此是怎么看的呢?
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