在三国杀当中武将强度和游戏体验好不好一直都是两个问题,强将的游戏体验其实并不是一定好。同理,像何太后、小虎、严白虎这种弱将的游戏体验也并不一定差,但花了钱买了强将却没有应有的游戏体验还是相当难受的,那么今天我们就来说说那些手杀强度拉满但没游戏体验的武将吧!
骆统:这需要人来操作?你找个机器人也行!
骆统这个武将简单粗暴的检索机制给他带来了十分不俗的强度,但这玩意的游戏体验真的是差的一批。全程给我的感觉就是没有任何的刺激感,有什么牌出什么牌完完全全就是强度碾压而已,虽然说强度和胜率都还可以,但真的是相当乏味的一个武将了。
而且困扰骆统的另一个难题就是军争当中感觉参与感特别的弱,好像队伍里有没有你都是一样的,咱就是说这玩意就很奇妙有木有?
杜预:军争常青树,但参与感近乎没有!
杜预这个武将在军争当中的强度绝对是不容反驳的,但是这玩意吧没什么参与感也是真的,就挺离谱的!虽然说能转化所有牌,但有着标记数量的限制并且每回合只能一次,这就导致绝大多数时候你其实和一个白板武将没有什么区别。
并且绝大多数玩家对杜预的期望值都是比较高的,这就导致了另一个问题:高期望值所带来的落差感,这种落差感才是我讨厌玩杜预的根本元凶!神司马懿:赢得莫名其妙,输的莫名其妙
神司马虽然说登场率最近不高,但武将强度还是明晃晃在那里摆着的,但是最近玩这玩意总感觉相当的莫名其妙。
就感觉赢也是赢得莫名其妙,输也是输的莫名其妙,就那种自己是个局外人一样的感觉真的是相当难受了。
也可能是因为现版本游戏节奏太快了,导致了这种后期型武将都没有什么参与感,这也算是后期型武将的一个通病了吧?
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强了赢得毫无成就感,弱了输得十分憋屈