大圣,你怎么才来?

科技数不简单 2024-08-21 12:08:32

《黑神话:悟空》自发布以来,在全球范围内引起了巨大轰动,其成功不仅体现在游戏本身的高品质,也反映了国产游戏在国际舞台上的崛起。

游戏发布前,相关话题在全网的浏览量已超过35亿次。游戏的发布被视为开启了国产3A游戏的元年,它不仅在中国游戏产业实现了突破,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥提到,随着国内消费水平和个性化需求的提升,以及开发工具的成熟,支撑了一款能与国际一流水准比肩的产品的诞生。

《黑神话:悟空》的预售成绩非常亮眼,预售三天销售额已破亿,显示出其在市场上的巨大吸引力。其预告片在B站上的播放量超过5000万,成为国产3A大作的代名词。

最后,IGN中国的上手前瞻体验显示,《黑神话:悟空》提供了丰富的试玩内容,包括多个boss挑战和关卡体验,展示了其高水平游戏画面和战斗系统。

《黑神话:悟空》的成功,无疑为国产游戏产业的发展注入了一剂强心针,同时也为全球玩家带来了一次深入了解中国传统文化的机会。

但在惊叹之余,一个更加刺痛的现实却浮现在眼前:中国的3A游戏,为什么直到现在才有资格站在世界舞台中央?在欧美和日本游戏巨头早已纵横捭阖的今天,为什么我们需要等待这么久,才能看到一款真正有望与之匹敌的国产游戏?

《黑神话:悟空》的成功,究竟是中国游戏工业多年积累的水到渠成,还是一次偶然的成功?这个问题不禁让人深思:我们是否真正具备了持续产出3A游戏的能力,还是仅仅依赖于外部技术的支撑,才能勉强追赶全球先进水平?

这些疑问背后,隐藏着中国游戏产业的深层次问题。技术上的薄弱、核心技术的缺失、工业基础的不足,或许才是中国游戏产业在过去几十年中始终无法突破的症结所在。《黑神话:悟空》固然令人兴奋,但它所掩盖的,可能是我们尚未解决的深层技术困境。

虚幻引擎,国产3A的“洋心脏”

《黑神话:悟空》的成功,表面上是中国游戏的一次辉煌崛起,但仔细审视后我们会发现,它的心脏却不是国产,而是依赖于国外的虚幻引擎。这个事实直戳痛点:中国号称迈入3A游戏时代,但背后的核心技术却完全仰仗国外。这不是成功,这是讽刺。

虚幻引擎,是全球最先进的游戏开发工具之一。它赋予了《黑神话:悟空》惊艳的视觉效果和复杂的物理互动,使得这款游戏能在国际舞台上与顶尖作品一较高下。然而,光鲜的外表背后,隐藏的是中国游戏产业在核心技术领域的巨大空白。为什么我们的游戏开发者要依赖他人的引擎?因为我们自己做不出来!

中国游戏产业在过去的几十年里,一直未能在高端游戏引擎领域取得实质性突破。尽管国内有一些自主研发的游戏引擎,如Flexi引擎、Angelica引擎、OverMax引擎、剑网3引擎、Dominancen引擎、Beyond Engine等,但它们在性能、功能和稳定性上与虚幻引擎相比仍有较大差距。这种技术上的差距,使得中国游戏开发者在面对高端游戏开发需求时,不得不依赖国外引擎。

这不是选择问题,而是能力问题。中国在高端游戏引擎领域的积累还差很多。如今,当我们终于做出一款可以与世界对话的3A游戏,却不得不承认,它的灵魂不是自己的。

这种依赖性是中国游戏产业的致命软肋。我们用外国的技术构建自己的梦想,但梦想的钥匙却握在别人手中。每一次引擎的升级,每一次技术的迭代,都可能让我们再次被远远甩在后面。中国的3A游戏,或许永远无法摆脱这种受制于人的困境。

更可怕的是,这不仅仅是虚幻引擎的问题。这种依赖贯穿于整个开发生态。如果中国继续在核心技术上依赖外部力量,我们的游戏产业将永远无法真正掌握自己的命运。所谓的崛起,只是别人技术架构下的附庸,这种“成功”背后的脆弱性,令人深思。

我们都在谈AI,但有几家真的掌握了核心?

AI技术正在重塑游戏产业,《黑神话:悟空》无疑是这一变革的代表作。游戏中的智能NPC和动态场景生成,展现了AI技术的强大力量,让游戏世界变得前所未有的真实与互动。

但一个不容忽视的事实是,这些先进的AI技术并非来自中国自主研发,而是依赖于英伟达的支持。作为全球领先的AI与GPU技术公司,英伟达为《黑神话:悟空》提供了关键的技术和硬件基础。这意味着,尽管这款游戏被誉为国产3A的巅峰之作,其核心AI技术却掌握在外国公司手中。

这一现实暴露了中国游戏产业的深层次问题:我们在AI领域的自主研发能力严重不足。无论是AI算法还是硬件架构,我们都依赖国外技术。这使得中国在技术上始终处于被动地位。

这种依赖不仅限制了我们的技术创新能力,还对长期发展构成了潜在威胁。如果外国公司对技术进行封锁或限制,中国的3A游戏开发将陷入困境。我们正在享受国外技术带来的便利,却忽视了核心领域自主突破的紧迫性。

如果继续在AI领域依赖外国公司,中国游戏产业将难以摆脱技术受制于人的局面。我们可能不断推出表面光鲜的“国产”3A游戏,但其核心技术始终掌握在别人手中。这种技术上的软肋,最终可能成为中国游戏产业难以真正崛起的致命伤。

光线追踪,国产3A游戏的照妖镜

《黑神话:悟空》中的光线追踪技术,无疑是游戏画面的一大亮点。逼真的光影效果、细腻的材质表现,仿佛将玩家带入了一个真实的世界。然而,这一技术奇迹的背后,却隐藏着一个令人不安的事实:中国游戏产业在高端图形计算上的脆弱性。

据悉,这款游戏采用了AMD的RDNA架构和英伟达的光线追踪技术。

光线追踪技术是一种先进的渲染技术,能够模拟光线在真实世界中的传播过程,从而实现更为逼真的光影效果。然而,这种技术的实现需要强大的计算资源、先进的算法优化和完善的硬件基础设施支持。遗憾的是,这些条件在中国游戏产业中并不具备。

尽管《黑神话:悟空》通过引进国外先进的光线追踪技术,实现了令人惊叹的画面效果,但这并不能掩盖中国游戏产业在高端图形计算上的不足。事实上,这种依赖国外技术的模式,恰恰暴露了中国在计算资源、算法优化和硬件基础设施上的巨大差距。

首先,计算资源的不足是中国游戏产业面临的一大难题。光线追踪技术的计算量极大,需要高性能的计算设备才能支持。然而,中国在这方面的投入和积累相对较少,导致国内游戏开发者在面对高端图形计算需求时,不得不依赖国外的高性能计算资源。

其次,算法优化能力的欠缺也是中国游戏产业的一个短板。光线追踪技术的实现需要复杂的算法支持,而中国在这方面的研究和应用相对较少。这使得国内游戏开发者在优化光线追踪效果时,难以达到国外先进水平。

硬件基础设施的不完善也是制约中国游戏产业发展的重要因素。光线追踪技术对硬件设备的要求极高,需要高性能的GPU和存储设备才能支持。然而,中国在这方面的自主研发和生产能力相对较弱,导致国内游戏开发者在使用光线追踪技术时,不得不依赖国外的高端硬件设备。

为什么我们的科幻电影注定被甩在后面?问题都是相通的

中国的游戏产业与科幻电影,在核心技术上遭遇了相似的困境:工业基础的薄弱。无论是电影中的视觉特效,还是游戏中的实时渲染,我们都无法摆脱对外国技术的高度依赖。

好莱坞之所以能在科幻电影领域长期领先,不仅依靠创意和剧本,更依赖于几十年积累的强大工业基础。特效制作、图像渲染、后期处理——这些环节无一不体现出好莱坞的技术优势。这些优势,使得他们能够打造出视觉效果震撼、细节精致的科幻巨作。

反观中国的科幻电影,虽然创意和题材并不逊色,但在技术上却存在明显的短板。无论是复杂的CG特效,还是大规模的渲染计算,我们都缺乏自主研发的能力。即便是大型制作,也常常需要依赖外国特效公司来完成。这种技术依赖,直接导致中国的科幻电影在国际市场上难以与好莱坞抗衡。

这种情况在游戏领域同样明显。中国的3A游戏虽然在概念上向国际看齐,但实际开发过程中,核心技术如游戏引擎、AI算法和图形渲染,几乎完全依赖于国外。虚幻引擎(UnrealEngine)、英伟达的AI和光线追踪技术,都是国产3A游戏背后的技术支柱。这意味着,我们的“国产”游戏,实际上是在他人的技术框架内构建内容,真正的核心技术掌握在外国公司手中。

工业基础的薄弱,严重限制了中国在视觉效果和创意内容上的突破。没有自主掌控的核心技术,我们只能在别人设定的规则内进行创作,无法真正实现技术和内容上的自主创新。这不仅让中国的科幻电影在国际舞台上被甩在后面,也使得中国的游戏产业在全球市场中难以真正崛起。

中国的科幻电影和游戏产业,若想在全球市场中占据一席之地,必须弥补这一关键的技术短板。否则,无论是电影还是游戏,我们都只能扮演追随者的角色,难以实现真正的创新和突破。

在虚拟的战场上,中国能否实现技术反超?

面对中国游戏工业基础的技术短板,我们是否有可能在虚拟的战场上实现技术反超?云计算、AI和空间计算等新兴技术的发展,为我们提供了“弯道超车”的机会。然而,这条路并不平坦,需要我们在认清现实的同时,勇敢地迎接挑战。

云计算领域的“中国力量”

云计算作为游戏开发的重要基础设施,其发展速度和规模直接影响到游戏产业的创新能力和竞争力。在这方面,中国的阿里云、腾讯云和华为云等厂商已经崭露头角。

阿里云不仅是中国最大、亚太第一的云计算厂商,更在全球范围内拥有广泛的节点布局和强大的计算能力。其丰富的服务内容和高效的性能,为游戏开发者提供了强有力的支持。

腾讯云则凭借其在游戏领域的技术积累和全球化布局,为游戏产业提供了全面的云服务解决方案。无论是云游戏流路数还是CDN流量峰值带宽,腾讯云都展现出了领先的技术实力。

华为云作为中国云计算领域的另一重要厂商,凭借其在通信和硬件领域的深厚积累,为游戏产业提供了稳定可靠的云服务。

AI技术的“中国突破”

在AI领域,寒武纪、华为、科大讯飞和腾讯互娱魔方技术中心AI团队等厂商已经取得了显著的成就。

寒武纪作为科创板AI芯片第一股,其在智能芯片领域的核心技术优势,为游戏产业的智能化发展提供了强大的动力。

华为的AI芯片昇腾系列,已经跑在追赶英伟达的路上。假以时日,相信国产AI游戏,将有一颗“中国芯”,来为其提供澎湃的算力支持。

科大讯飞在语音识别领域的领先地位,也使其AI技术在游戏、教育、医疗等多个领域得到了广泛应用。

腾讯互娱魔方技术中心AI团队则在《王者荣耀》等游戏中成功运用AI技术,不仅提升了游戏的研发效率,还极大地改善了玩家的游戏体验。

空间计算领域的“中国探索”

在空间计算领域,北京虚拟动点科技有限公司和天娱数科子公司智境云创等厂商正在积极探索和应用新技术。

值得指出的是,据悉,北京虚拟动点科技有限公司为《黑神话:悟空》提供了空间计算技术服务支持,其自研的OptiTrack动捕系统及LYDIA专业能力大模型,为游戏的空间计算提供了强大的技术保障。

天娱数科子公司智境云创则积极布局空间计算时代,探索数智生态下的巨大发展空间。其在空间计算领域的创新和应用,有望为中国游戏产业带来新的突破。

尽管中国的云计算、AI和空间计算等技术厂商在各自的领域内取得了显著的成就,但我们仍需清醒地认识到面临的挑战。技术投入和研发周期长、国际竞争激烈、技术应用和市场接受度等问题,都需要我们逐一解决。

展望未来,中国游戏产业的突围路径在于建设独立自主的游戏技术生态。这不仅需要政策环境的支持,更需要企业和社会各界的共同努力。通过加大研发投入、培养专业人才、推动产学研合作,中国有望在云计算、AI和空间计算等领域实现技术突破,最终在全球游戏产业中占据一席之地。

总之,在虚拟的战场上,中国完全有可能实现技术反超。关键在于我们能否抓住机遇,迎接挑战,走出一条自主创新的发展之路。

《若一去不回,便一去不回》

在那虚拟的战场,光与影交错,

如昔日齐天大圣,身陷五行山下。

悟空虽强,神通广大,

却受制于枷锁,难以展翅腾空。

《黑神话》里,金箍棒虽再度挥舞,

奈何引擎之力,却非我所铸。

那光影之美,如水中月,

虽近在眼前,却握不住其真。

悟空能斗天地,却难逃天命,

而今这数字战场,岂能不令我心惊?

他国的光线追踪,照出我等短板,

如铁锁般,禁锢我等的梦想。

云端之上,腾云驾雾的愿景,

AI为翼,却非我手中羽。

这枷锁般的依赖,如紧箍咒般紧箍,

欲求自由,何时方能如愿而行?

如若悟空能破尽万难,

我等何时方能打破这科技的牢笼?

那《黑神话》里的英雄,

何时能不再受制,重获自由的天命?

在这数字的天地间,我们需奋起,

如悟空般,挣脱一切束缚。

以云为基,以技为利剑,

如若有朝一日,我们终将如齐天大圣,

纵横天地,再无拘束之苦。

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