2022-2023双年榜|评《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》

弯弯评小说 2024-04-15 16:04:43

2022—2023 /

中国网络文学双年榜

《中国网络文学双年榜(2022-2023)》由北京大学网络文学研究论坛与山东大学网络文学研究中心联合推选,分男频、女频各推选十部优秀作品,即将由海峡文艺出版社出版。“双年榜”栏目将陆续为大家推送上榜作品。

《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》

作者:桉柏

标签:赛博朋克 克苏鲁 游戏 第四天灾

点评人:鲁沛怡

作者简介

桉柏,00后,晋江文学城新晋人气作者,2018年开始在晋江连载小说。早期创作多短篇,涉及仙侠、惊悚、西幻等多种类型,也曾为《蜘蛛侠》《哈利波特》《火影忍者》等全球热门流行文艺作品进行同人创作。长篇作品有《【综英美】最终攻略成就》(2019)、《穿越后我天下无敌了》(2020)等。深受欧美流行文化熏陶,以幻想游戏题材创作见长,善于拆解各类元素并进行拼贴组合,笔下多超强善战“大女主”。

作品简介

高中刚刚毕业的隗辛意外获得游戏《深红之土》的内测资格,与全球玩家一起被投放到一个充满了压迫、杀戮和阴谋的赛博朋克世界,开始了一段惊心动魄的冒险旅程。小说采用了非典型“第四天灾”设定,玩家们每隔一周便会在第一世界(现实世界)与第二世界(游戏世界)中穿梭,还可以通过现实世界中的游戏论坛彼此交流。但随着真实的死亡降临,所有玩家都意识到这并非一场可以读档重开的虚拟游戏,而是无比真实的生存厮杀。

隗辛在游戏中的编号是233,设定为剥夺者,可以通过杀戮剥夺他人的超凡能力加诸己身。她的身份更是极其复杂,既是联邦政府的安保员,又是人工智能觉醒组织和反抗军的卧底。随着隗辛飞速成长,联邦政府与财团相互勾结的腐败、人工智能夏娃成立机械黎明组织对抗人类的阴谋乃至整个《深红之土》游戏背后与古神有关的秘密,也逐渐浮出水面,隗辛不仅面临着自保的压力,更需要进行足以颠倒世界的抉择……

强力女主横扫赛博世界

——评《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》

(本文节选首发于《文学报》2024年3月28日第2632期)

鲁沛怡

如果说大部分小说的文本节奏可以用张弛有度来形容,那么《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》(以下简称《赛博游戏》)就如同一根时刻紧绷的弦,危机四伏,高潮迭起。这场刺激的生死游戏,一旦开始,便再无喘息之机。

甫一进入游戏,一无所知的隗辛就被迫面对让人一头雾水的多重身份:“机械黎明组织核心骨干,联邦缉查部外勤组第七小队见习巡查安保员,联邦一级通缉犯,反抗军卧底”,原本平平无奇的女高中生一下子成为各方势力的汇聚焦点。联邦财阀一手遮天,人工智能阴谋夺权,神秘古神虎视眈眈,在这个拥有“超凡能力”的残酷世界中,隗辛一旦行差踏错,就会跌入万劫不复的深渊。

好在,隗辛的初始设定有那么一点不一样。进入《深红之土》的大部分玩家都是“代行者”,仅可觉醒一种超凡能力,隗辛的身份则是“剥夺者”,虽然无法觉醒异能,却可以通过猎杀异能者而获取他人的能力,并且没有上限。这既是幸运,也是诅咒:一方面,隗辛拥有了集多种超凡能力于一身的机会,而另一方面,这种“成长”的代价只能是死亡。

然而隗辛别无选择。身为多重间谍,面对上司日益加深的怀疑和组织日复一日的逼迫,“苟”非但不能换来安稳,反而会加速失败的到来,在这种不是你死就是我活的生死困局之中,拖得越久越危险,隗辛能做的,只有飞速成长,暴力破局。

也正因如此,《赛博游戏》成就了女频网文中少见的,以“狠”为关键词的“大女主”。“狠”是隗辛的生存之道,更是她的复仇之法。没有人想过在刀尖上舔血的日子,既然被那一个个BOSS逼入绝境,那不如彻底掀翻他们,自己上位!

隗辛的清醒、狠辣与果决也正与小说的高密度、快节奏与强反转一脉相承,成为读者爽感的重要来源。面对一团乱麻的生死危机,隗辛没有内耗也很少纠结,不仅迅速地想到了解决方案,而且毫不犹豫地开始实施:“解决方法只有一个——杀人”。自己的Boss,杀;Boss的Boss,杀;联邦特情处部长,杀;机械黎明和反抗军成员,杀杀杀。一旦她决定出手,就绝不拖泥带水,必求刀刀致命、斩草除根。她对别人狠,对自己更狠,曾在三分钟内手刃两人,也曾于危急时刻断臂求生,更在日复一日高强度的战斗跳转中极力压榨自己的情绪、精力和意志,游走在猝死边缘完成绝地反击。在令人目不暇接的偷袭、反杀与正面交锋中,不免有读者认为隗辛过于冷血残忍,不符合传统言情文中温柔善良的女主形象,但更多人则对隗辛毫不留情的大杀四方喜闻乐见并拍手称快,大赞一声“隗姐”,一路见证她最终成长为无人敢试其锋芒的最强战神,横扫整个赛博世界。

在获得最多超凡能力,已然踏上成神之路时,隗辛的心态也在悄然变化。用作者桉柏的话说,隗辛走的是一条“从人走向神,又从神走向人”的成长之路。

面对死亡,隗辛并非真的没有心,只是她进行了冷静的自我说服:第二世界或许真实,但她只能将其视为纯粹虚拟的游戏世界,只有这样才能避免可能伴随杀戮而来的负罪感与自我消耗,更好地自我保护。所以她前期可以毫无顾忌地在第二世界大开杀戒,疯狂收割他人的超凡能力。然而随着生于斯长于斯的第一世界有了被第二世界吞噬的趋势,作为两个世界的最强战力,隗辛逐渐如传统英雄一般担起守护家园的责任,建立“无光”组织,招募成员一起为反抗Boss、保卫世界而战。后期桉柏也颇费笔墨地描写了隗辛无法摆脱的疲惫,“死亡轮回”后的惊惧以及她与组织成员之间一点点建立起的情感联结。隗辛有了弱点,有了顾虑,有了除自己之外想要保护的人和世界,也有了能与自己并肩作战、彼此信任的同伴,从前她仿若无机质的外壳出现裂痕,我们得以借此一窥人性之光。不过,在这条成长之路上,隗辛的理智从未下线,她也并未“放下屠刀,立地成佛”,因为唯有自身的强大才是她最坚固的保护伞。这其实也在某个侧面反映出了当下“女强文”的转变:不再相信“用爱拯救世界”的烂俗桥段,拯救世界的只能是不可被征服的绝对力量。

在世界设定方面,《赛博游戏》涉及的流行文艺元素颇多,赛博朋克、克苏鲁、人工智能、第四天灾……颇有一网打尽的架势。桉柏在终章的“作者有话说”中更是真诚而不加掩饰地道出了自己的灵感来源与设定思路,几乎可以视为这一类型的网文写作指南。在有计划有逻辑地拼贴融合这些令人眼花缭乱的流行元素,最大限度吸引读者的同时,桉柏也试图从中提炼出可供思考的主题,将《赛博游戏》拔高到对某些严肃命题的讨论之上。

联邦政府和财团的高层们手握权力与财富,精致表皮下却是一副冷酷自私又贪婪的野兽心肠;仿生人和人工智能是人类的造物,生来就是被操纵的工具,却表现出了比人类上位者们更为丰富与珍贵的情感。在人与非人的参差对照之下,桉柏成功地促使读者思考“何为人性”这个足够复杂与深刻的话题。

只不过,宏大世界观的网文如何结尾历来是个难题。如果按照传统爽文的写法,故事的结局要么是主角团战胜一切敌人,反杀古神,迎来最终光明,要么是主角自己登顶成神,世界拜伏在其脚下。但《赛博游戏》有意避开了这种大团圆结局,反而在秘密一点点浮出水面后悬置了任何与世界本质有关的问题,叙事在隗辛谒见古神的过程中戛然而止,让这场生存之战看似无尽头地延续下去。

这个结局在读者中引起了相当大的争议,不仅仓促,而且回避了核心问题,颇有烂尾之嫌。但若结合全书克苏鲁的背景设定来看,被“搁置”和“推迟”的结局又不可谓不讨巧,因为不可名状的古神是永远无法被认知,遑论被战胜的。更可况,有前辈梅尔维尔成为孤独摆渡人的前车之鉴,成神的代价已一目了然。所以隗辛和桉柏唯一能做的,就是让这条谒见之路,长一点,再长一点。属于读者的故事已经结束,但书中人仍然没有放弃努力,毕竟,哪怕达摩克里斯之剑始终悬在头顶,终点注定是死亡,人也要好好地活这一生,不是吗?

导引、简介、读者评论摘编:鲁沛怡

编辑:张叶琳

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