对于广州的 TACG 文化爱好者来说,在十一假期举行的「中国国际漫画节动漫游戏展 CICF EXPO」确实是一场非常重要的展会。
跟 ACG、CCG 等综合性漫展一样,CICF EXPO 就是身处广州的玩家最接近动漫画游戏玩具业的机会。大家都期待游戏商和玩具商在 CICF EXPO 上发布新作和新动态,漫画迷也希望在展会上看到自己关注的作者,了解他们在创作上的近况...或者正如某位进入了玩具业的前辈所言:
「漫展不只是厂商们派成绩单的日子,也是面向粉丝们的业界开放日。两者都可以通过展会互动,各取所需。」
所以,不管是媒体还是玩家,每年都总会期待这个展的到来。
今年的 CICF EXPO 也继承了「一展两味」的玩法,保留传统漫展项目的同时,也开拓出专门针对游戏电竞产业的 AGF 展,让专注游戏的玩家也能找到值得他们关注的场所。
去年我们也做了相应的报道,AGF 里面除了单纯的游戏展区,也有部分游戏厂商带来自己的玩具产品,希望通过多种产品形态组合出不单一的新玩味。如果你也关注游戏,那去多逛逛 AGF 展区也无妨。
不过,今年我们还是希望将重点放在玩具上。
会在本届 CICF x AGF 2019 上亮相的玩具厂商还是之前熟悉的几家,譬如 BANDAI、HotToys、寿屋、GoodSmile Company 这些巨头,原创展区就有酸雨战争和核诚治造两个老朋友,今年还有拿下 ULTRAMAN 版权的御模道参展,看点还是有很多的。
除了新品,我们也能够从今年的漫展中,看到玩具圈今年的新动向和新趋势。
热玩如常,万代照旧不管是 ACG、CCG 还是 CICF,每当有大型漫展出现时,总少不了 BANDAI 和 HotToys 这两大法宝。
HotToys 今年倒是没有太大变化,展区还是以超级英雄电影为主题。
尽管《复仇者联盟 4:终局之战》已经完结了一段时间,蜘蛛侠之前也出现了版权风波,但这些对整个超级英雄群体的人气也没有太多影响。HotToys 也和去年一样,展出各种 1/6、1/4 超级英雄玩具同时,也摆出了一些大型「雕像」,排队入场的观众还是很多的。
除此之外,HotToys 负责人 Howard 也是超级星战迷,而且今年也是「星战年」,那展台肯定也少不了星战专区,其重点也都集中在星战的最新电影《星球大战 天行者崛起》上。
限定方面,HotToys 这次推出了《复仇者联盟 4:终局之战》中的战损版钢铁侠 MK85、PS4 游戏《漫威蜘蛛侠》里面的猩红蜘蛛侠战衣、《银河护卫队 2》Stan Lee 和出自《蝙蝠侠:暗黑骑士》里面的双面人。
发售方式的话,HotToys 则没有太大的变化。
除了《漫威蜘蛛侠》游戏的 1/6 蜘蛛侠和《银河护卫队 2》的 Stan Lee 是提前预定后对会场直接取货,以及双面人是采取会场补款、后续发货的方式之外,其他的产品都采用了「现场排队预定,后续补款派货」的模式来发售,现场的商店除了预定也都只有 Cosbaby 和一些钥匙扣等纪念品发售,感觉上也没有太大新意。
HotToys 的会场设计给人一点模式化的感觉,今年还是少了一点当年展出以 1/6 Figure 载具为主的大型战场的冲击力。
「流于形式」这种感觉,其实 BANDAI 也很相似。
TAMASHII NATIONS 的展区今年没有太多考究,都是以直接展示新品为主。
其中,METAL ROBOT 魂展台展出了《SD 高达三国传风云豪杰篇》的三款重要重要角色的 Real Type Version METAL ROBOT 魂。能一次性看到最早设定版本的刘备、曹操和孙权,还有一些小兵辅助展出,对老粉丝来说确实是一件好事。
此外,NXEDGE STYLE 也只展出了他们的主力系列《魔神英雄传》的产品。
基本上,《魔神英雄传》第一第二部里面的飞云主力座驾,都出现在展区里面。只是,BANDAI 这次没有展出新动画中推出的 NX 龙神丸而已。
拼装部门的新品,也集中在最近比较火红的 Figure-rise Standard 系列里面。
例如《机动奥特曼》、《假面骑士》系列的拼装玩具,这次在拼装部门中都有专属的展柜。新品数量确实还挺多的,唯独没能看见首次套件化的樱花大战系列有点可惜。
之前希望以类似 REBOOT 设计重新推出的数码暴龙系列 Figure-rise Standard 拼装,这次就貌似没有在拼装部的站台上亮相。
另外,万代模型推出的 “简易拼装” 30MM(30 Minutes Mission)系列。顾名思义,这就是一个 30 分钟能够完成的系列。
30MM 主打容易拼装外,还有通用骨架带来混搭优势。玩家可以自行搭建,在不改插榫的前提下也能做很疯狂的搭建创作。
但如果要说到拼装部和成品部的展示重点,那就少不了「HG x S.H.Figuarts」这个跨部门企划。
HG 继续做熟悉的机器人,S.H.Figuarts 负责人形。两者能够通过对应接口结合,换成不同的形态和玩法。
不知道万代官方是怎样看待这个系列,拼装系 x 成品类的设计会不会变成一套新的通用方案呢?之后,可能还会有类似 「Figure-rise Standard X ROBOT魂」 的模式出现也未定,具体还是要看 BANDAI 自己的考虑以及整个系列的之后的造化了。
不管是 HotToys 还是 BANDAI,两间厂商其实都摆出了跟上年一样的姿态。他们为你展出了目前最核心的新品,同时也有一个像样的展台,算是对粉丝有个交代了。
如果你希望两家大厂能在展示上给你惊喜,那他们的表现未必能够回应你的期待。
但对比起只有一个「寿屋开仓」的 KOTOBUKIYA,那 HotToys 和 BANDAI 还是能够展示出大厂应有的诚意和态度。(笑)
新合作,新「细」力CICF EXPO 2019 展出的原创作品有很多,今年都集中在一个独立的原创区里面。
例如,拿下游戏《代号:硬核》和横山宏《Ma.K》的玩具厂商核诚治造,在 CICF EXPO 2019 上就发布了与 Miz&Pig23 Studio 合作的「动物工会」系列作品。作品主要以结合了动物和机械科幻等设计元素,看上去涂装和旧化处理会多一点赛博朋克的感觉。
这些动物工会产品都是出 GK 胸像的形式来做,核诚治造表示第一弹摆件很快就会推上众筹,但目前还没有具体时间。
另外,之前推出的 Ma.K. 1/16 合金完成品 LUNAGANS,在 CICF EXPO 2019 上也推出了特别配色限量版,新版会增加不少旧化和损毁的处理,以满足对旧化口味够重的用户。
说到原创主题,当然也少不了 ACID RAIN 酸雨战争。
这次,酸雨战争带来了三款限定「新品」,一款是之前在 WF 上海 2019 和香港 ACG 动漫电玩游戏展中亮相过的绿色兵人 GREEN COMMANDER 和绿色摩托 GREEN WILDEBEEST。
这个「人车套」的设计参考了我们儿时把玩的绿色小兵人,ACID RAIN 加入了类似 SOL COMMANDER 的可动设计,玩家除了能用它缅怀一下当年情,还能自己涂上需要的颜色,改造成自己需要的机车和角色。
另一款限定产品就是来自 OMANGA 势力的 STEALTH TALOS(潜行塔罗斯)HR15e 套装,STEALTH TALOS 支持手臂替换和形态转换,变成类似「骆驼人」的机械兽形态。
新品方面,ACID RAIN 展出新势力「YAMATO」的产品。和命名一样,YAMATO 势力的士兵充满了日系武士的味道。除了酸雨世界中常见的面罩和枪等设定,日系武士刀也变成了常规近战装备。
除了 ACID RAIN 世界的常规更新,设计师 Kit Lau 刘斯杰老师在展会上也搬出了和 ToyNotch 合作推出,推出一些 Kit Lau 自己风格的 3.75 吋人偶产品。
里面除了有重装士兵,还有一些带 ToyNotch 风格的外星牛仔,以及一些 KitLau Style 的超级英雄,合作也带来不少新火花。
机娘元年?如果要说今年的玩具热潮,「机娘」也能算一个。
就算是将版权产品的重心放在《机动奥特曼》和《洛克人 ZERO》上的御模道,自己也推出一个名为「ATK GIRL」的机娘系列。ATK GIRL 系列推出了第一作之后,也将重点放在「四圣兽」和「昆虫」系列的更新上。
的确,自寿屋「FRAME ARMS GIRL」这个教科书级别的作品一战成名后,机娘已经成为了现在的热门题材。不管是青岛社、御模道等拼装机娘,还是 FIGMA 的重装少女高中生、Alice Gear Aegis 系列等成品,还有像 BANDAI AGP 等被遗忘的少女系列,这些都是时下常见的机娘作品。
另外,现在也有很多国产厂商加入到「机娘大战」的行列,不论拼装和成品都有人涉猎。
基本上,我们能见到的机娘产品也会变得越来越多。但这个热潮能够坚持多久,能不能变成一种现象级的产品热潮,目前还不能清楚。
除了机娘,御模道常规新品也有不少。
例如该品牌机动奥特曼系列产品,有 12 吋奥特曼和迷你系列。另外也想不到,《机动奥特曼》中早田进次郎出战对上的怪人百慕拉竟然也能出 12 吋玩具,热爱 1/6 比例的机动奥特曼粉丝也可以期待一下。
还有,最值得最期待还是洛克人 ZERO 的拼装模型。
感觉上,这只御模道 ZERO 的原创设计元素较多,很多都有自己的风格。发售时间未定,预计官方可能会晚一点再公布。
再看这五年,漫展怎样变对于我们这些观众来说,CICF 这五年不断变化。
参展厂商的阵容在变,参展新品的模式、主题也在变。有不少积极参展的厂牌,连续几年参展的同时,也不断更换展区设计,务求给观众多一点新体验。今年的玩具厂商虽然不多,但我们也从中看到了不少新变化。
其实,CICF 官方也一样。
通过和 AGF 组合,CICF 也能够兼顾更多跟电玩游戏、电子竞技相关的元素,这样也能够吸纳一些类似手机、PC、电竞外设等其他领域的相关厂商来过来进行跨界展示。满足了观众多方向观展需求的同时,也能为厂商、为自己带来流量和关注度,优势也是双向的。
未来,我们也可能会在 CICF X AGF 的展会上看到更多新的流行元素,而这些流行元素将不会局限在 TACG 文化的圈子内,可能是跟动漫画游戏联盟合作的数码厂牌,也可能是新推偶像的表演等等……
只要是时下流行的东西,CICF 也可能会将它引进来,这也是综合型商业漫展不变的模式。漫展团队只需要考虑新形式和新的合作厂商能不能吸引观众带来收益,厂商也只需要关心展会能不能为它们带来流量和带货,两者只需要相辅相成地将整件事做好就可以了。
就这一点来看,CICF 这几年确实做得很不错。
从最初综合漫展基础的建立,到电竞热潮出现后的调整,CICF 团队对整个环境的适应力都很不错。尽管我们这些玩具迷每年都在感叹玩具参展厂商越来越少(笑),但整个展会的生命力以及展示内容的涵盖范围,都是在广州综合性漫展中最强的,这也是不需要质疑的地方。
虽然这两年为适应不断扩张的游戏市场,CICF 也拓展成 CICF X AGF 两个品牌。但整体漫展也没有出现内容倾斜、比例失衡的状况,和我们在五年前开始看的那个 CICF 一样,它还是一个老少咸宜的漫展。
或者从这个角度去讨论,我们不应该要求 CICF 加强玩具或者动漫画等某方面的专业性,反而应该期待 CICF 团队能够借助自身办展的专业经验,够衍生出一些专门针对玩具或者是原创作品的专业展会。
之前,广州已经有譬如 FAN X 这种专门的潮流玩具展,CICF 团队也都有走出去的经验。如果真的要炒成一碟做「濑尿牛丸」…不对,应该是对标 ToySoul 或 Art Toy Culture 等玩具展,应该也不是难事。