《三国群英传2》被很多玩家认为是群英系列上最佳作品,至于是不是最佳,我们不争论,每个人的看法不一,自己认为好那就行了,别人的看法根本不重要。
这部作品和上部作品相比起来,优化了很多,不仅武将人数达到400人,就连战场小兵也增加到最多可以带200名,武将不再有封官这一设定,而是改成了到达一定等级后,自动学会武将技,这种设定让每位武将都是独一无二的,避免了上部作品中,封官后武将技完全相同,没什么太多值得深究的地方。总体来说,改动基本都是好的。
但这也不足以让这部作品被玩家奉为神作,真正让这部作品站起来的,还是军师技的加入,正因为有了军师技,游戏玩法才有了多样化,不然的话,和上部作品在实质性上差别不是很大。
要知道上部作品就是因为没有军师技,所以文官地位低下,完全就是高武力武将的天下,游戏除了开局有点意思,其他时间都非常乏味,基本就是比拼武力和武将技,攻城时单调乏味,就像一潭死水,掀不起任何波澜。
有了军师技的加入,攻城时就可以有更多的操作,老玩家肯定知道军师技中的增技和恢技,这也代表了两个流派,增技代表快攻,最出名的就是增技(高)配4鬼,上去就是鬼哭神嚎,兵清完后使用其他武将技消耗敌方武将体力,豪气一点就是只要可以使用武将技,那就是鬼哭神嚎,因为这武将技打敌将伤害也不低。恢技代表慢慢来,也就是所谓的伏兵流,武将技都用伏兵,慢慢磨死敌方,这样一边消耗一边恢复,一些武将甚至可以成为永动机。
当然,军师技肯定不止增技和恢技,之所以拿出来说,只是因为这两个军师技的性价比高,后期更容易被玩家记住。实际上很多军事技都是非常有用的,比如增加经验,方便升级;恢体和增体,战场体力上很有优势;诈败,退到版边只会被一个人攻击,当敌众我寡时,使用这个军师技,至少不会被两面夹击;快速集气和减缓集气,一个可以更加快速的使用武将技,一个可以让敌将慢一些使用武将技。其他的就暂时不说了。
因为有军师技,不仅文官变得不可或缺了,同时还能增加武将的战斗力等作用,让战场多样化。
三国中顶级文官还是不少的,但在游戏中,谁才是最好的军师?这个争论比较大,像诸葛亮、周瑜、姜维、田丰等,都是有力竞争者,至于谁才是最好的,这个就仁者见仁智者见智了。而伏兵流军师,庞统当仁不让。
每次出征时,都可以任命军师,即使队伍在移动,也是可以点一下队伍重新任命军师的,这可以避免出征时,军师和自己认为的有所不同。举个例子,本来以为出征时诸葛亮是军师,结果出征后发现关羽才是军师,所以重新任命军师可以更好的迎接接下来的攻城战。
这里还是科普一下,老玩家可以直接略过。每次出征时,如果把城池的军师带出去了,那就是队伍默认军师,这时城池就需要重新设定军师。如果没带城池军师,那就自己在队伍中选择一位成为军师。
曾经玩习惯了《三国群英传1》,刚玩《三国群英传2》时,常常把设定军师忽略了。
攻城或者守城时,一定要先选军师技,这点老玩家肯定会记得了。
好了,差不多就说到这里,这部作品正是因为有军师技的加入,才发生了实质性的改变,大家可以想象一下,没有军师技的话,你还会不会这么喜欢这部作品?