《暗黑破坏神不朽》国际服,营收超2400万美元,暴雪还是向钱看了

玩蛋看游戏 2022-06-20 13:01:24

时间回到2018年的暴雪嘉年华,硕大的会场中座无虚席,迎来了最后的压轴环节。台上的主持人正在激情澎湃地讲述着《暗黑破坏神不朽》的种种,台下的暴雪粉丝却是一脸的乏味。进入玩家互动环节,红衣哥起身问道:“这是愚人节的玩笑吗?”主持人顿时尴尬,最终憋出了那句经典语录“你们难道没有手机吗?”

骨灰粉丝的质疑

四年的等待,玩家迎来了暴雪的堕落

尽管在暴雪嘉年华的会场中,台下的玩家一片嘘声。还是有很大一批玩家,对“暴雪”这块金字招牌,抱有很大的期望,哪怕中间夹杂了一个网易。从那时开始就有玩家担忧,《暗黑破坏神不朽》最终会变成一款,换上网易氪金套路的手游。只可惜当时的玩家对暴雪依旧充满着信仰,并坚定不移地相信着只要有暴雪在,那就不可能变成一款无脑氪金的游戏。

暗黑不朽 一开始的期待

时间从2018年跨越到2021年,《暗黑破坏神不朽》在国内开启了测试,并同时打开了氪金通道。也就是从这一刻开始,暴雪感受到了中国玩家的热情,认可了网易深厚的游戏“制作功底”。2022年初暴雪在公开财报上,高度赞美《暗黑破坏神不朽》的优秀,甚至在年度计划中加大了比重,表示游戏一定会在2022年上线。

如约而至的暗黑不朽

2022年6月2日国际服上线,暴雪特意在上线前期公布,游戏不仅仅是手游,还增加了PC端。国内玩家见证了又一款,手游发布PC端的游戏诞生,而且这一次还是全球知名的老牌大厂。短短几天的时间,全球各大游戏媒体,各个领域的知名人物,从游戏主播到知名影星,纷纷站台给《暗黑破坏神不朽》打出一致的好评。

有宝石和没宝石 一个天一个地

各大媒体的好评,就像是开元盛世一般。而游戏真正落入玩家手中的时候,那群真正评鉴游戏的玩家,那群暴雪暗黑的忠实粉丝集体震怒。酷似《暗黑破坏神3》的人物,浓郁暗黑风格的画面,都能让玩家激动不已;而开始体验后,宝石是核心,氪金才能刷宝石?供需差距极大的材料消耗,不氪金怎么满足消耗?各种花里胡哨的大礼包?白嫖和氪金玩家的差距,能夸张到长达一年的跨度,这一切看上去是如此的暗黑!

画面很暗黑 却捆绑大量氪金点

暴雪喜提超千万营收,玩家给出接近零的评分

这边是英国权威网站Pocket Gamer,公布了《暗黑破坏神不朽》上线两周,为暴雪带来了超过2400万美元的收入。另一边是国外知名评分网站Metacritic,大量玩家给《暗黑破坏神不朽》打上了差评,满分10分的评价,只获得了0.2分!《暗黑破坏神不朽》成为该网站有史以来,评分最低的游戏。

游戏下载量 成系列之最‍

玩蛋曾经不止一次听到这样的评论,游戏厂商又不是慈善家,玩游戏氪金不是正常的吗?在玩蛋的理解中,这样的认知是由国内大环境导致的,大量玩家被游戏厂商引导,认为花钱就能变强的游戏体验,才是游戏应该有的样子。而也就是因为这样的认知,国内大量的游戏厂商越做越拉胯,做的游戏越来越同质化,越来越无聊。

奇怪的认知 游戏本该氪金

不是游戏厂商做不出好游戏,只是他们认为没有那个必要,既然粗制滥造就能把钱赚,为什么还要精益求精?就举例腾讯来说,一款手游停服前还能搞一波氪金活动,这就是他们的底气所在,因为有大量玩家愿意买单!

躺着就把钱赚 为什么要站起来

暴雪出品必属精品,彻底变成过去式

在刷网站找资料的时候,玩蛋看到了这样一句话:《暗黑破坏神不朽》吸引新玩家,《暗黑破坏神4》吸引老玩家,这样挺好。事实真的是这样吗?那个曾经只要推出游戏CG,就能引起全球玩家轰动和期待的暴雪,已经名存实亡。

暗黑玩家:怒其不争

《暗黑破坏神不朽》被有的媒体评为手机端的3A大作,而它在玩蛋的眼中,只不过是一个在名人效应下,诞生的畸形产物罢了。把游戏的可玩性,夹杂在氪金元素中,以此来推动的游戏,实在让人难以承认,这是一款优秀的游戏。《暗黑破坏神4》在近期的爆料中,官方也承认会融入内购元素;而已经在“不朽”中尝尽甜头的暴雪,玩蛋很难相信它不会在暗黑4中,加入大量的氪金点。

宝石不朽

说在最后

2019年腾讯为了抢占市场,曾经推出过一款类似的游戏,国产暗黑手游《拉结尔》,也在2022年6月15停运。如今《暗黑破坏神不朽》国服,也因为特殊原因延期,具体上线时间不确定;就连亚服也延期到2022年的7月8日。以这样的局势发展,就算《暗黑破坏神不朽》上线国服,又能持续多久呢?

这不是我想要的暗黑不朽

爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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评论列表
  • 2022-06-22 09:16

    谁给的一致好评?不是斗低到0.2分了吗?

    玩蛋看游戏 回复:
    媒体平台的分,和玩家评分是分开的。那个0.2是玩家差评刷上去的,在游戏解禁前有一波媒体可以抢先体验~