有知名IP加持、以休闲向为主的NS游戏一直都是我向朋友安利的重点,原因很简单:我身边的朋友大多数都是NS的轻度玩家,知名IP对于他们有着更高的吸引力,而以休闲为主的玩法则更符合他们的游戏需求。
今天我们要评测的《蜡笔小新 煤炭镇的小白》就是这样一款理论上非常适合安利的游戏。蜡笔小新这一IP在国内的影响力虽然不及其本土,但仍算的上“人人皆知”。同时根据游戏的宣传资料来看,游戏主要由捕捉昆虫、钓鱼、小游戏等偏休闲玩法组成。无论怎么看,这部“蜡笔小新版动森”都不像一部会安利翻车的作品。
但在亲身经历了几个小时的试水之后。我却全无安利的欲望,只是自己默默打完,并伴随着复杂的心情写下了这篇评测。
油画般的乡野场景
作为系列IP登录NS的第二部作品,本作的舞台来到了名为 “大不曲”
的村庄。出于工作的缘故,小新的爸爸带着一家人来到这里“体验生活”,而我们则需要控制主角小新在村庄中不断探索、展开剧情,并在冒险的途中结交形形色色的朋友。
(和谐宁静的乡间生活)
初见《蜡笔小新 煤炭镇的小白》,最直观、最吸引我的就是游戏内的视觉效果。作为一款以乡间生活为背景的休闲游戏,《蜡笔小新 煤炭镇的小白》对于各种自然场景的刻画十分优秀,从错落有致的梯田,到曲径深幽的树林,再到黄昏下的宁静小镇。每一个场景都仿佛油画一般,随手一截就是一张养眼的壁纸。
(随手就是壁纸)
同时,游戏还引入了“昼夜交替”的机制,同一个场景会随着时间推移呈现出不同的景象。清晨时开始探索,突然间却发现太阳已经悄然落下,这种“恍惚感”仿佛真的让我回到了某个无忧无虑的夏日假期。
(不知不觉,太阳已经落山了)
用心的本地化
除去游戏的美术,另外值得一提的是《蜡笔小新 煤炭镇的小白》用心的本地化。游戏最早于2月22日发售日文版,而国内玩家一直等到上个星期的5月2日才终于迎来本作的中文版,但好在这几个月的等待是值得的。在游戏中,除了常规的文本汉化之外,制作组还提供了国语配音和粤语配音。这让我想起了前段时间,网上流传的那份波兰独立游戏基金会的《面向中国市场游戏的开发指南》,作者认为:无论多么小众的游戏,在中国巨大的玩家基数之下也能获得成功,但是前提是必须用心做好本地化。
什么都好,但就是不好玩
说完了这款游戏的优点,接下来我们来谈谈它的缺点。
我在上文曾经提过,《蜡笔小新 煤炭镇的小白》主要由捕虫、钓鱼和小游戏这三个休闲玩法组成。但我没提到的是,这些便是整个游戏Gameplay的全部组成部分了。也就是说,《蜡笔小新 煤炭镇的小白》整体的可玩内容相当之少。
(初期的新鲜感过后就很容易感到枯燥)
同样的问题还出现在其前作《蜡笔小新:我与博士的暑假~永不结束的七日之旅~》中,当时就有不少玩家抱怨过游戏可玩内容过于贫瘠的问题。但令人感到可惜的是,同样的问题在新作《蜡笔小新 煤炭镇的小白》中依然存在。
当一款游戏出现可玩内容过少的问题时,解决的方法有很多,而《蜡笔小新 煤炭镇的小白》选择的方法是:填充大量的重复内容以支撑起游戏的整体流程。具体一点,就是游戏中剧情推动与收集要素的强绑定。
(完成任务的方式就是收集各种东西)
每当推进剧情时,游戏就会强制要求玩家收集各种数量的素材然后交给对应的人,以换取新的道具、或做出新的菜肴来推进剧情。而真正令人感到“坐牢”的是,这些收集基本上就是各种跑图捡垃圾,或是重复又重复的捕虫和钓鱼。
(好在收集系统还算丰富)
也就是说,游戏主线的推进速度完全取决于你用了多少时间在收集素材上。这样做虽然有效拉长了游戏时间,但却很容易让玩家感到枯燥与乏味,同时也破坏了剧情的连贯性,可谓“百害而无一利”。
正确的“打开方式”
总结下来,《蜡笔小新 煤炭镇的小白》是那种需要“正确打开方式”的游戏:假如你正好是蜡笔小新系列的粉丝,同时还是一位生活压力繁重的上班族,那么这款游戏就很适合在下班后“小酌两口”。游戏养眼的画风,惬意的氛围十分适合清空忙碌一天所积累的疲劳值。
但如果你不是蜡笔小新的粉丝,那么游戏的一系列缺点(内容匮乏、玩法重复)可能很难让你感到满意。同时,考虑到游戏高到378港币(折合人民币约350元)的售价,我建议想要入手这款游戏的玩家慎重考虑。
评分:6.5/10