如果要评选上世纪国人心中最出色动作片,那么由保罗·范霍文执导的《机械战警》必定榜上有名。超前的世界观设计、精彩的打斗演出以及藏在电影背后之于社会运行逻辑的思考,都给彼时的人们留下了无尽的遐想空间以及难以忘怀的影响回忆。多说一嘴,机械战警在此之外,也给我留下了一点点童年阴影,都得都懂哈,就不赘述了。
时隔36年,开发商Teyon把这个经典IP带上了除NS以外的所有主流平台(老任再度躺枪)。作为系列的粉丝,我自然于第一时间购入了本作,只是在通关后,我立刻陷入到了一种极为纠结的状态中,无法自拔。今天,我们进来一起聊聊这款“不简单”的游戏——《机械战警:暴戾都市》。
如果站在现代人的角度来审视《机械战警:暴戾都市》,那本作大概率会被打上差评的印记。毕竟其表现实在不符合当下玩家之于高质量游戏的基本预期,从某种就角度来看,暴戾都市绝对配得上简陋二字,制作组的贫穷更是随处可见,让人唏嘘。
为了节省成本,他们无视水面反射,为了进一步节省开支,它们连机械战警的身体都没有打造,故而当你挪动视野,想要一窥机械战警墨菲的风采时,你能看到的有且唯有冰冷的地面,这样就是为什么,有人总感觉自己飘在空中的根本原因,毕竟连身体都不见了,不是漂浮,那又是什么呢。与此同时,游戏的UI、人物脸模、建筑细节等诸多地方都出处透露着粗糙。
在跟敌人交火时,我甚至从心底里升腾起一种整在玩机械战警版抢滩登陆,以及血战上海滩的既视感。讲到这里,你是不是感觉我要给他打上“千万别买”的标签了,对不起这次还真没有。因为在Tony老师眼中,《机械战警:暴戾都市》至少做对了一件事,而且是非常关键的一环,那就是高质量地还原这个IP独有的韵味,并能够让电影粉丝感到极大地满足。
譬如它的战斗界面的确简朴,还被不少人误认为在模仿辐射,可要知道作为机械战警的墨菲,它在电影中的表现正是以绿色外加方框锁定的方式,进行射击的,换句话说,谁“致敬”谁还真不一定。相信只要你看过系列影片,目睹此情此景,都忍不住会心一笑。本作对于剧情的还原,也到达了令人满意的程度,像是电影中的经典场景——ED-209在第一次高层开会演示时就出了严重故障,分不清谁是匪徒,然后开火打死了一名公司高管,而在《机械战警:暴戾都市》中这一幕也得到了完整地还原。
另外本作的战斗非常暴力,墨菲能把人当皮球一样扔出,敌人的身体还会像西瓜一样原地爆炸。很显然,这必然令其无法所有适合年龄段的玩家,但这一点有非常忠于原作身为 R 级电影的本质,这也十分契合导演保罗·范霍文一贯黄暴的风格(笑)。除此之外,游戏中对系列电影的各种要素,各种细节,同样进行了等比例的重新,无论是底特律警察局、OCP 的公司办公室,亦或是城市中的穷街陋巷,乃至是机械战警富有节奏且具有力度的走路声,《暴戾都市》都很好地了再现了电影中的视觉以及听觉质感。
因此我非常有信心,本作的表现一定能让系列的粉丝感到由衷地满意,从STEAM特别好评的数据来看,我的推论得到验证。
当然,抛开“还原度”这件事外,《暴戾都市》于游戏性上的表现,虽谈不上惊喜,但绝对能看出制作组的诚意。涵盖多方向的技能点设计,符合NPC性格同时带有人情味的支线。特别是后者,考虑到不想把这份惊喜过早地透露,我无法对其内容进行详尽的阐述,但Tony老师可以负责任地说,游戏的支线剧情,完全不输给那些3A大作,有些甚至称得上印象深刻。
综上所述,在推荐是否购买《暴戾都市》的时候,我们需要分开来谈。简单来说,如果你没有情怀加成的话,那我绝不会推荐你买下《机械战警:暴戾都市》,想来它的画面会令你头疼、他的设定将让你疑惑,即便正如尚文所说,支线与技能打造都有其可取之处,不过你依旧很难从中体味到本作的独特魅力。
但假如你是《机械战警》系列粉丝的话,那私以为,这款作品真的不容错过,它有能力把你带进电影中,送给你一份又旧又新且颇具乐趣的游戏体验。
好了以上就是这期短评的全部内容了,我是Tony老师,我们下期再见!
评分:8.5/10