文//丹青解说
热爱游戏 · 坚持原创 · 视角独特
S36赛季已经实装到正式服了,四分钟前的中路是四个小兵,法师的经济比以往要高一点了,越是抢线速度快的法师,越是能占据优势,越是能快一步C起来。
喜欢玩法师的小伙伴,一定要重点关注下列这两位英雄,他俩在技能小重塑之后,堪称新赛季最具潜力的大法师。
话不多说,我们立即进入主题。
第一位英雄:干将莫邪一直以来,干将莫邪对敌方后排的威慑性的极强的,因为他的飞剑是弧形弹道,很多情况下可以绕过“障碍物”,直接用雌雄剑的交叉点去命中,飞剑伤害不仅不会衰减,还能打出额外的剑气伤害。
S36赛季官方取消了所有专精装,干将莫邪也不例外,此前太古剑冢的技能效果,已和干将莫邪的主动技能进行融合,现在的技能效果是这样:
二三技能共享飞剑次数(有点像百里守约),初始为2次,四级升大招之后提升为3次,每次使用二三技能,就会消耗一次飞剑次数。
这样一来,四级后的干将莫邪,出手就是323小连招(共计飞出6支剑),之后衔接大招瞬间飞出4支剑,然后再接2/3任意技能再出2支剑,手速够快的快,一套连招打完可秒发12支飞剑!
之所以推荐新版干将莫邪,主要因为在技能重塑之后,他除了拥有手长的巨大优势,还能同时兼顾爆发与高频消耗,并且被动击败/助攻积攒永久法强(最高20层),以及一技能命中降低魔抗等优秀机制还在,由于短时间内需要飞出6-12支飞剑,因此对手速也有一定要求。
并且,S36赛季并未削弱技能伤害,只是略微降低了剑气的额外伤害,并且由于被动叠层的原因,干将莫邪通常比其他法师“多一件装备”,再配合上一秒12剑的“饱和式打击”,已经无法用强来形容了,简直离谱!
第二位英雄:弈星弈星这个英雄,可谓“扮猪吃老虎”的典范,很多人以为弈星的冷门是因为实力弱,实则大错特错!
在过去,弈星的技能机制确实难懂,官方对弈星技能的描述文案,也是洋洋洒洒数百字,带给玩家的直观感受,就是有些晦涩难懂,有了一种很难上手的“错觉”。
新版弈星和干将莫邪一样,也经历了技能重塑,从操作的角度而言,变得越来越简单了,现在的技能效果是这样:
被动及一技能的效果不变,三技能在拖动期间多了一手打断保护(拖动期间如果吃到硬控不会进入CD),重点是二技能的调整很关键,此前二技能放棋子之后,还需要操作第二段,往指定方向击飞目标,需配合一技能及强化普攻输出,比较繁琐。
优化之后,二技能的施法距离,从750码提升到775码,原第二段的控制效果被移除,改为落子后形成内圆外方的棋阵,棋阵能将圆形范围的目标,自动吸附到中心点(有点像鬼谷子拉人),根本无需二段操作,简单高效且吸附的范围还很大。
二技能简化之后,弈星的操作难度也随之大幅下降,原先连招中的2+2(二技能连按两次)都可简化为一个2,再也不用手忙脚乱地去操作第二段。
例如:3221A这套连招,就可简化为321A,双方团战伊始,弈星大招框住敌方英雄,2技能直接往脆皮脚下放,再接一技能与二技能产生碰撞,然后补充强化普攻输出。
考虑到弈星操作难度下降,以及二技能施法距离提升等因素,S36赛季也可放弃痛苦面具+日暮之流组合,尝试使用法强装来提升秒C能力。
以上提到的两位英雄,干将莫邪手长且兼具爆发与消耗,还是需要一些上手成本,弈星手也不短,而且此次难度迎来降低,控制又变得相对自动化,游戏体验会非常不错。
由于全法师增加了普攻的Ap收益,用于伤害补充,而干将莫邪的普攻,以及弈星的强化普攻,伤害量也都是非常可观的。
以上仅代表个人观点及看法,欢迎大家在评论区留言讨论~