《无归》:第一人称梦核中式恐怖游戏的沉浸式体验

游戏淋上咖喱酱 2024-08-16 13:54:58
前言

沉重的呼吸声响起,黑夜中你睁开了双眼,面前是一台闪着雪花点的老旧的电视机,灯光昏暗钟表的指针在移动,面前的桌面上是陆鸿瑄的工牌,看不清脸,拿起电视机上的照片,一旁的电梯打开了,咱也不知道这电梯为啥是入户的,总之第一人称梦核中式恐怖游戏《无归》正式拉开了序幕。

初见

昏暗的灯光之下,模糊的图像以及一些扭曲的形状,该游戏的环境塑造渲染的十分不错,在诡异的背景音乐衬托下气氛十分紧张,比如刚开始走出电梯时会出现花屏闪烁有点类似异常电波的现象,再配上突然出现的音效属实是吓了我一跳。

场景切换时会有红光或是闪烁的情况发生,从而改变布局,开局印象深刻的就是满墙的字,不知名的呢喃声响起,然后从电梯中飘出一把红伞,接近时闪烁得到了梳子,整个场景都变成了红色,艺术效果属实不错,当然个人并没有玩过之前的某款游戏。

第一人称视角的渲染方式,移动会有很明显的阻滞感,低头感觉视角位置好像有些高,咱也可以认为咱其实是个一米九的大长腿,下意识低头旋转了一下,没有设计主人公的人物建模,典型的摄像头视角,恐怖的氛围用突然响起声音或是面前东西猛然掉落的形式来塑造。

体验

感觉整个故事是发生在一个地点中,只是布局和滤镜等有所改变,从开局电视花屏到逐渐有新闻报道,循环往复直到探索出故事的真相,你还能从中了解一些中式民间旧俗,比如倒头饭,需要找到筷子插进米饭,八卦图从而得知生门在何处以便于在之后转动八卦进行解谜等等。

游戏的玩法元素众多,比如缺少电池的遥控器以及手电,需要寻找电池合成后才能触发之后的剧情,坐在电脑前将鼠标沿着通道移动到信封图标上等等的小游戏,进行拼图、根据线索获得密码从而进行开锁等等的解谜,以逃离不能被抓到的追逐玩法等等。

故事叙事不足,结局后并没有什么想法,中间想要继续探索的欲望也不大,其次就是画面闪烁在游戏中运用的比较频繁,这里看到官方有很对闪光和红光等做出了调整,不过还是建议在游玩的过程中适当休息一下眼睛。

结语

该游戏采用了3D的画面风格,在环境以及场景的塑造上其实还是不错的,有种循环往复的既视感,恐怖的氛围确实能够调动起紧张的情绪,操作上则是通过移动寻找道具和线索,进行道具合成等等方式来推动故事流程,并且加入了一些解谜小游戏和追逐玩法,线性的故事流程,情节铺垫没有很好的同民俗结合,频繁的闪光有些影响游戏体验,当然这里也看到了制作组的更新,期待后续能够继续优化了。

游戏名:无归,支持中文

文:YANER

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