作者 | 丁茜雯 编辑 | 先声编辑部
“天命本该落在女人身上”。
“双12”的这一天,国产手游《代号鸢》默默剔去了“女性向”游戏标签。这一引发玩家不满的举动,也令其与姐妹款手游《如鸢》一同完成了自己作死的闭环。
当日,本已开启新氪金活动的两款游戏齐齐遭遇开服以来的最大滑铁卢。据七麦数据显示,即便本期新活动为高热度人权(强战斗力)角色“徐庶”抽卡池,《如鸢》亿级月流水也已腰斩创下史低,其与泡泡玛特、Keep等品牌联名也因玩家抵制停止。
同时,提供《代号鸢》跨境代充值业务的店铺、《代号鸢》周边售卖官方店铺等也迎来了批量的退款潮。甚至,此番战火还导致灵犀互娱旗下其他游戏产品在TapTap、苹果商店等游戏下载软件的评分直线下降。
然而,此番引起玩家停氪金、舆论抵制,却并单单是女性向标签的缺失,而是源自于持续不断的“辱女”争议。可以说,这也不过是草蛇灰线,伏脉千里的结果罢了。
01 “文汉天女”的陨落“谈不下去,就把桌掀了,这是广广姐(广陵王)教我的”。
自2023年上线港台服以来,被玩家戏称为“死鸟”的《代号鸢》便以“女性向”作为核心卖点,这也是中文游戏世界中少见的女本位游戏。在《代号鸢》《如鸢》的游戏剧情中,女扮男装游走在三国乱世、朝堂世家的“广陵王”,是有着权谋野心、辅佐少帝制衡朝堂且杀伐果断的女王爷,玩家以她的视角体会的是比肩甚至凌驾于男性政治之上的“大女主”政治家面貌。
对于绝大多数玩家而言,广陵王乃至《代号鸢》《如鸢》所带来的,是一个站立在难得的女本位构建的宏观宇宙。 而在游戏活动“三千宇宙”的平行世界中,广陵王也以女身登上皇位,通关全程的玩家也同样获得了“文汉天女”的头像称号。
作为原本的“女性向”卖点,《代号鸢》《如鸢》所给予的女性玩家体验便是在乱世中纵横谋略、权策天下的女性主导局面的第一视角。
但在今年《如鸢》于国服上线之后,“女性向”的宣传卖点却悄然走向模糊化处理。随着《代号鸢》的去女性向,曾经的“文汉天女,承载天命”成了如今的“地下偶像,黄梗缠身”。
12月10日,《代号鸢》发布最新活动副本《双魂成行》,玩家可通过该活动获得名为”地下偶像“的头像框奖励。该活动一经公布,也引起玩家愤而抗议文案、策划“辱女”。比如活动标题被指玩梗自男性向后宫漫《从零开始的异生活》,而副标题“在地下宅寻人是否搞错了什么”,被指明显玩梗了日本媚宅漫《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》。
并且,同期宣布的密探角色“史子眇”新皮肤抽卡活动,也被指出皮肤介绍——“普通攻击是持续伤害而且能放两种技能的史子眇·赴烛,楼主会喜欢吗”,来自于意淫母亲乱伦、卖肉的R18宅男向轻小说、动漫《普通攻击是全体二连击,这样的妈妈你喜欢吗?》的二创;而“史子眇”在《代号鸢》中也因职能为恢复血条、温柔且具有无条件保护、治愈、养育广陵王长大的“奶妈”形象,被玩家看作为值得尊重的“男妈妈”。
但这种强行关联色情擦边的污名化,也令“史子眇”这一形象难免成为与宅男幻想下的同等意淫符号。这是因为在日本ACGN文化中,媚宅作普遍为男性向视角下的恶俗幻想,包括后宫向、妹向等等,皆是在主张女性角色为满足男性角色欲望的载体。
不仅如此,“地下偶像”的称号与头像框设计,也被指疑似与同名BL黄漫元素相撞,而将地下偶像职业冠在女本位性质的角色身上,也同样被玩家有所抗拒,“我花钱是为了看到天命就该落在女人身上,而不是花钱让他们看黄看肉写辱女烂梗的”。
事实上,男性向二次元黄暴文化与女性向TL(Teens Love,泛指少女向成人漫画、动漫作品)有着明显的区分,对于绝大多数女性玩家而言,同样是是知之甚少的领域。
而在这一事件集中爆发之前,《代号鸢》《如鸢》便已涌现出大大小小的擦边、辱女、恶俗梗等争议文案、剧情。比如在《如鸢》中,某限定活动剧情描写两个男NPC手指互怼钻洞情节被质疑为恶俗梗暗示,而麦学、珂学的借鉴,即便被认作为大蹭热度宽容以待,但也同样被部分玩家所不适。
换言之,此番玩家大规模抵制声音,将两款游戏送上热搜前列,不过是久病不医后引爆的导火索罢了。仅在小红书上,随着着近几日的争议,“代号鸢我恨你”这一话题,就已累积超过2.7亿浏览,393.4万讨论,可见玩家之愤恨。
而前后主旨、思想传递割裂如此之大,也就不怪乎于玩家的崩盘。毕竟,听戏之人已入戏,演戏之人却在毁戏。随着“文汉天女”的宏大叙事崩塌,女性玩家的情绪价值消费、精神食粮供给又开启了新一轮流浪迁移。
02 为何女性玩家总在踩雷?在《代号鸢》被抵制的同一时期,依然还是有不少游戏厂商走在了玩辱女烂梗的道路上。
12月7日,有玩家发现乙游《月影别墅》进行iOS迁移后,游戏界面惊现男主备注“版本2110”、“你妈鼻”,一位女NPC也被称为“女表”。而在玩家多日发声维权后,官方才姗姗来迟发布了道歉声明,表示“涉事员工性别男、年龄4x岁、隶属测试部门,此为其因个人原因私自设置”,该名员工也被给予立即开除处分。
同时,正在进行不删档公测的换装游戏《无限暖暖》在近期也被指出将“女性向”标签去除,暖暖系列的另一款游戏《闪耀暖暖》更是出现“这才是真男人该玩的游戏”推广广告。
不仅如此,在一般向的游戏世界中,得罪女玩家的灾难性侮辱事故更是司空见惯。
比如网游《剑网三》女性玩家便曾掀起过一场反制游戏团队的起义,她们以占据游戏流水颇高的比例为底气,加之强烈的舆论攻击性措施,令游戏厂商不得不取消设计上架充满性暗示的女NPC服装,并成功将这未能端平一碗水的一般向游戏推行至类女性向。在女玩家的抗议下,《剑网三》游戏环境也明显区别于其他,“优男玩家一起当姐妹,恶臭男被喷八百楼”。
不难看出,游戏崩盘、流水停氪,很大程度上都来自于制作团队。甚至,其处理方式也毫不掩饰游戏行业男尊女卑的一贯调性。
而除了乙游外,女性玩家似乎很难找到合适的游戏土壤。诸如《恋与深空》《光与夜之恋》等国产乙游之所以能够成为现象级,核心点便是创造出了非客体化、不矮化任何女性的世界观、有血有肉的立体角色和TA们的故事,以及平等尊重的游戏剧情和游戏环境,而不是将性别看作一个低俗欲望的表征符号。
但即便眼下随着男性玩家渗透率触顶,女性玩家在过去五年远超男性玩家两倍增速的增长趋势,乙游在全球掀起流水可观的营收浪潮,但不管是女性向还是其他,似乎游戏产品都无法真正做到彻底“媚女”(非贬义)。相较于影视剧市场的迭代更新的“大女主”们,游戏行业仍然在避讳女玩家的需求,比如乙游战斗模式的单调性、抽卡玩法大同小异的粘贴复刻等等。
从根源来看,这或许也与女性向游戏入局成本高、舆情风险过大、妖魔化女性玩家需求有关。但目前来看,大多数游戏厂商只是看到了女性玩家消费力的强势,运营重点却仅放在商业化维度,而非从女性视角深度探索、了解女性玩家的游戏需求。颇为讽刺的是,由女制作人带头推出的《代号鸢》《如鸢》初期已接近如此,如今却依旧毁于一旦。
这种情况的出现,一定程度上也与游戏行业中男女比例失衡、女性从业者与玩家薛定谔的“上桌吃饭”有关。
据去年一份来自于游戏行业圈内人在脉脉上发起的一份国内从业者状况报告调查显示,男性占比高达82%,女性则为18%;追溯到2014年IGDA(国际游戏开发者协会)发布的研究显示,当时全球游戏行业女性从业者也仅有22%。大量男性开发者主导,且自认了解女性玩家需求,以及女性从业者在生产端的失声,也难免导致不少游戏性别视角的矛盾、匮乏,乃至辱女。
因此,在女性向这片领域中,也自然无法做出像“特供”男性玩家的galagame、《尘白禁区》等细分取向的类型游戏,毕竟连《原神》《逆水寒》等一般向游戏也不乏向男性向优化靠拢的趋势。而如恋爱、休闲向、换装向等无“攻击性”的游戏占据着女性向游戏产品大类,也维持着行业对于女性消费者的刻板印象,真正的女性向游戏实属稀缺。
说穿了,真正的女性友好型游戏内容仍然是纸上谈兵,女性向也不过是一个空有的时尚标签。但既然端不平“媚女”的水,那不如学习一下《阴阳师》,不仅男女角色数量趋近平衡,甚至要擦边就一起擦、要世俗就全俗气,平等“创死”所有性别、取向。
归根结底,就连玩转女性向游戏世界的叠纸工作室CEO姚润昊也有所自觉,“如果你尊重女性,你就不会认为自己有多了解她们”。
结语如今的游戏行业,女性玩家正在走向合理化祛魅、打破模糊的价值尺度,且逐渐形成强有力发声体的一条夺“权”之路。而游戏的文案、剧情的讨论,也是话语传播中的权利建构。
女性玩家强烈涌起的游戏野心以及所需要的游戏爽感,并非是靠电子男友、田园生活等真空幻想就能满足的,不避讳争权夺位的释放、女性主义的发声乃至女权的本位思想,都是如今女性玩家市场的核心需求。
而游戏市场一昧障目不前,不如就死在七载相逢之秋。
回看“鸢”之初升时,其曾借由广陵王、徐庶、王异、蔡琰等女性角色之口描绘着对于女本位游戏世界的畅想——诸如”被父母抛弃的女孩子想要活下去,被丈夫和士兵吃掉的女人想活下去”、“见我没有为孩子要死要活,一个个都急得跳脚”、 “女人是最不怕见血的,你越是温驯顺从柔弱,屠刀就越不会放过你”。结合对现实社会环境的折射,这些话术也令众多女性玩家看作精神慰藉与鼓励。
而现在的被迫掀桌,也不过是“广陵王”们的一场祭奠。或许,在下一个女本位游戏,女性玩家可以不再流浪地相聚。
唯可叹的是,有女青史无名姓,一笔尽杀,前事功殂落罢了。
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