英雄联盟手游,3.0版本马上就要更新了。
大家都很关注腕豪和猫咪的上线、英雄调整、各种福利、甚至“龙瞎”的空降,但我更关注这次版本更新的“机制变化”,会给游戏带来怎样负面或正面的变化。
3.0版本关于游戏机制方面的变化,只涉及了“匹配机制”,提到了三点:
1.启用关键对局“首选位置”保护;
2.增加铂金、翡翠段位A/S评分和海克斯能量值;
3.优化辅助玩家获得A/S评分算法,鼓励玩家玩辅助。
咋一看,这些改变似乎无关痛痒。
但敏感的玩家应该发现了,这次匹配优化关注的对象是翡翠铂金这两个玩家数量最多的段位。更具体点,这次是把目光聚焦在了翡翠、铂金段位的“游戏环境”问题上。
在被骂了三个多月之后,LOL手游的策划们,终于站在玩家的角度考虑了一次,开始想办法根治目前游戏的“环境问题”。
增加辅助S/A评分的概率,增加铂金翡翠的海克斯能量,其实是一种变相对这两个段位“非摆烂”玩家的补偿。
“摆烂”这个事情,官方其实很难控制。
除非是每一局都“人工审核”,否则那些有意摆烂的玩家,就很难被系统检测出来然后采取对应的惩罚措施。
因此,既然不能惩罚摆烂的人,就只能奖励认真玩的人。增加高评分,是荣誉奖励;增加海克斯能量,则是物质奖励。
这也算是一种另类的优化。
在老唐看来,关于“S/A评分”这两个看似不起眼的调整,值得一夸。
因为策划就差扛着喇叭喊:
“求求你们大家都别摆烂了,好好打,我给你们S评分,我给你们海克斯能量。”总之,就是不要再败坏铂金、翡翠这俩段位的游戏环境了。
不过说实话,策划现在才关注到游戏的“环境问题”,多少有点晚。
但好在,至少是关注到了。
这次把重点放在“补偿”不摆烂的玩家,下次就该把重点放在“惩罚”摆烂的玩家了。
另外值得一说的是“关键对局的首选保护”。
这东西,明白人都知道是学了隔壁的“晋级赛位置保护机制”,也就是在晋级赛的时候,不会被补位到玩家不擅长的位置。
这绝对是策划们鼓足勇气,并且放弃一些东西才能做出的决定。
毕竟,在过去三个月的游戏里,“晋级赛补位”发生的概率,非常之大。至少在我看来,当时绝对是策划刻意为之,目的就是把玩家的段位控制在“晋级的边缘”。
为什么把玩家控制在“晋级边缘”?
不妨想一想,玩家在什么情况下“打游戏”的兴趣最足?马上就要晋级对吧。
所以通过“晋级赛强制补位”的方式,就能让玩家晋级失败,从而不断对晋级发起冲锋,这就是一种促进日活的手段。
因此,这次采用“关键对局首选保护”,其实意味着玩家晋级成功的概率会提升,假如不存在“晋级后马上补位”的情况,那么玩家上分的速度也就会大大提升。
从长久来看,玩家快速上分的后果是会影响“日活”的。
一旦玩家达到真实的段位瓶颈:
就是那种无论怎么打都顶多只能5-5开,甚至经常对线被打爆的段位。
这时候,玩家就会意识到打排位已经没有意义,个人的“赛季目标”已经完成,玩游戏的兴趣也会极大降低,进而影响到日活。
真正能提升日活的方式,就是把玩家控制在比实际水平低的段位上,
要么“乱杀”,要么“被乱杀”,玩家永远达不到自己的真实水平段位,就会不停的上分、上分、上分。
“日活”自然蹭蹭涨。
所以,“关键对局首选保护”会引起的变化,其实会非常大。
策划能够做出这样的决定,显然是真的在开始“站在玩家的角度”优化游戏了。
这是一个好现象。
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昨天已卸载,玩的生气还不如不玩了
赛季白金4到翡翠用了23局,77.9的胜率纯单排,现在139局 55.6胜率,还是翡翠2 不敢说自己玩的多好,但至少不会死命的送人头。打不过就打不过,塔下坐牢不会吗?非要送出一个大爹?
钻石补分机制怎么说阿,赢一把10分,输一把扣15?谁他妈还玩
钻石2掉钻石4,已卸载
玩上、下中野全崩。玩中、上下野全崩。玩野上下中全崩。2把输就有一把svp。所以我决定玩辅助的了,反正死命带都带不动,还不如玩辅助。结果从铂金升到翡翠了[哈哈笑][哈哈笑][哈哈笑]
不玩哪路爆哪路 每局都有一两个蠢得 砖石局混子更多
总之一句话 惩罚力度不够强大
竞技游戏就不该有什么辅助,5v5直接干。
惩罚力度不够,应该哪个英雄累计坑3把了,就锁定他这个英雄打排位,必须用这个英雄打5把人机或者10把匹配才能解锁。不过这样子做,虽然大快人心,但是也会劝退很多玩家,游戏热度一定会下降。在玩家体验和游戏热度上二选一,很难两全!
呵呵,摆烂游戏,反正无聊打发打发时间,认真你就输了,评分增强海克斯能量有什么用,系统让你输你就赢不了,学隔壁积分战神?还不是为了游戏日长
让那些不会玩的和没有意识的菜鸟玩家,数据维度低下的玩家匹配在一组去,让他们去和高级人机对抗,用人机来控制他们的维度,就相当于考核,超出了系统设定的维度,就相当于通过考核,才有资格和真人匹配。那些怎么打都坑的菜逼玩家就永远帮他们圈在人机的世界里就好了。反正他们没有头脑,也发现不了对手是高级人机[笑着哭][呲牙笑]
钻4卡住,连胜又连跪,玩的太累了
听说龙的传人皮肤免费送[呲牙笑]
排位赢一把就要连输8把,直接掉两个段还怎么打?
好多好友都是7天前登录,指不定多少天了[横脸笑]
最近确实好上分,不知道是不是我转用龙女打野的缘故,话说手游龙女真的强,已经试过几次用龙女一挑五力挽狂澜了
举报系统就是个摆设,只要混两个助攻就算你零杠十几都没事
垃圾游戏,赢两把,后面三把必定连续安排辅助位,把你安排的明明白白![横脸笑]首选位就是个摆设!
今天我卸载了!
[得瑟]有多坑,连胜之后,就故意搞你,不给你首选位置,连续五把,每个位置都有,而且队友挂机,不看阵容选英雄
说的比唱的好听 还是连胜接着连跪 果断卸载了
跟朋友双排,总有一路各种送连跪三四把
刚打一把,机器人辅助回家出女神泪…下路直接炸穿了。点影响面,直接中期打不了了。
系统要你输,你赢不了,除非你很会偷塔,还是那句话,认真你就输了,这游戏对认真的玩家最残忍了
说机制没问题的,建议你们看看那些直播摆烂上分的,怎么演都能赢的那种[鼓掌]
打了一个月段位还掉了。玩毛。
隔壁有晋级赛补位保护机制?我笑了
早晚有一天LOL手游会推出不回城买装备和全图无迷雾的娱乐玩法,注意是娱乐玩法。因为学习成本太高,玩家太少了,再捧着自己这块高端竞技这块招牌是会饿死的,多推出娱乐玩法,把排位玩家分开才是王道。
匹配机制不改?还特么用垃圾匹配弄日活量?上线不到3月,出老友召回?策划怎么有脸?我怎么召回?回来还继续受气?我玩LOLM是因为她竞技性强。套用一个阿婆主做的话。我只想要一场酣畅淋漓的战斗,赢了暗自得意,输了佩服对方,不是要一把比那边正常队友多的垃圾对局!司马策划!
没啥用,这款游戏已经注定“小众”,以前习惯段位固化的老玩家那也是以前,以前一起玩端游的老玩家,玩了一段时间手游也都因为匹配机制不玩了,毕竟匹配机制治不了的大神是少数
说得好,四连败了已经
匹配机制有时候就很奇怪 主玩中 上。一到晋级赛或者连胜之后就给辅助位或者打野位 就是不给你主玩的位置 很无语
2.6的时候也说良心啊
我不是水军,真玩累了,而且英雄出的太少了
这真是迎合一些菜逼上不去分做的改变,总想着翡翠的技术上王者的段,上不去就怪机制怪队友
大段晋级赛必连败,五连败起步,八连败家常便饭
你就吹吧
呵呵
现在才出有毛用,早弃了
专业辅助,开局一看AD走位就能看出来有没有对线意识,从哪个平台转过来的[得瑟][得瑟]
连胜后,把把遇到机器人队友,然后对面又非常巧合地把把禁我的英雄[得瑟][得瑟]
连续两晚从翡翠到白银的大神在这里[呲牙笑]连续两晚,我连黄金都没保住哈啊哈哈哈啊哈哈弃坑了md[鼓掌]
昨天玩的好好的,打野来送两波K个头,辅助过来送一波,然后养个爹反过来怪我[笑着哭][笑着哭]
十把有八把补位辅助,给辅助我就不说了,把把C位都能送,还是无脑送的那种,这样玩有什么意思