“二次元”不万能。
发售半个月后,万代南梦宫的第三人称撤离射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam收获了六成差评,在线人数峰值2千出头,仍在稳步下降。
要知道的是,《奇异贤伴》这个项目的来头可并不小,企划涵盖动画、漫画、小说、游戏等多种媒体。选的“二次元塔科夫”这个赛道也算是讨巧,起初令人产生不少遐想空间。
但正如你或许压根没听说过这款游戏发售的消息——就和当初的《星鸣特攻》有些类似,这个前期投入巨大的项目,偏偏在临近游戏上线时,却变得格外低调。
原因大家现在自然也能猜到个大概——游戏做得拉大胯了。
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《奇异贤伴》的故事背景设定,是说一场剧毒蓝色暴雨杀死了地球上的九成人口,玩家扮演的幸存者们开着“摇篮灵柩”机甲,在AI仿生人搭档“贤士”(大多为人形美少女)的支援下,去采集可以转换成能源的“AO结晶”,试着重建人类文明。
又是机甲,又是AI美少女,再加上中二的故事设定——确实有够日式二次元的。
开发者们显然也很清楚游戏的卖点是什么,游戏里的机甲个个长得像水桶,但商城里贤伴们的服装就丰富得多。
在对局中,贤士会紧跟在玩家操控的机甲身后,还会时不时冒出头像对话框,对玩家的行为给出反馈和引导。
每个贤士也都有着不同的技能,释放时伴随着全屏动画。
包括要在游戏中向其他玩家发表情,也是由贤士代劳。
在对局之外,贤士也扮演着主界面看板娘的角色。互动内容和待机动画不少,且随着基建逐步完善,还会有新的动作和对话触发。包括每局对局结束后会针对玩家行动给予称赞或鼓励,主打一个创造情绪价值。
特殊日期有特别的应景互动,还是挺让人惊喜的
总的来说,这游戏做的称得上“懂二次元”。但与此同时,你也不难发现游戏内的建模和动画并不是那么精细,远没达到以二次元画风见长的万代南梦宫所应有的水平。
事实上,《奇异贤伴》也并不是由万代南梦宫内部开发,而是交由有一定背景渊源的工作室Game Studio来制作。这家工作室此前大多从事合作外包以及小型游戏的开发。
由Game Studio开发的《青鬼》
以头一回独立制作大型3D射击游戏来说,Game Studio在画面方面的表现应该算是不错了,但显然,这并不足以扛起一个想要树立起一个新赛道的大项目。
2
《奇异贤伴》的玩法,就是非常典型的“塔科夫式”撤离射击。
要想获取资源,玩家就得开着机甲去地表挖矿捡垃圾做任务,需应对来自毒雨、“终结者”怪物,乃至其他玩家所操控的机甲的威胁,最后带着战利品找到通向地下的电梯撤离。撤离失败,就会失去机体、武器和所有战利品。
客观来说,在这个玩法底子的基础上,贤士的存在还是带来了不少新意。一是贤士能够扫描地图上的材料、AO结晶和敌人并加以记录,既方便了玩家,也符合游戏“共同成长”的设定;再比如贤士技能的设计普遍比较大胆,回血的罩子、抵御毒雨的护盾、使其他机甲减速的立场等等……从某种程度上来说,算是把“英雄射击”和“塔科夫”做了一定结合。
但游戏内的经济系统,就又让人怀疑开发者压根没搞明白为什么“塔科夫”这样的游戏会流行起来。
撤离射击玩法的核心逻辑,是玩家通过完成任务解锁更强的装备,再用新装备面对更加凶险的环境和敌人。在这一过程中以小博大,在一穷二白的情况下冒着风险从别人身上“血赚”到资源回家,是这类游戏最核心的爽点。
在《奇异贤伴:爱达之歌》,各级别机甲零件之间阶级分明,高级机体不仅有战斗优势,还拥有更大的背包、更高的蓝雨抗性、比一般机体更充足的电量(战局时间),更大的安全箱(撤离失败时的保底)——总之几乎一定比开着低级甲出门赚得多。
白品质(上)与蓝品质(下)伤害对比
这么一来,深受撤搜玩家喜爱的“跑刀”玩法基本就废了,实际成为了数值化的刷子游戏。
而这游戏做的,也确实很耐刷。
作为一个比较熟练的玩家,我一局游戏的平均时间约为10-15分钟,期间能收集价值1-2万块钱左右的结晶。
正式服上线后的首个版本,一套普通绿色机体需要4.8万,我要跑两三局才能赚到一套日常出勤“半装”的钱——在其他撤离射击游戏中往往是反过来的,撤出一局赚到两三套日用装备的钱才相对合理。
另外,蓝/紫色装备只能通过基建的生产线获取,需要在绿色机体的基础上再搭进去一笔额外材料和金钱去升级——一环套一环。
更重要的是,《奇异贤伴:爱达之歌》没有供玩家互通有无的跳蚤市场,特定材料必须通过反复跑图取得,盼着随机掉落。虽然有的材料也能去商店买,像蓝色武器需要两种不同的蓝色元件各3个,这个元件就买得到,但是在商店的单价是7.6万,加起来就是45.6万。
地图里的材料大多不值钱,把它们搓成工业制成品或者蓝色机体零件倒是有得赚,作为下图挖矿的补充,半小时能够创造约2万多块的收益。
但基建也要计算成本,建造每座设施都需要上万的金钱;中期的基建需要手搓蓝色素材,搓素材也要花钱。以我心心念念的2级厨房为例,它算是大后期基建,需要40种蓝色素材,每种素材手搓需要3.1万元;加上建设厨房本身所需的17.7万元,共计141.7万元。
相比之下,基建系统所提供的一些小收入则几乎是杯水车薪,比如挂机提供收益的存钱罐,那就真是只给存个零花钱。
有如采棉花一般的游戏体验自然是劝退大批玩家,引来差评。
官方在2月6号颁布了一系列经济调整措施,上调挖矿、材料和存钱罐收入,下调绿色机体售价,减小了日常出勤的压力。但宛如黑洞般的金钱缺口没有变动,终会将大多数玩家的开荒和生活热情消磨殆尽——
后期任务解锁的“猎兔”机甲价格“减半”
想看贤士洗澡的擦边福利都要收3千块!
把现成的“搜打撤”魔改成这样,官方到底打的什么算盘呢?答案是“鼓励大家去PVP”。
3
当玩家主动交15万退出协会,或者多次伤害其他协会成员时,就会变成通缉犯。通缉犯和所有协会成员敌对,可以肆无忌惮击杀他们获取战利品,同时提升自己的悬赏金;与之相应,协会成员也能猎杀通缉犯领取悬赏。
《奇异贤伴:爱达之歌》十分鼓励阵营PVP行为,为此专门设计了全服排行榜,还在游戏进入中期时,借吉祥物之口说出“退会搞不好会变得更幸运”之类的话。同阵营背刺搞不好也是官方鼓励的玩法,因为贤士在分析其他机甲时,总会说“对方带的东西好赞”,怂恿玩家的歹念。
击杀玩家就能赚到比正经工作多出几倍甚至几十倍的收入,没人不心动。但PVP玩法总要讲平衡性,目前看来,好人一方总体上是吃亏的,当通缉犯则一本万利。
机甲射击游戏的击杀所需时间(TTK)比传统射击游戏更长,装备对等的情况下,先手偷袭的一方优势巨大,偷不到背身的后手一方则缺少反制手段。
通缉犯总能成为先手一方,他们只需要死蹲撤离点或任务点,等着偷袭路过的协会成员就可以了。但协会成员要挖矿捡垃圾,要考虑的可太多了,发现其他玩家,决定是否开火之前,还需要贤士鉴别一下对方身份,光是这个时间就足够通缉犯的狙击枪打出决定性伤害。
何况协会和通缉犯的装备并不对等。游戏内划分有能量和实弹两种武器类别,能量武器没有下坠,但输出效率比实弹武器更低。不知为何,只有通缉犯才有实弹武器可用,协会成员只能买到能量武器。换言之,通缉犯天生存在武器优势。
何况许多榜上有名的通缉犯早早实现了经济自由,习惯用高级装备碾压那些穿着绿色出勤装备的玩家。除非用好地雷之类的投掷物,或者跟其他协会成员达成合作,否则毫无还手之力。
《奇异贤伴:爱达之歌》禁止开黑,没有设计任何战局外组队功能,仅能在战局内跟路人临时组队,完成一些随机任务,推测跟长TTK降低反杀率、人多一方优势太大有关系。一旦场上有协会成员受害,凶手位置会被全图标记,理论上就是供协会玩家组队围追堵截的。
可跟路人合作又何其困难,实际情况下总是协会一方被通缉犯各个击破。在被全服第四通缉犯用蓝色狙击枪一枪打爆我装满材料的绿色机甲之后,我想起了《让子弹飞》的经典台词:“好人就活该被拿枪指着?”
第二天他变全服第三了
暂且不论我为什么能匹到全服第四,游戏设计了一套隐性的匹配机制,玩家会匹到任务进度相近的玩家。在完成B级漂泊者测验的任务前,玩家碰不到任何通缉犯。可是,不推任务进度就没有新的游戏内容可以体验,相当于少玩几十块钱的。
但推任务进度可能更亏。2月6日,官方更新“东部地区”新地图,也是需要完成任务解锁。东部地区算是“高倍场”,物资更丰富,但PVP环境也更恶劣,听说还有通缉犯故意撞车组队出没。
拼尽全力无法战胜
解锁新地图的玩家,会发现自己再也回不到旧地图“低倍场”了。这样的暴力手段的确实现了玩家分流,但走到这一步的玩家没法反悔,倘若没有积攒足够的家底或技术,恐怕只会破产。我觉得我就快破产了。
结语
尽管开局情况实在是不容乐观,不过目前来看,《奇异贤伴》应该也不至于立马暴死关服。
且相对于《星鸣特攻》那“高成本,低回报”的状况来讲,《奇异贤伴》所遇到的问题,仍旧更接近于对现成的热门玩法类型进行“二次元改造”,到底是不是一条捷径。
你看的出来,这个项目的策划者整体上还是挺理解“二次元”受众们的需求:不论是跨媒体形式的宣传,还是游戏内卖角色的细节,也有做一套完整的单机剧情,还知道这类玩家普遍不太喜欢PVP,为鼓励这一点而去做了大量推动型设计——但结果适得其反。
到底是强扭的瓜终不甜,还是缝得仍旧有问题——想来多半还会有别的产品来给出验证吧。