6月30日,网易首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游正式开启了全平台公测,引起了游戏圈的大震荡。
原定于10点30分开服的游戏,早晨9点开始就有大量主播直播等待进服,游戏正式上线不到10分钟,玩家数量就达到了100万的量级。
即便是官方已经提前准备了几十组服务器,并连续多次进行了追加,但踊跃的玩家们依旧把服务器堵的“水泄不通”,单一服务器排队数万屡见不鲜,让人感叹游戏热度之强。
《逆水寒》手游能够有如此现象级的表现,其实早有迹象——游戏开放公测预下载不足24小时,就横扫市面上所有手游下载榜单,在苹果App Store 更是登顶全站下载榜榜首,连国民级应用、常年霸榜的抖音都被它轻松超越。
更有甚者,连网易一贯的死对头腾讯,都对这款游戏赞誉有加,在自己的QQ手游及微信平台为游戏“摇旗呐喊”,甚至在QQ的启动页为游戏打了全屏广告,这可是连很多腾讯自己的游戏都拿不到的扶持。
为什么网易的《逆水寒》手游,会获得腾讯的卖力推广呢?原因其实再简单不过——这是一款让腾讯无法忽视的革命性手游。
《逆水寒》手游可能是有史以来资金投入最多、黑科技壁垒最高的武侠游戏了,网易为打造这款游戏,组建了公司有史以来规模最大的研发团队,目前开发人员超过500名,仅研发薪资就超过8亿人民币。
游戏的“技术壁垒”非常高,除了掀翻手游画质天花板的画面表现之外,更主要的是在网易伏羲人工智能实验室的帮助下,为游戏中的NPC加载人工智能引擎,游戏中的NPC不但能看懂玩家任意的交流内容,对玩家的动作做出反馈,甚至与玩家“谈恋爱”,或者陪玩家攻克高难度的团本。
而且,游戏号称打破MMORPG的常规套路,完全舍弃了数值付费的赛季制模式,对于玩家们来说也有着巨大的吸引力,因此,早在游戏宣传期间,它就吸引了大量玩家的关注,全网预约玩家数量很快超越了4500万,早就注定了“现象级”游戏的资格。
在这样一款潜力无限的游戏面前,腾讯也为打破了“门户之别”,主动寻求与网易的合作。在自家平台上卖力推广《逆水寒》手游,很大程度上也是为自己的渠道服打广告。
不得不说,腾讯的这一做法也非常明智,很多在手Q或微信上看到游戏开放广告点击下载的玩家,都被导入了腾讯自家的渠道服——也算是腾讯“偷鸡”成功了。
随着游戏产业的发展,越来越多像《逆水寒》手游这样重资产的精品化游戏会出现,而传统渠道商之间的壁垒,也会因为争抢跟这些大作合作而逐渐打破吧?你觉得呢?
我登录不进去,玩个锤子🔨
目前还没看到氪金元素
额,也就那样吧没啥意思
恶心死了,到处都是广告轰炸,它自己的官方微博都被禁言了[笑着哭]
有钱一起赚啊,谁会嫌钱多🙄
阿茶,精选奖池什么时候更新?
敌人也能成为朋友,有钱一起赚,同甘共苦嘛
千万别让腾讯插手要不然给搞凉
一梦有腾讯服的嘛 才知道
我只能说,谁玩网易游戏,去应用宝下载,我笑谁[思考][思考][思考]
我在QQ看见过原神下载链接
我在微信游戏甚至看到了阴阳师还是逆水寒
渠道服 是真的废 没多少人玩
哪个宣传的是渠道服值钱他分成的
这是要分流啊?还是全渠道互通?
逆水寒一款手游,舞阳城进组只要pc端,呵呵。
腾讯qq游戏中心宣传的网易游戏也不少,至少我就看见了明日之后