嘿,小伙伴们!今天咱们要一起踏入AE动画的大门,动手做个超级有趣的人物行走动画!别告诉我你还停留在“只会用AE加个字幕”的阶段哦,那可就太OUT啦!咱们今天的目标,就是要让你的角色在屏幕上活灵活现地走起路来!
一、准备工作:角色导入与图层设置首先呢,咱们得有个角色。你可以自己画,也可以从网上找个素材。不过记得哦,找个动作比较简单的角色,不然动画做起来可就得哭唧唧了。
把角色导入AE后,你会发现它变成了一个图层。这时候,咱们得把角色的不同部分分开来,比如身体、腿、胳膊啥的。这样做是为了后面能单独控制它们的动作,让动画更自然。
在AE里,你可以使用“钢笔工具”或者“形状工具”来把角色分割成不同的图层。这个过程有点像玩拼图,不过别担心,拼错了也可以随时调整的。
二、关键帧动画:迈出第一步分好图层后,咱们就可以开始设置关键帧动画啦!关键帧就像是动画里的“路标”,告诉AE角色在什么时候应该在哪里、做什么动作。
咱们先让角色迈出第一步。在时间轴上,找到你希望角色开始走路的那一帧,然后选中角色的腿图层,移动它,让角色的腿抬起来。这时候,AE会自动在这一帧上创建一个关键帧。
接着,往后拖动几帧,再选中腿图层,把腿放下来,放到走路时应该到的位置。AE又会在这一帧上创建一个关键帧。现在,你播放动画,就会发现角色的腿动起来啦!
不过别急,这只是迈出了第一步哦。咱们还得让角色的另一只腿也动起来,然后再是胳膊、身体啥的。记得哦,动作要连贯,别搞得角色像个机器人一样一顿一顿的。
三、曲线调整:让动作更自然设置好关键帧后,你可能会发现角色的动作有点生硬。这时候,咱们就得用到曲线调整了。在AE里,你可以通过调整关键帧之间的插值方式来让动作更自然。
选中关键帧后,按F9键,就可以打开曲线编辑器啦。在这里,你可以看到一条代表角色动作的曲线。通过拖动曲线的控制点,你可以调整动作的速度和加速度,让角色走起来更流畅。
比如,你可以让角色抬腿的时候速度快一点,放下腿的时候速度慢一点,这样走起路来就更像真人了。记得哦,调整曲线的时候要多预览几次,看看效果咋样。
四、循环动画:让角色一直走下去现在咱们的角色已经能走几步了,但是总不能让他走几步就停下吧?咱们得做个循环动画,让角色能一直走下去!
在AE里,你可以通过复制关键帧来创建循环动画。不过记得哦,复制之前要先选中所有关键帧,然后右键选择“复制”。接着,把时间轴拖动到你希望动画循环开始的地方,再右键选择“粘贴”。
不过别急,直接粘贴的话可能会出问题哦。因为粘贴的关键帧和原来的关键帧在时间上是连续的,这样动画就会突然“跳”一下。咱们得把粘贴的关键帧往前拖动一点,让它们和原来的关键帧之间有个小小的“过渡”。
这样,当动画播放到循环开始的时候,角色的动作就会很自然地衔接上,不会出现“跳帧”的现象啦!
五、添加细节:让动画更有趣现在咱们的角色已经能一直走下去了,但是看起来还是有点单调哦。别急,咱们可以加点细节,让动画更有趣!
比如,你可以给角色加个背包,让他在走路的时候背包会上下晃动。或者给角色加个帽子,让帽子在风吹的时候轻轻飘动。这些细节虽然小,但是能让动画看起来更生动、更有趣!
添加细节的时候,记得要保持动画的一致性哦。比如,如果角色在走路的时候背包一直在晃动,那晃动的幅度和频率就得保持一致,不然动画看起来就会很奇怪啦!
六、检查与调整:追求完美做完动画后,咱们得仔细检查一遍,看看有没有什么需要调整的地方。比如,角色的动作是否连贯?表情是否自然?背景是否与角色协调?
记得哦,检查动画的时候要多从不同的角度和速度来预览哦。有时候,一个很小的细节问题,在正常的播放速度下可能看不出来,但是一旦放慢速度或者换个角度观看,就会变得很明显啦!
如果发现有啥问题哦,那就赶紧调整吧!调整的时候要保持耐心和细心哦,毕竟咱们的目标是做出一个完美的动画嘛!
七、导出动画:分享你的作品最后一步啦!咱们得把做好的动画导出来,分享给小伙伴们看!在AE里,你可以通过“合成”菜单下的“添加到渲染队列”来导出动画。
在弹出的对话框里,选择你想要的输出格式和设置吧!比如,你想导出为MP4格式的视频文件的话呢,那就在“输出模块”里选择对应的编码器吧!记得设置好输出路径和文件名哦,这样才能顺利地导出动画呢!
好啦!咱们的AE人物行走动画教程就到这里啦!怎么样?是不是觉得其实AE动画也没那么难呢?只要你跟着我的步骤一步一步来哦,肯定也能做出超级有趣的动画的!
不过别急哦,这只是AE动画的冰山一角呢!后面还有更多更有趣的技巧和玩法等着你去探索和发现哦!加油哦!期待在你的作品里看到更多的惊喜和创意!下次咱们再聊点啥好玩的技巧吧!比如怎么做个酷炫的粒子效果啥的~嘿嘿!别忘了关注我哦!这样你就不会错过我的更新啦!咱们下次见喽!