今天讲的主题诚如标题所言,关于界满宠的强度问题,一起看技能吧。
界峻刑:出牌阶段限一次,你可以任意张手牌并选择一名其他角色,然后其选择一项:1.弃置等量牌并失去1点体力;2.翻面,然后摸等量的牌。
“你招,还是不招!”
“严刑峻法,以破奸轨之胆!”
其实关于满宠强度最大影响值就是主动技峻刑了,一个能够主动翻面的技能绝对是最让人头痛的,没有人愿意直接被跳过回合,尤其是军八中,跳一回合再到你可能游戏已经结束了。
最开始看界峻刑的时候我有点迷惑,真的分不太清这个技能是否加强了。
原峻刑:你可以弃置任意张手牌并选择其他角色,然后其选择:1.弃置与你弃置的牌类别均不同的一张手牌;2.摸等量的牌然后翻面。
对比原版中界峻刑多加了一项效果:流失1点体力。背后的代价却是对方需要弃置等量的牌,对于那些把回合看的比血量重要的武将来说毫无疑问满宠的威慑力更强,毕竟从这点来看满宠的输出是稳稳的,界突破加强的是满宠的攻击能力。
但是有一个最大的问题是:满宠是否真的需要攻击能力呢?真的需要让别人失去体力这种输出技能吗?
如果玩满宠打的是辅助,最重要的就是“翻面”能力,将其他最强的C位永远的跳过回合,这点就是满宠最大的作用同时也是最具贡献的操作,原峻刑要求是弃置不同类别的牌,这一点其实是苛刻的,因为三国杀一共就三种类别的牌,基本、锦囊、装备,所以从类别上来讲覆盖面十分广。相信有很多小伙伴不一定懂,我在此解释下。例如
满宠对祢衡发动峻刑弃置了一张闪,那么祢衡如果不想摸1张牌被翻面,那么就需要弃置非基本牌才可,也就是必须弃置1张装备牌或者锦囊牌。
而通常情况下,一名武将在回合外大概率都会留3张基本牌用来防御,少部分也会留2张基本牌+1张锦囊牌的配置辅助自己下回合的爆发,也就是说一名武将在回合外最多有2种类别的牌。
那么,针对祢衡、刘焉、留赞这种不惧掉血、只要回合的武将,原峻刑的压制力明显更强一些,如果满宠丢2张类别的牌指定其中一名,那么大概率就直接被翻了。这一点界峻刑就不太容易做到,对方完全可以弃牌扣血来换取不被翻面,但是峻刑的弃牌效果也是很强,就算对方选择不翻面,手里的牌估计也掉的差不多了,而且还扣了血,老实说这波界峻刑换的其实也不亏了。
但是面对根本不怕失去体力的武将还是稍显吃力,例如界黄盖,完全不怕满宠,每失去1点体力就是一个英姿的补偿,一个英姿下回合就是一个爆发,所以直接让黄盖这种超强菜刀翻面,不让他爆发收益更大,既能保护队友,又给队友多攒了一回合集火的机会。
总的来讲,界满宠的技能还是可圈可点的,在我看来综合强度还是和以前一样,只是玩法和技能覆盖范围多了一点,例如还是一样可以解除队友的翻面效果,辅助队友神曹或者sp貂蝉,就是这个翻面的效果针对一下普通武将还行,想针对那些牌多、将猛、不怕死就怕出不了牌的将就不太行了。