「开篇杂谈」
设计师愿意思考新的机制是好事儿,不过尽量做好一些吧,黑骑士还是boss的时候就有一手非常强力的“缴械”能力,在很远的地方就能阻止我方干员攻击并且清空技力条,现在上岛反而弱了这么多。
1、黑骑士锏实装后能力严重缩水!“缴械”变成“战栗”,效果很难触发!
原本的“缴械”变成了“战栗”,而且必须让敌人被阻挡才可以阻止攻击,清空技力条的效果也没了,其实完全可以让被阻挡的敌人也不能使用技能吧。
只阻止平a我感觉作用不大,有些敌人是靠技能的,战栗效果目前看起来不太强。
2、
我个人还是觉得“战栗”这个机制是给手长的干员用的吧,同时把触发当中的“需要被阻挡”这个条件给去掉会更好一些。
除非模组能让黑骑士锏翻身,那这样纯粹就是开启一个新的时代了,“断腿拄拐”的时代,新六星都要靠模组变强可就有意思了。
3、
其实也可以换个思维想一下,靠战栗+摔炮进行单切提升摔炮的存活能力以保证输出。
毕竟目前三个大号摔炮异德异刀耀光这仨,除了耀光其他生存都堪忧,切精英怪被击杀都是日常了。
「结尾部分」
但是手短+需要一个按道理应该打输出的近卫剑豪来提供“战栗”debuff就显得非常呆了,不知道设计师葫芦里卖的什么药。第三个六星剑豪,就算强,应该也不比艾丽妮、陈厉害多少,强度方面不抱太大的希望了。