IGN收购竞争对手,对游戏媒体独立性与内容多样性带来了挑战

游机社GamerMarch 2024-05-23 21:07:07

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

近两年,钞能力出众的微软成功的收购了动视暴雪。近日,游戏界另外一个领域也发生了一起重大收购事件,震动了整个行业。IGN Entertainment宣布以未公开的金额收购Gamer Network旗下的一系列品牌,这一消息一经传出,立即引发了广泛关注和热议。

Gamer Network旗下拥有众多知名游戏媒体,包括GamesIndustry.biz、Eurogamer(涵盖六个语言版本)、Rock Paper Shotgun、VG247和Dicebreaker。此外,Gamer Network还持有Outside Xbox、Digital Foundry和Hookshot的股份,后者运营着Nintendolife、PushSquare、PureXbox和Time Extension等网站。而此次收购的主角,IGN Entertainment,则隶属于Ziff Davis,旗下包括IGN、MapGenie、HowLongToBeat和Humble Bundle等知名品牌。

这次收购的背后还有更深层的背景。Gamer Network原先由ReedPop持有,ReedPop是PAX和纽约动漫展(New York Comic-Con)的主办方,并在2018年收购了Gamer Network的业务。然而,如今的这场交易,却让整个游戏媒体市场笼罩在了垄断的阴云之下。

有玩家认为,IGN此举无疑是在垄断市场。IGN作为全球最大的游戏媒体平台之一,掌控了如此多的资源和渠道,让人不禁担忧其将如何利用这些资源。一位业内人士表示:“这种垄断行为可能会导致信息的不对称和媒体内容的单一化,游戏玩家们获取到的内容可能会越来越同质化。”

不仅如此,此次收购也引发了关于媒体多样性和独立性的讨论。在当前的媒体环境中,保持独立和多样性对于提供客观公正的报道至关重要。而IGN的这次收购,是否会影响到Gamer Network旗下媒体的独立性,成为了人们关注的焦点。

与此同时,社交媒体上也掀起了一场激烈的讨论。有人担忧这种垄断行为会对整个游戏产业带来负面影响,也有人认为这可能会带来更集中的资源和更高质量的内容。无论如何,这次收购无疑在短时间内成为了游戏界的热点话题,持续引发着各方的关注和讨论。

社会热点:垄断现象的持续关注

近期,关于互联网巨头垄断行为的讨论频频出现在公众视野。从美国科技巨头的反垄断调查到国内市场对于企业并购的严格审查,垄断行为的潜在威胁正在引起越来越多人的警觉。IGN此次收购Gamer Network,无疑让人们再次关注到这一问题。媒体作为信息的传播者和社会的监督者,其多样性和独立性尤为重要。

此次收购事件不仅是游戏媒体行业的一次重大变动,更是一次引发关于市场垄断、媒体独立性和内容多样性的大讨论。

微软收购动视暴雪在短期来看,玩家们可以花更少的成本玩到更多的游戏。而IGN本轮的收购动作,我们又能得到什么呢?

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

0 阅读:2

游机社GamerMarch

简介:全球华语玩家首选聚集地