《剑星》CEO回应对于游戏故事情节匮乏这一问题

游机社GamerMarch 2024-07-02 09:54:14

文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

Shift Up 首席执行官金泰亨回应了人们对这款游戏的故事内容的差评。通常来说开发商通常很少直接参与讨论其最新游戏的负面评价,因此看到 Shift Up 的首席执行官回应玩家的反馈是让人很开心的,因为这表明该公司愿意听从玩家的建议而不是固执己见。

《剑星》于 2024 年 4 月 26 日发布,广受玩家好评,尤其是其内容画面,懂的都懂。该游戏在 Metacritic 上获得了 81 分的总分,在 OpenCritic 上获得了 84% 的评分。但更令人印象深刻的是,它在前两个网站上获得了 9.2 分的用户评分,使其成为过去几年评分最高的 PlayStation 独占游戏之一。然而,并非《剑星》的所有方面都得到了正面的评价,因为有些人认为游戏的故事情节平淡无奇且令人失望。

针对这些抱怨,金泰亨在最近的新闻发布会上表示理解玩家对《剑星》部分内容的失望。据《This is Game》的一篇文章报道,游戏总监表示,尽管《剑星》实现了让 Shift Up 为全球玩家所认可的目标,但这款游戏存在一些“非常令人遗憾”的问题,特别是在剧本、脚本质量和本地化方面。金泰亨表示:“我们将尽最大努力加强这方面的质量,以便我们在下一部作品中得到玩家的认可。”

在发布之前,《剑星》一直被拿来与广受好评的《尼尔:机械纪元》作比较。尽管这两款游戏在艺术风格上截然不同,但它们都拥有一些共同点,比如女性主角、末日背景以及令人眼花缭乱的动作场面。不过, 《尼尔:机械纪元》真正擅长的是其发人深省的故事,涵盖了存在主义和生命意义等主题。而《剑星》在这方面有所欠缺。

不过,归根结底,《剑星》的故事只是整个体验的一小部分,虽然它可能并会让人眼前一亮,但它肯定不会影响游戏的玩法,以及它的许多其他元素。尽管存在一些问题,但在未来。《剑星》很可能仍将被视为PS5 上最好的单人游戏之一。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

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