唯一命中率为0的大招
峡谷英雄千千万,大招的效果也各型各色,但总有那么几个英雄的大招极其难中,其中难度最大的当数孙膑大招的二段爆炸了。
本身大招二技能的延迟就比较长,而二段的爆炸位置又是固定在一个位置,放在平时对局中,基本不会出现有人在孙膑大招里呆那么久的情况,你们觉得谁的大招最难中呢?
干将重做
体验服干将移除专精装之后的融合方案上线了!现在他不仅可以像专精装那样,频繁丢小技能消耗,还保留了大招4剑爆发!
赶快来看看都改了些什么吧!
首先是普攻,保留了之前体验服调整后的远程形态,可以对一整个路径上的敌人都造成伤害。
被动新增了充能机制,二三技能以后需要充能释放,出门自带两层,每6秒回复一层。
这个充能层数二三技能共享。也就是说,前期还是和以前一样,只能丢两次技能,只不过相比之前更加灵活。我们可以选择单丢两次二,或者单丢两次三,相比之前在抢线时的站位更加灵活。
但这个新连丢两次技能的机制并不能实现和专精干将那样连发两次,中间会空1秒的释放CD,说实话手感有点卡顿,以后也不能再像专精干将那样,打团盲点两次技能,就能蒙中一两个人头。
这个调整最好玩的点在于,大招保留了原有的强化效果,还可以继续打四剑的爆发。
并且新增了第一次学习大招后,会增加一次二三技能的充能层数的机制,后续再学大招不会继续提升,这个上限就是三层。
这个大招强化飞剑的效果,也会消耗二三技能的充能层数。
虽说官网写着不会刷新飞剑的冷却,但目前体验服中还是和正式服正常干将一样,释放大招就能马上再用普通的小技能。
如果说之前的正常干将是打那种四剑秒人,专精干将主打消耗,现在这个融合体干将给人的感觉就是狂轰乱炸,2秒内几乎覆盖单点全方位的输出范围,我一时间是真没想象出,这到底往哪走能扭的掉。
对比现在的干将来说的话,伤害频率不如专精干将,但又比正常干将要强,客观来说,真的是完美融合了专精玩法。
但蓝耗是真的有点顶不住,我们在训练营玩,按现在的出装基本上四五轮技能蓝量就见底了。
整体来说,可玩性肯定是更加丰富了,但操作方面估计到时候又要重新熟悉个两三天。