体验服更新
王者新赛季前瞻上线体验服!
这波更新几乎可以说是目前为止最大的一波调整,直接把119位英雄全部拿出来都改了一遍!
策划是真没给咱画饼,还真是妥妥的重磅更新,赶快来一起看看都改了些什么吧!
首先,新赛季将会上线10v10模式。
地图长这样,改为了4条分路,中间加了个最终决赛圈,10分钟之后才能进入!
我现在都可以想象出,20个人的团战到底能有多爽!
这个模式中每条线两个人即使不出辅助装,也能分得满额经验。
地图中新增了黄BUFF,击败之后会获得持续回血效果,相当于一个小霸者重装!
最重磅的是,这个模式大概率会作为常驻模式上线,并且有独立的段位积分!
你们说,这以后每个赛季会不会有两款赛季皮肤的可能?
接着是普攻的底层逻辑优化。
移除了普攻对防御塔额外造成0.2Ap物理伤害的机制。
将普攻的组成改为了,造成可暴击的1.0Ad物理伤害,再加上不可暴击的0.1Ap法术伤害。
说人话就是,以后所有英雄的普攻都可以变成混伤,假如你出了100法强的装备,那么你的普攻就会多出10点的法术伤害。
这波调整对做一身物理装的英雄,一点影响都不会有,主要是增强了法师们在后期是普攻在对局中的权重,也算是增加了清线清野的效率。
下面是峡谷方面的调整,这部分兄弟们一定要认真看,会影响咱们下赛季整体的打法。
首先是对抗路调整,以后对抗路将不会刷新河道之灵,和发育路一样。
在2分钟时,传送阵位置会生成名为空间之灵的新野怪,长得和河道之灵差不多。
你打掉这个野怪之后,才会生成传送阵,两边都能正常传送,并且全队会平分150金币,也就是每个人30块钱。
这个空间之灵只能刷新一次,我们第一次打掉之后,就不会再刷新了。
接着是发育路方面。
全体射手的射程都由原来的基础之上提升了25,这个我们放到后面的英雄调整一起给大家分析。
然后墙外的这只红隼也改为了只刷新一次,击败之后全队会平分125金币,每个人25块钱。
红隼外的草丛缩短,以后我们不能再全程躲在草里拿红隼了。
发育路最关键的更新在于,防御塔的射程提升了一小圈,防御塔可被攻击的体积从60改到了45,并且所有一塔和二塔的攻击力全部提升了40点,后期保持不变。
由于射手本身射程提升了,并不会太影响到咱们正常对线时的磨塔,这波调整主要是为了保护射手,降低对线期被越的风险。
下面是中路的调整。
中路以后不会再生成河道之灵,4分钟前的兵线从3个加到了4个。
这波调整最直观的影响就是,法师以后清线会更慢,先拿下线权的一方优势会更大。
而中路河道之灵取消,结合双边新增了可以给全队加经济的野怪来看的话。
以后中路的战略地位大概率会降低,新赛季开局极有可能会变成,射辅直接连体,争夺发育路30秒刷新的红隼。
然后打野前两分钟直接锁死,刷的慢的打野大概率要发育路开,朝对抗路刷,抢一波中线,带着法师一起争夺两分钟刷新的空间之灵。
刷得快的打野可以选择对抗路开,朝发育路刷去接辅助,再带着中辅一起转对抗路吃空间之灵,尝试41打人数差进野区。
这里都是我们看到改动之后的第一想法,具体还得等正式服上线看看是什么情况,顺带提一嘴,所有法师的射程也都提升了50点,我觉得是为了迎合防御塔射程改变做出的调整,具体影响没有太大。
最后是野区调整。
三熊单独分出来了一只,放到了二塔后面的位置,变成了单独的一组野怪。
并且对三熊营地位置的墙体进行了打薄,确实现在这里的墙有点太厚了,玩阿轲李白的时候,一个不注意就得撞上面。
蓝区的蜥蜴取消了小野怪,只留下了单独的一只大蜥蜴。
红区小鸟的地方新加了一道光门,4分钟前自家的英雄可以自由通过,4分钟后会关闭变成一堵实墙。
以上主要是新模式和峡谷战术方面的调整,由于篇幅原因,119位的英雄调整分析和其他更新内容,我们放到了下一期再详细讲,其中阿古朵在这波更新中,直接爆改成了射手,感兴趣的家人,明天记得有空来瞄两眼哦!