重启二战的虚拟军演:《坦克模拟器》微评测

梦电游戏 2020-04-26 23:04:08

最近梦电受发行商505邀请,有幸参加了TOTAL TANK SIMULATOR《坦克模拟器》开发版本的提前测试,感谢NOOBZ FROM POLAND 工作室对本款游戏的辛勤打磨。一起来看看这款“虚拟军演”的作品给我们带来了什么样的体验吧!

写在前面

经历了死神模拟器、全面战争模拟器等“模拟器”游戏后,模拟器在我的印象里已经逐渐和“沙雕”对等了,当我打开《坦克模拟器》后万万没想到,《坦克模拟器》是一款正儿八经的沙盒策略战争游戏。背景设定在二战,虽然名字是坦克模拟器,但其中绝不仅限于坦克,游戏内所有元素都指向了战争。

战争的持久吸引力在于:尽管存在毁灭和屠杀,战争也赋予我们生命中所渴望的东西。战争赋予我们目的感、意义感和生活的理由。

《坦克模拟器》相对弱化了战争文学性的一面,剔除了血于恶,游戏体验更像是一场二战背景的虚拟军演。

适合全年龄段的画面与音效

不同于战地的写实画风,《坦克模拟器》的画风非常简洁,大线条与块状的画风剃除了战争中的血腥元素,完全适于全年龄段。音效方面也是中规中矩,没有多出彩,不过也合适与游戏节奏。

游戏中可以切换多种过滤模式,军演内味有了。

玩法还原历史战役

在测试中,开放了部分战役章节(关卡模式)和沙盒模式(任君爽模式)。在战役模式中,玩家将扮演二战背景下的国家,目前开放了苏联与德国,限制金钱购买兵种的方式完成历史上的战役。沙盒模式则是可以最大金钱与时间,直至完全摧毁敌方所有单位。在游戏中玩家可以控制己方任意单位进行操作。

在兵种设计上可以说是非常全面的还原了二战时期以备兵种,而且不同国家的基本战术也是很好的还原了出来,像苏联善用的人海战术,波次强攻,优势炮火集中,大兵团包围的特点也有所体现。德国机械化的集团军冲锋,打法国不到一个月的闪电战,快速切入敌方后方,直捣指挥中心,打乱敌方部署,包围敌军。可以看得出制作组在还原历史战役上是很下功夫的,不单单只是兵种还原,国家特性在地形、兵种金币花费、兵种类别等都有所体现。

在这样的游戏设计中,策略玩法就凸显了出来,玩家需要思考如何利用国家兵种特点与战役地形的布置去完成战役目标。当然也可以通过玩家自身的操作去补全或提升策略的表现,单操狙击手点杀敌方步兵是我最爱做的事。

一些期待

游戏中还是有些瑕疵,大部分是AI与地形的冲突导致,比如步兵兵种会优先进入城区进行作战,建筑可以抵挡部分炮火攻击,这个是很贴合战役原型的,但是在游戏内表现出来就有了一些问题,像狙击手是属于步兵兵种,但他在进行狙击时经常会卡在房间内,向墙体或者天花板瞄准射击。

AI功能的优化还是有些空间的,但并不影响整体的游戏体验,毕竟战场从来不是一个人的舞台。

《坦克模拟器》目前毕竟是测试阶段,对这款游戏我还是有一些期待的。

可以看出游戏制作方是想在简洁风格下尽量还原战争,不过战争这个永恒的话题是很难还原与表现出彩的。在现在的游戏体验中,我能感受到的只是虚拟军演,战争赋予我们目的感、意义感和生活的理由在游戏中的体现还是有些缺乏。简单的操作和画面并不会阻碍游戏内容的表现,所以还是期待制作方能够在游戏深度有所延伸,不单单局限于目前的虚拟军演的感觉。

《坦克模拟器》在我看来是一款合格的沙盒策略游戏,该有的元素都有,不过目前缺少令人眼前一亮的惊喜或者在游戏深度的延伸。主观评分我可以给出一个7分,想要消磨时间重温二战战役,《坦克模拟器》是一个不错的选择。

以上就是《坦克模拟器》的微评测了,关注梦电游戏微博并留言转发即可参与《坦克模拟器》的相关游戏产品抽奖,游戏近期也将上线Steam,有兴趣的小伙伴可要赶紧加入愿望单一定不要错过!

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