还记得三年前《仁王》发售的时候,许多玩家(比如我)是冲着魂like的噱头去购买的,但上手之后发现,《仁王》绝不是简单用魂like就能形容的游戏。Team Ninja凭借自身独到的高速ACT动作游戏经验,再配合上中下三段架势和多武器招式系统,从而另辟蹊径的在黑魂的基础上打造出独具风格的日式动作体验。
对于成功打出一片天的《仁王》来说,推出续作当然也是板上钉钉的事。所以在《仁王2》发售后,我也第一时间再次回到了落命大军,在耗费几十个小时终于白金封盘后,感觉能稍微聊聊这次的《仁王2》游戏体验了。
猴子秀吉登场
《仁王2》把时间线安排在了威廉到达日本之前的日本战国时期,按剧情来说算是一代的前传,这一点倒是有点让我意外。一代刚立起来一个大家眼熟的主角威廉,结果二代一上来主角就给换了。而《仁王2》的剧情就在我们自创主角“秀/秀千代”和当时还叫“木下藤吉郎”的丰臣秀吉一起,在日本战国时期为了各自的目标奔波中展开。整体的世界观和剧情也跟前作保持一致,仍然是各种魔改和夸张。
捏脸系统乐此不疲
不过话说回来,虽然主角不是我们熟悉的威廉,但是也不得不表扬一下光荣特库摩的捏人系统,比起欧美那些RPG捏人不知道高到哪里去了,不但符合国人审美,各种细节调整也很丰富,网上更有各种玩家捏出的明星脸,整体还是相当好用的。而且我们捏出的这个主角也不是平常游戏里虚构出的单纯工具人,官方还像模像样给安排了一个身份,具体是啥这里暂时就不剧透了。
各种“明星脸”层出不穷
而作为游戏核心的战斗部分,游戏原有的上中下三段架势和武器招式本身并没有太大改动,很多连招也是直接照搬前作。虽然有偷懒的嫌疑,但毕竟之前整体的战斗系统设计已经很优秀了,想要再上一层楼确实没那么容易。于是《仁王2》在保持原有特点的前提下增加了新的元素,也就是“妖力”。制作组从主角“半妖”的设定展开,作出了一套妖怪技能系统,而以“妖力”衍生出的“妖反”和“妖怪技”,就是二代的战斗部分的核心所在。
先来说说“妖反”,在《仁王2》里小至杂兵大到BOSS都会使用带红色标记的绝招技能,只要被红色绝招打到那必定非死即伤,这时候就轮到我们的“妖反”出场了。只要玩家把握时机使用“妖反”,不仅可以打断敌人的招式,造成硬直的同时还能大量削减敌人的精力值。游戏过程中必须经常用到“妖反”,特别是BOSS战时,想要不受苦被暴打,适时熟练的使用“妖反”是关键所在。
合理使用“妖反”会让你就不容易落命!
另外就是让游戏战斗方式发生根本改变的“妖怪技”了。游戏中玩家可以通过击杀妖怪掉落对应的妖怪魂核,在凭依的守护灵上可以装配最多三个不同的魂核,从而获得该魂核的特殊加成和“妖怪技”。而且游戏中不论妖怪型小怪还是BOSS都会掉落魂核,每种魂核的技能和加成有各不相同,想要组合出一套好用又适合自己的搭配还是要花点心思的。
新的“妖怪技”通常比较华丽
但一旦熟练使用“妖怪技”之后,可以明显降低游戏难度,比如“唯一的神,夜刀神”,恰当使用的话可以打出多段伤害,配合连招一口气把BOSS打出虚弱也不是不可能,谁用谁知道。
“夜刀神”你就是传说中的白蛇精吗
那么《仁王2》很难吗?我个人感觉,跟前作差不多。在前期开荒阶段,血量少、精力低、没技能、没装备、不了解妖怪技的情况下,难免会频繁受苦。但上手一段时间,熟悉了“妖反”和“妖怪技”以后,甚至会觉得难度比前作还要低一些。
如果真觉得难的话,多多“挖坟”找玩家们借点装备,一身神装后再去过关也会轻松的多。而且实在打不过还能叫帮手不是?所谓的游戏难度并没有大家想的那么夸张,大可以放宽心。
有时候“挖坟”还真有不少好的装备
总的来说《仁王2》没有选择给玩家来一个改头换面的大惊喜,而是决定在前作基础上继续稳扎稳打。游戏的设定、玩法、场景都会给一代老玩家一种很熟悉的感觉,但因为游戏本身素质过硬,仍然是乐趣十足。虽然《仁王2》整体有点像一代的“完全威力加强版”,但丰富的关卡和BOSS,“妖怪技”带来的全新战斗体验都足以让你亲自尝试一番。