“爱死机”导演新作加持,《穿越火线》IP颠覆FPS传统框架

游戏客栈的小喇叭 2025-01-26 20:57:39

开篇:

近期,亚马逊上线了一部名为《秘密关卡》的3D动画,它由《爱,死亡和机器人》团队制作,并邀请了基努·里维斯、阿诺德·施瓦辛格等国际影星配音,动画一经推出就引起了全球玩家的高度关注。之所以会引起玩家群体的讨论,是因为《秘密关卡》的剧情由全球15个人气游戏改编,一共15集,每一集都是以不同的游戏IP为设定展开,并且每集都有独立的故事与风格。

其中,以《穿越火线》为背景的一集《良性冲突》上线后引发了诸多玩家讨论,短片讲述了两支敌对雇佣兵生死对抗的故事,但故事里双方不再是非黑即白的善恶对立,而是基于各自立场所产生的不可避免的冲突。

上周(1月23日)《穿越火线》(CF端游)、《穿越火线高清竞技大区》(CFHD)、《穿越火线枪战王者》(CF手游)三端同步更新,邀请玩家在游戏里观看《良性冲突》,三端都为玩家准备了丰富福利,和朋友们一边讨论剧情,一边收获道具,这才是玩家们最惬意的时刻。

国际一线水准的3D动画

穿越火线IP迎来全新叙事篇

《秘密关卡》是一部具备国际一线水准的3D动画集。早在2024年8月的德国科隆游戏展上,亚马逊就预告了这部“游戏界的爱死机”。

由金牌导演和制片人蒂姆・米勒操刀——其出品包括《终结者:黑暗命运》《死侍》等多部电影,与大卫·芬奇监制的《爱,死亡和机器人》更是成为现象级作品。《秘密关卡》剧集包括15个全球知名的游戏IP,如《龙与地下城》《吃豆人》《洛克人》《战锤40K》等。或许有人会疑惑,为什么《穿越火线》也位列其中?

笔者研究发现《秘密关卡》的评选标准非常严格,每一个IP都是精挑细选,经典与人气并存,才是能入围的理由。《穿越火线》作为国内FPS玩家的“白月光”,17年来一直活跃在玩家面前,不断推陈出新,除了游戏产品还推出了很多IP衍生内容。在去年《穿越火线》嘉年华现场,官方公布了IP系列产品超过4000万的月活数据,如此规模放在全球游戏领域都是屈指可数,所以成为《秘密关卡》的一部分也是情理之中。

不过令人意外的是,动画《良性冲突》的剧情却并非是玩家们耳熟能详的游戏剧情,而是讲述了《穿越火线》世界观前传的故事。《良性冲突》的叙事以一个足以引发世界大乱的资料箱为起点,为了争夺关键信息,两个雇佣兵团小队在城市中产生了激烈冲突。

(图:剧情中出现了大量玩家耳熟能详的经典武器)

区别于传统剧情中正面角色打败反派的套路剧情,《良性冲突》中的角色都在为各自的目标而战,没有对错只有目标,不会向对方后退一步,但也不会赶尽杀绝,剧中的经典台词“我们并非坏人”也证明了这一点,与“良性冲突”的主旨遥相呼应,开放式的结局也给这个故事增添了更多延展的可能。

整个动画的设定非常精细,包括近战武器、远程狙击、侦察机、热成像等等一切的配置似乎都是按游戏标准制作,这让笔者产生一个大胆的猜想,有没有一种可能《良性冲突》是CF新作的前瞻剧情?

(图:多重战术结合顶级装备,FPS玩家专业对口)

(图:飙车激战也是FPS玩家的最爱)

在17年的发展中,CF各端产品都保持着稳健增长和充足活力。2025年开年,CF端游便通过直播带货、版本前瞻等动作频频占据抖音热榜第一;手游也一直活跃在AppStore的畅销榜上,甚至成为元旦当天最为抢眼的FPS产品。近年来在腾讯的财报中CF也是经常被提及的一个名字,常常与“流水创下新高”“环比反弹强劲”“带来增量收入”挂钩。如果《良性冲突》真是一部CF新游的预告内容,将会给整个IP发展注入更充足的动力,新的叙事内容也会吸引更多新用户关注,为IP补充新鲜血液。

持续打造优质IP内容

《穿越火线》的玩家展现出了超强凝聚力

作为端游的第一批老玩家,CF其实承载了笔者很多的网吧回忆,与同学们浴血奋战的时光总是让人恍惚就在昨天。

而如今,正如上文所述CF系列依然是当代玩家非常熟悉的游戏,老玩家们不离不弃,新玩家们不断涌现,作为一款运营17年的游戏,能拥有如此的玩家凝聚力实属不易。其中最重要的一个原因,笔者认为是坚持输出优质内容,形成良好的IP生态,然后再去反哺游戏。

我们回头细看,CF其实一开始就是奔着IP长线运营去的。在CF端游刚上线之时,它就是中国电子竞技的先驱者,从早期百城联赛,到国内首个电竞职业联赛CFPL的诞生,很多玩家是通过CF初次接触到电竞概念,了解到电子竞技比赛的存在,而这个过程中CF也率先在国内建立起正规化、专业化的赛事体系,为中国电竞市场的发展奠定了坚实的基础。

另一方面,CF也是国内早期推出IP衍生内容的游戏,同人动漫、同名网剧、游戏主题曲的陆续推出,让玩家看到了更多游戏以外的高品质内容。衍生内容谁都会做,但是能把关质量让每一个衍生作品都有口皆碑就是件非常难的事情,动漫《枪娘》上线后播放量迅速突破3亿;同名网剧上线五天播放量也突破3亿,官方一直在用匠心打造内容,玩家们也在不断给出正向反馈。

(图:游戏改编网剧能被玩家认可,是一件非常困难的事情)

今年初张碧晨演唱的IP主题曲《一念封神》也再度引发玩家的热议。以CF三端封神版本更新为依托,以封神演义为背景,构建出独属于这首歌的风格,既有着枪战游戏主题曲的热血与激情,又有着国风音乐的文化底蕴和神秘色彩。

CF为玩家准备的新年惊喜可不止于此。元旦刚过,玩家又收到了一份大礼。官方正式宣布怀旧模式将于 2025 年第二季度公测,在开启预约后仅仅过去了半个多月,预约人数已经突破了270万人,而预约站的设计也极具复古色彩,把玩家们带回到那个无忧无虑的青葱岁月。

(图:让老玩家泪目的怀旧界面)

(图:怀旧服上线是CF老玩家最期待的事情之一)

“坚持给玩家提供好内容”这句话看起来非常简单,实际做起来又谈何容易,考虑玩家喜好的同时还要兼顾内容的高品质,甚至在运营十几年之后,仍然能给玩家提供“常玩常新”的惊喜感。说实话,能够穿越周期让玩家保持参与热情,这份凝聚力并不多见。

让年轻潮流与传统文化接轨

好游戏也是好内容的一部分

好的游戏IP其本质依然还是游戏,如果游戏不能持续提供好的体验和服务,那么做出再好的衍生内容也不能被称为长青游戏。CF官方显然非常明白这个道理,他们在不断升级核心竞技体验的同时,也在积极寻找市场潮流趋势,以持续迭代的版本内容去适应时代变迁所面临的用户需求变化,所以时至今日不管是CF端游还是手游,都有着令人羡慕的成绩。

根据顺网平台数据显示,CF端游从上线开始在网吧的人气一直名列前茅,坚持到了现在。手游方面,上线9年的CF手游在2025年的势头也非常勇猛,元旦当天就冲上了AppStore畅销总榜第二的位置,并一直维持在总榜Top.5之内,成为了开年爆款之一。

CF系列为何能一直保持长青活力?这其实是很多同行们关注的话题,毕竟随着时间推移,游戏内容的创新挑战就会越来越高,但是CF系列却找到了属于自己的探索之路。

近年来,国潮文化越来越受到大众的喜爱,年轻玩家喜欢国潮中的文化创新,老玩家喜欢欣赏传统文化的底蕴魅力。所以CF端游近年来以“国潮”为主题方向,让传统文化与年轻潮流接轨,打造出独有的游戏内容体系。

仅在2024年,CF端游就上线《剑影觉醒》《秦宫激战》《封神之战》等多个与国潮文化相关的大版本。尤其是《秦宫激战》版本宣布与兵马俑联动后,首周收获3亿曝光以及500万互动,“秦朝老兵”话题迅速在抖音和B站传播起来,成为彼时的玩家关注焦点。

而暑期,官方在西安举办的嘉年华庆典活动,不仅让玩家们身临其境感受到了“秦朝老兵”的风采,更是在现场重燃了“三亿鼠标的枪战梦”,将当年的青春热血重新展现在玩家面前。

CF手游方面也找到了一条属于自己的文化之路,在IP“国潮”主题方向之下,手游更进一步提出了“省潮”概念,以地域文化特色为基础,让玩家可以通过游戏更好的了解到中国幅员辽阔所带来的文化差异。

其中最为经典的“省潮”案例,就是去年12月CF手游在重庆举行的“山城遇谜城”周年庆活动,将游戏元素与重庆这座城市融合,不仅给这座历史悠久的文化名城注入新时代的潮流元素,同时也给游戏内带来了更多惊喜。

游戏中以重庆为元素的主题新武器“AK47迷城烟火”将火锅的热辣滚烫、洪崖洞的璀璨夜景、吊脚楼的人间烟火、黄色法拉利的风驰电掣汇集在一起,使其成为了CF手游当时最热门的游戏道具,这是地方文化与游戏碰撞出的独特火花,也是好游戏、好内容最直观的体现。

不过CF能够在IP衍生和游戏内容上都交出让玩家满意的答卷,其核心是官方总能找到玩家真正的需求点。

与玩家保持常态沟通

才能做出受欢迎的好内容

对于一款游戏来说,最好的消息就是精心打磨的版本终于要上线了,而最坏的消息是这个版本玩家不喜欢。

所以如何满足玩家的期待?从CF来看,常态化沟通,不断组织玩家见面会、直播、社区互动等交流活动,从第一线去了解玩家的需求,才是整个系列能够持续发展的关键原因。

与玩家面对面,其实是一件非常有挑战的事情,玩家越喜欢一款游戏,对官方的态度就会越严厉。但对于CF来说,这似乎是主创团队一致的共识。

作为腾讯FPS游戏中最早面临各种市场挑战的产品,其发行制作人陈侃很早就提出要从“爆款思维”转向“长线思维”,除了坚持游戏玩法“重复可玩性”的设计,另一方面尤其重要的则是,勇于直面玩家反馈去推翻一些服务于短期目标而做的设计。

从用户口碑出发来运营游戏,倾听玩家最关心的问题,这也是CF过去一直在坚持的理念。去年CF也在内部成立了用户服务专项团队,各类玩家沟通活动的频率相比以往几乎提升了3倍,并且要求主创核心人员都下场。无论是重度竞技玩家,还是大盘玩家,都有沟通渠道和参与机制,以保证所有玩家的核心诉求能在短时间内得到解决。

以持续真诚的沟通获得玩家的肯定和鼓励,在这份炙热的支持下,CF系列才能一直保持高品质的更新,不断衍生出新产品与好内容,成为一个可持续发展的长青IP。

多元化的IP发展

《穿越火线》在2025会给玩家带来更多惊喜

在2023年的第四季度财报中,腾讯首次在业绩电话会议中提出了“长青游戏”的概念,意指能够经受时间考验,保持较高用户活跃度和营收表现的产品。自此之后的财报,我们可以看到腾讯对长青游戏的发展一直保持着高度关注,尤其是2024年Q3季度财报,腾讯对于旗下的长青游戏进行了细分,变为:旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游,可以看出长青游戏在其游戏业务体系中占据着非常重要的地位。

不过长青游戏并非单纯指游戏生命周期长这么简单。一个游戏之所以能长青,一定是在长周期里不断与潮流内容结合,慢慢形成自己的文化内核,积攒出深厚的底蕴,这一点在CF身上展现的尤为明显。

市场上以游戏为基础打造的IP产品有很多,但是真正能算长青的产品却屈指可数。究其原因,第一点是很多产品在生命周期衰退的时候没有选择坚持优化内容,而是用IP迭代出新的游戏产品,虽然延续了IP的生命但是却对早期支持游戏的玩家造成了伤害。第二点,部分游戏虽然一直在维持运营,却很难在衍生领域做出好内容,玩家只能单纯的在游戏里互动,但对于很多人来说游戏并非唯一的娱乐方式,需要更多、更精彩的内容来丰富IP情感体验。

所以,在笔者看来CF最难能可贵的地方是,它兼顾了以上两点,游戏可以不断迭代出好玩的版本,同时还能衍生出更多被玩家和粉丝认同的IP内容,这才是长青游戏应该有的样子。蛇年将至,CF也会打开一个全新篇章,希望这款产品可以一直长青下去,也希望十年之后,笔者依然有可以再次盘点CF的精彩故事。

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