王国之泪——史上最惨“塞尔达”?

小索酷游 2023-06-20 14:05:37

从2017-2023,时隔7年。当林克再次踏上旅程,乘着风从高空俯瞰那片熟悉又陌生的海拉鲁大地,坐在游戏机前的我,没有呐喊,没有狂欢,有的只是满满的安心和感动——一切都回来了,还是那个“原滋原味”的“塞尔达”。

一,加量不加价的探索体验

在“新”的旅途中,不仅海拉鲁世界发生巨变,天上莫名出现了空岛,地上也塌陷出无数坑洞,就连林克的工作量也实现了“超级加倍”,从神庙挑战、“呀哈哈”、迷你挑战、到新增的“魔犹伊”、水井收集,各个方面都实现了体量的升级,这使得《王国之泪》的探索旅途的复杂度相较于《旷野之息》实现了指数级的飞跃。

如果说《旷野之息》的探索旅途可以用:找神庙——发现路边有个奇怪的石头——搬一下出现“呀哈哈”——继续找神庙 来表示的话,那王国之泪的探索路线大概该这样表示:收集龙之泪——看见附近有个神庙——去神庙的路上发现了个迷路的“呀哈哈”——送“呀呵呵”回家后看到河边有一个宝箱——河边刚好有个漩涡——然后回过头想一下我要干什么来着?——不管了,进去先看看再说。

而这样的密集的探索密度却不会让人产生丝毫疲惫,这一方面得益于任天堂的优秀地图设计,空岛——地面——深坑三者形成了一个神奇的闭环:地底会产出大量强力的道具,比如“炸弹花”,“烟雾蘑菇”、“混乱花”,而在危险的地底探索时,又刚需箭矢、向阳花、光亮花这几样道具,获取这些道具又需要分别前往空岛和地面来收集,这样就会激励玩家在探索一个场景一段时间后,到另一个场景去换换“口味”,从而不至于在一个场景的重复探索中失去乐趣。

另一方面,也是因为这一作中林克获得了全新的能力,无论是全面升级的探索技能——“究极手”、“余料建造”、“倒转乾坤”、“通天术”,还是来自远古的黑科技——“左纳乌”装置,都为林克的探索之旅提供了无数种新的可能。

在“王国之泪”中,如果想要到达高处,可以使用火箭余料建造到盾牌,从而飞天,也可以建造一辆mk-2飞天摩托,遨游天空,也可以用究极手+倒转乾坤+底座,用“左脚”踩“右脚”的方式登上高处,一道谜题,在“王国之泪”中拥有了更加丰富的解法,所以即便是重复的探索,通过探索方式的变化,也能获得新的乐趣。

而在各种技能和左纳乌装置对于探索的帮助之外,其本身也是一个可玩性相当丰富的系统:载具的万能悬挂——“料理锅”, 还有神奇的万能转向关节——轮胎,会根据插入地底深度不同产生不同音色的海拉鲁乐器——“钉子”,一件件物品在玩家手里拥有了各种神奇的玩法,让人不得不感叹,这游戏卖你300真的亏了......

二,史上被虐最狠的“塞尔达”

有人说,《王国之泪》比《旷野之息》更热闹。诚然,相比《旷野之息》中孑然一身的林克和荒凉的野外,修养生息后的海拉鲁大地更显得生气勃勃,而林克的身边也多了并肩作战的伙伴,就连战斗画面充满了“围殴”的既视感。

那么,林克这次的旅行总不会虐心了......吧?

从村长选举,到少女的烦心事,海拉鲁大地上的一切都显得生动、形象;甚至还带着一些温馨。但在这个故事的另一面,却由一份穿越千年的守望勾勒出了《王国之泪》虐心的底色。

相比于老任另一部当家作品——“红帽子”中公主千篇一律,十分稳固的形象,“绿帽子”——“塞尔达”系列的公主形象,高情商的说法是部部都能带给玩家全新体验,低情商的说法则是——这真的是一个人?

而《王国之泪》的公主,无疑可以说是历代被“虐”的最狠的塞尔达。

故事的开头,老任就抛出了数个烟雾弹——从劳鲁的叙述,到海拉鲁各个地区对塞尔达的目击报告,这些信息共同为玩家指出了追寻塞尔达的目标。

在这场寻找塞尔达的旅途中,林克收集各种线索,从各个村落的实地探索,到遍布海拉鲁大地的神秘图案上的“龙之泪”,通过各种碎片化的信息来一步步揭开事件的真相,但最终,遍寻海拉鲁大地后,蓦然回首,却发现“她”从始至终,都在灯火阑珊处。

让人不由得联想起那份同样孤独千年的守候——《神话》中蒙毅和玉淑的虐心故事。

好在林克从不让人失望,他永远是那个最可靠最忠诚的“骑士”,拯救“公主”就是他最重要的使命,无论前方是怎样不可能翻越的高山,这位天才剑士都会创造奇迹。而对这份旅途的最好回应,正是那个结局后大大的"寻找塞尔达"——已完成。

三,记得,在“任天堂”面前,永远保持孩童般的好奇心。

在《王国之泪》发售前,几乎所有人都在好奇,任天堂会给出一份怎样的答卷?究竟什么样的游戏能配得上“旷野之息2”这个名号?

但毫无疑问任天堂就是那个任天堂。哪怕从《旷野之息》到《王国之泪》已过7载,这7载,有人从小学已经到大学,有人从高中时期到已经参加工作,有人从刚出社会的踌躇满志到历尽风霜。但玩到《王国之泪》的那一刻起,大家又能找到那份对游戏最初始最本真的热爱,因为,你只需要保持对世界的好奇,任天堂就会给你一个接一个的惊喜和奖励。

这个从做儿童玩具出发的公司,也从未忘记为何出发。在这个比拼技术、cg、画面的时代,他们也从未忘记自己是在做一款“游戏”。

最后,希望这段旅程慢一点,再慢一点,就好。

16 阅读:10208
评论列表
  • 2023-07-06 16:29

    根本就没有荒野之息的感觉了,尤其是那个什么狗屁科技,一瞬间就不想玩了!也没有以前最初玩塞尔达的感觉了,ends gba上那种期待了

  • 2023-07-03 15:52

    还是喜欢王国之泪,上天下地,还能开发科技,太爽了

  • 2023-07-05 11:50

    玩吐了 搞定四个贤者后就开启gai溜子模式

  • 2023-06-26 03:01

    完152座神庙、421个呀哈哈、48格电池、135件防具、升级主要防具后我主攻余料建造,尝试各种武器组合,尝试卡Bug打怪,一边打120个树根,至于造高达什么的现在还没空,等有空了就用大电风扇装上几把高伤武器,再装上车,来个割草无双。武器没装备上就是无限耐久,一群白银人马都扛不住,事后武器一回收又是全新的[开怀大笑]

    江湖笑 回复: 用户85xxx79
    正经人谁会救公主啊,单身横扫天下不爽吗?女人只会影响你打怪找材料的速度。[得瑟]
    用户85xxx79 回复:
    你已经把公主忘了吧[笑着哭]
  • 2023-07-04 13:12

    370预定至今没时间玩前几天看淘宝310了[抱抱]

    宝可梦大师 回复:
    开卖第二天就市场下载了,相当于400多[笑着哭][笑着哭]
    穿山甲 回复:
    最低已经260了,7.14
  • 2023-07-08 16:54

    虽然物品组合什么的早就有了,但是能做的这么好用的可能不多[哈哈笑]

  • 2023-07-16 17:10

    但是王国之泪我购买欲望真不强,不像当时狂野之息一看就想买。可能太像了吧,屁股一撅就知道想干啥,没有未知感,没有欲望了

  • 2023-07-20 21:39

    第一代确实惊艳四座,第二代有点只是量大管饱的意思,放去年发售还真比不过老头环

  • 2023-06-23 12:35

    王国之泪真的很好玩,现在神庙地底地图全过了,呀哈哈421武器格也满了,现在我就玩玩支线,打打人马,很惬意,明显比野炊简单的多

  • 2023-07-01 09:41

    感觉不如。。。。

  • 2023-07-21 06:55

    不如前作 这作都是抄袭

  • 2023-06-24 14:05

    塞尔达是天

  • 2023-07-16 07:22

    论概念创意确实有趣,实际上手很多新手会被劝退。这不是太容易上手投入,尤其对上了年纪的人。相对来说,他们会选择更民工向的手游。

  • 2023-07-16 07:23

    “游戏性”也不要追求的过头,超出了成年人能接受的底线。

    用户10xxx30 回复:
    成年人什么底线,只要充钱就变强的底线,还是游戏两分钟广告两小时的底线?
  • 2023-06-23 21:34

    还是野炊好玩

  • 2023-07-12 12:02

    地下没内容,天上也没有。没有前代的惊艳

  • 2023-07-13 15:07

    还没完王国之泪,但是云游戏感觉不如荒野之息,太复杂的探索我不太能适应[哭哭]

    蕾姆的笑容由我守护 回复: 独孤倾城
    我就是那种强迫症,以至于野炊出了那个能记录你的行走路线的功能后,我硬是爬山涉水,把整个地图走一遍
    独孤倾城 回复:
    玩过野炊不会觉得复杂的,其实就是增加了探索量,难度方面我觉得反而还降低了不少,尤其是神庙,不仅祝福神庙多,解谜的也简单。唯一不友好的可能是收藏型玩家,工作量剧增[笑着哭]
  • 2023-07-26 13:21

    不喜欢沙盒塞尔达,我还是喜欢以前的味道,上周末刚刚回顾一遍缩小帽,感觉比这两作好玩

小索酷游

简介:游戏?现实?取决于你是不是一个高端玩家!