国产恐怖游戏到底能不能玩?​

小索酷游 2023-08-04 17:00:33

7月28日,国产独立恐怖游戏三伏发售,截至目前,三伏在steam上的评分为特别好评。

我们对于恐怖游戏最早的记忆,应当是4399平台尚未实名制时期的诸多游戏,例如《小女孩家中的惨案》《The house》《逃离僵尸屋》等等,这些游戏目前多数已经被4399平台下架,而且或许是那时候的分类问题,在索酷君的记忆里,这些游戏多被分类在密室逃脱、侦探类游戏。

这大概是跟索酷君差不多大的人最早接触恐怖游戏的渠道,而尽管这些游戏是在4399上体验的,但是根据当时满屏幕的英文来看,这些游戏大多都应该是移植盗版外国游戏的。

在之后的很长一段时间内,索酷君都仅仅停留在恐怖片的程度,再次接触恐怖游戏,应该是2014年由椰岛游戏推行的《返校》,该游戏在台湾地区引起了较大的反响,但在大陆的热度相对台湾地区还是较低。

游戏中针对“中式恐怖”的内容设定还是相对流于表面,例如游戏中八卦更多的还是通过逻辑推理进行的,而“掷茭”也仅仅是提了一次之后就再也没有出现过。

随后由《返校》的台湾地区发行商赤烛游戏推出的《还愿》达到了恐怖游戏的破圈,当时无论是否是恐怖游戏的受众,都或多或少的听说过该游戏的名称。

只是相当可惜的是,该游戏于2月19日开放下载,但紧接着就在2月21日被玩家发现存在一些“夹带私货”的情况,尽管赤烛游戏在21日当天就进行了版本更新并发布了道歉,但也已经在大陆引发了相当大的震动,steam平台对该游戏进行了中国区锁区,连带着《还原》也在中国区被封禁。

在很长一段时间里,中国玩家所体验的恐怖游戏多为外国厂商推行的,其中的恐怖内容多为压力恐怖、丧尸等题材,如压力恐怖中相对著名的有《Layers of Fear(层层恐惧)》,更多的则是丧尸类型的恐怖游戏,如《寂静岭》,《死亡空间》这一类。

但是相对于这种直接刺激感官的西方恐怖游戏,他带来的代入感始终比不上本土或者亚洲文化下的恐怖游戏带来的刺激。

相较而言,外国的恐怖游戏更适合关上灯,关好门一个人体验,而“中式恐怖”类型的游戏,就算是大白天的正午,都会让你感觉到背脊发凉。

或许有些人认为华语恐怖游戏没有市场,但《还愿》发售当日的直播大潮和随后的微博热搜证明了华语恐怖游戏有着广大受众与市场潜力,只是尚且缺乏开发者。

近年来,随着对于传统文化的宣传,大陆几家不错的游戏公司也开始尝试制作具有“中式恐怖”类型的游戏,开始逐渐在游戏中融入更多的民俗特色和中国特色美术风格。

近年来的《纸人》《纸人2》《烟火》《纸嫁衣》都获得了不错的评价,各大厂商也在逐渐尝试将中国特有的文化融入其中,在剧情美术方面都做出了不错的改进。

但尽管如此,又受制于国内版号的审核机制,很多开头不错的故事,最终不可避免的走向了疾病、幻觉、人为损害等情况,又因为这个原因,原本构造的不错的故事,为了转折而将故事内容进行了破坏。

中国五千年的历史长河,为我们留下了太多的民间传说,神秘故事,这些东西都能够成为我国恐怖游戏的发展基石,产生更多的创作灵感,打破外国恐怖游戏的丧尸、打怪模式,尽管目前还是会在审核上出现敏感、尺度大等问题,但我相信,随着思想开放,国内出现的越来越多的优秀独立游戏工作室,越来越多的游戏玩家,会逐步推动着中国恐怖游戏的发展。

希望未来能够玩到更多的更优秀的国产恐怖游戏,也希望大家能够多多给索酷君评论、点赞、转发~

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小索酷游

简介:游戏?现实?取决于你是不是一个高端玩家!