一“绣花针功夫”:10万面建模背后的取舍哲学
当国外大厂仍在堆积4K贴图的时候,《鸣潮》里的角色长离,凭借10万面建模,刷新了众人的认知。裙摆上刺绣的丝线,一根根格外分明;发丝在战斗中的物理摆动,甚至可以堪比真人发丝的逼真程度。其实这背后蕴含着库洛的“暗中谋划”:舍弃了传统开放世界所配备的天气系统,反倒将算力全部倾注于角色表情的动态捕捉之上。
实测在操控长离的时候使用千元机;她战斗结束后,那脸颊泛红的微表情,竟然比起某些3A游戏的过场动画来,还更加细腻。这种“以点破面”的策略就好像广东的老师傅雕刻象牙球一样——外表看起来朴实无华;而内里呢,却是有着九层镂空。
二、开放世界“轻量化革命”:手机跑3A的障眼法
三、技术宅的“江湖气”:当武侠魂撞上赛博骨
四、5000万下载背后的“危险游戏
库洛的技术总监曾私下吐槽:“我们不是在开发游戏,而是在给安卓系统进行一些修补工作。”为了适配数百款机型,《鸣潮》团队甚至对Unity引擎的内存回收机制进行了改造——把那种传统的“垃圾车式清运”方式转变为“蚂蚁搬家式的碎片整理”。但这种极致优化也埋着暗雷:为保流畅度,牺牲了部分场景互动细节(比如不能破坏99%的建筑物),角色皮肤务必得严格把控多边形的数量,因而在早期的时候,服装设计竟被吐槽“布料过少”。动态光影范围缩减30%,夜景全靠人工打光预设强撑氛围。
各位玩家,你们愿意为“千元机畅玩3A画质”接受轻度换皮,还是宁要“极致画面但只能看幻灯片”?评论区说出你的态度!