育碧最新作《刺客信条:幻景》(Assassin’s Creed Mirage)以“回归系列本源”为核心理念,将玩家带回公元9世纪的黄金时代巴格达,重拾潜行、暗杀与袖剑的传统魅力。本作摒弃了《英灵殿》《奥德赛》的庞大RPG框架,转而聚焦紧凑叙事与经典玩法,引发新老玩家热议。本文将从玩法革新、剧情体验、开放世界设计等角度解析其特色,探讨它是否值得“情怀党”与“新刺客”入坑。
《幻景》以顶级美术功底再现了阿拔斯王朝的辉煌都城巴格达。集市中熙攘的商队、清真寺穹顶的几何纹饰、沙漠绿洲的昼夜光影,均通过Anvil引擎细腻呈现。主角巴辛姆的飞檐走壁与跑酷动作更加流畅,攀爬时袖剑与墙体的摩擦声、刺杀时的刀刃入肉音效均经过重新打磨,沉浸感十足。配乐方面,中东传统乐器乌德琴与交响乐的结合,既烘托了隐秘行动的紧张氛围,又展现了历史厚重感。
二、玩法革新:袖剑与兜帽的文艺复兴,硬核潜行回归相比近年“神话三部曲”的狂战士风格,《幻景》大幅强化潜行与策略:
刺杀系统升级:
多重刺杀路径:利用地形阴影、人群隐匿、屋顶高空击杀等多路径接近目标,支持“黑箱任务”自由规划(致敬《刺客信条:兄弟会》)。
工具流派复兴:烟雾弹、吹箭、陷阱地雷等经典道具回归,配合环境互动(如引燃油罐制造混乱)实现“非致命通关”。
跑酷与侦查深度优化:
取消等级压制机制,敌人强度依赖警戒系统与巡逻路线,玩家需依靠鹰眼视觉标记目标、规划路线,重现“刺客信条1”的硬核侦查体验。
跑酷动作新增“急转跳跃”“墙面反向蹬踏”等技巧,城市立体空间利用率更高。
叙事聚焦个人成长:剧情围绕巴辛姆从街头小偷到无形者大师的蜕变,人物刻画细腻,主线时长约15-20小时(无强制支线填充),节奏紧凑如《刺客信条2》。
《幻景》的“回归传统”设计引发两极评价:
进步之处:
弱化RPG数值(无装备等级、技能树简化),强调操作与策略。
地图规模缩小至单城市,但密度提升,每个街区隐藏密室、支线谜题(如古籍收集解锁历史知识)。
加入“刺客契约”系统,玩家可承接平民委托,通过情报交易解锁主线线索,增强代入感。
争议点:
战斗系统简化,防反与处决动画单一,偏好正面刚的玩家可能觉得单调。
支线任务仍存在“清据点”“送信”等育碧式重复内容。
剧情后期转折依赖《英灵殿》背景知识,新玩家可能困惑。
《刺客信条:幻景》用精致的中东舞台与复古玩法,成功唤醒系列老粉的情怀。尽管它舍弃了RPG化的庞大内容,但核心的潜行暗杀体验打磨扎实,堪称“小而美”的系列重启之作。适合人群:
怀念艾吉奥时代的经典刺客玩家
偏爱线性叙事与策略潜行的硬核党
对中东文化感兴趣的历史爱好者若你厌倦了“刷装备打BOSS”的公式化开放世界,这款聚焦暗杀本源的《幻景》值得一试。