还记得那个时候,梦幻西游处于一个尴尬的境地。玩家们都在感慨:"现在的游戏没油水可捞了!"确实,虽然运营团队绞尽脑汁调整玩法,但游戏热度就是上不去,玩家们的热情也在慢慢冷却。作为一个老玩家,我也曾认真思考过:到底怎样才能让梦幻西游重现往日的辉煌呢?
首先说说最让人头疼的双锁机制。很多玩家都抱怨这个保护锁太死板了,我觉得可以搞个"氪金减锁"的机制,比如花1000点仙玉就能减少一天的锁定时间。这样一来,着急解锁的土豪可以花钱提前解锁,而普通玩家依然可以靠活跃度慢慢解。
再来说说让人诟病已久的活动时间安排。铃铛任务只在周六开放,这不是把上班族往死里逼吗?建议让玩家能在周一到周五自选两天参加,比如周二和周四晚上9点到11点。至于18门派活动,挪到周五晚上就最好不过了,周末前的狂欢,想想就带感!
说到游戏经济系统,鬼区和火区的金币比例确实该调整了。我的想法是推出个"永久云游道人"系统,随时可以体验,就是买高级兽诀要花双倍价钱。别嫌贵,这可是让你随时随地都能玩的特权!
抓鬼系统也该来个大换血了。把奖励翻倍或者三倍,第十只鬼必出好东西,还有机会开出金砖,少说也值100万,运气好能中1000万大奖,这不比买彩票刺激多了?
宝图系统向来是玩家们的心头好。我建议提高高级宝图的出货率,挖到宝宝幼儿园还能随机得到一只宝宝,运气好说不定就抱回家一只稀有变异宠。小宝图也别限制数量了,提高点爆率,让大家挖得开心。
皇宫比武一直缺乏吸引力,不如搞个积分制:赢一场加一分,输一场扣一分,积分可以换牌子、五宝。还可以设立裁判员角色,两队把游戏币托管给裁判,赢家直接去领,省得担心有人耍赖。
那些烦人的炼妖和打造限制,也该松动松动了。炼出10技能以上的胚子,或者双特殊技能的胚子,炼妖值就加1。装备打造也一样,鉴定出100级以上的不磨、无级别、罗汉金钟这些稀有特技特效,鉴定值就加1。每天最多加10点,这总该够玩了吧?
最后说说三界功绩的上限问题。这玩意儿完全可以跟角色境界挂钩:飞升的上限定在8000,渡劫的话就是10000,化圣一层能存11000,化圣九直接飙到20000。这样一来,玩家升级也更有动力了。
这些改动说白了就是两个字:松绑。游戏嘛,重在一个"玩"字,规则太严格反而让人提不起劲。适当放开限制,让玩家体验到更多乐趣和收益,梦幻西游的热度自然就上来了。毕竟谁不想在游戏里当个快乐的大富翁呢?
文章最后面左下角,里面有好回合制手游