叠纸CEO姚润昊12月7日发表内部信,称《无限暖暖》刷新公司首日流水记录。如下。
(图源网络,侵删)
这是一款开放世界换装冒险游戏,我没有玩过。
但玩过叠纸的《恋与制作人》。
就在昨天,这款乙游还更新了,游戏公告说是七周年纪念,打开就跳出一个活动页面。所以,发布内部信的日子,也是挺有仪式感的。当然,说不定就是巧合。
但继《恋与制作人》后面推出的《恋与深空》,我没有玩了,虽然是3D建模,但我不是很喜欢玩。
觉得乙游玩一款就够了,太多了玩得也没啥动力,就只剩手指在屏幕上点来点去了,失去了沉浸感。
1.我玩过的游戏乙游也算是一个爆款类型。
像几家游戏巨头,都有自己的乙游。毕竟,男性向的游戏太多了,没有被大范围覆盖的女性玩家,本身就是游戏潜在用户。
开发游戏的公司,当然不会丢掉这么大的市场。
我现在玩的游戏就《恋与制作人》这一款,但我小时候玩的小游戏还是挺多的。
最先玩贪吃蛇和俄罗斯方块;大了一点,去表哥家玩过小霸王上面插游戏卡的游戏,还有那种游戏碟加手柄的游戏,像魂斗罗、超级玛丽什么的,也跟着堂哥去网吧,然后我就玩那种小游戏。
其实也不是很感兴趣,可能就是小孩觉得什么好玩,都想玩玩的感觉。
而类似于叠纸和网易制作的爆款游戏,我也不了解。
2.叠纸vs网易:类型不同,看看制作理念在开发游戏这这块儿,叠纸和网易还是有自己的故事的。
像叠纸这家公司,就比较注重创作能力。2019年,姚润昊在腾讯游戏开发者大会上,被问到:
“暖暖目前的市场格局下换装游戏还有大的提升空间吗?”
他是这样回答的:“肯定有,《闪耀暖暖》自己都还有很大的提升空间,不断变化的市场和用户需求也在创造待提升的空间。”
而今再考古,确实是在“待提升的空间”上补上了空白。
在此之前,他接受外界采访,也表达过这样的观点:
“真正好的创作者理论上可以连续成功;提升创作能力是解决绝大部分问题的最佳方式;创作的红利会慢慢释放;而未来20年,就是属于创作者的时代。”
简言之,就是叠纸很注重创作这块儿。
再看网易,这就更多与创始人喜好相关了。据说,网易做的业务板块,大多是丁磊感兴趣的。
前些天,我在小红书上搜东西,然后看到网易绰号是“猪场”。
当时我还以为是调侃网易伙食有点好,然后我昨天又一搜,结果网易真的有个养猪场,不走寻常路,友商也真没法子在这个赛道竞争一下。
当然,网易游戏很热的事件之一,是和暴雪闹掰一次,但后来听说又握手了。
只讲分手的那次,挑重点概括一下。
网易那时代理了暴雪的游戏,但合同快到期时,暴雪单方面公开发公告,称不再和网易续约。
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后来,网易知道消息后,我不知道是否有过续约谈判,反正当时网易就是把代理暴雪游戏的相关团队解散了,当时还把专门成立的公司也给注销了。
接着,来到故事高潮,就在网易做好善后后,暴雪又变卦了。
转了一圈,发现国内其它公司没有接盘自家游戏的,于是又公开发文,意思是想和网易再绑6个月,好给暴雪过渡期来找下家。
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找到后,再把网易踹了。
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于是,网易不想再忍了,就有了如图所示的反击:
(图源网络,侵删)
拉扯部分就这么多。
后来的故事,大家可以去网上搜一搜。
由此可见,做游戏也有大学问。虽然容易被家长骂,但每个小孩都会长大。所以,游戏发展未来怎样,交给市场去检验吧。