黑神话相关游戏整体评价

珍珍的游戏 2024-10-15 14:22:45

要是想单凭依靠剧情替全体玩家否定全部的黑神话,先仔细对策对策怎么帮我们把这些老前辈顺便也一并打下去。一碗水要端平,别到处星星点点地泼了洒了,讨嫌。如果问你,黑神话悟空的游玩体验让你想起了你玩过的哪一款游戏,你的答案是什么呢?只狼?仁王?战神?怪物猎人?

我的回答是:红白机上的魂斗罗。它是一种单纯朴素的快乐。拿起手柄游戏开始,什么时候打累了,放下便是。而我们缺乏这样的作品已经很久了。资本吸附在整个产业上,大量的作品已经不再是为了满足玩家而制作,而是公式化、流水线化了资本认为能够把钱抠出来元素标签,粗暴僵硬地凑在一起,组成一个个莫名其妙的缝合怪。

资本不尊重玩家,不尊重从业者,不尊重任何人。有的游戏甚至演变成了一种惩罚性体验。我并不是说魂类带来的难度惩罚,因为那与金钱充值无关,是游戏本身理解度和熟练度,这反而是有趣的。有的游戏已经从“充值会让我更快乐”,变成了“不充值我会变得不幸”。

比如《炉石传说》的赛季制,强制淘汰旧卡。我想不出除了捞金之外的任何好理由要这样做。经过精心设计和平衡的牌组,终将淘汰落后,设计师的精力、创意、热情难道是无限的,怎得肆意被倒进垃圾桶挥霍!

玩到黑神话悟空的时候,我突然之间想起那种感觉了。这世界上有这样一个地方,有一群至少和我一样热爱电子游戏的人,聚坐在一起,开着电脑里的各种设计界面、动作捕获素材、艺术原画、文案剧本、五颜六色的代码,七嘴八舌地热闹地比划着讨论着怎样才能把游戏做好玩的各种细节。他们尊重着我,而他们也被尊重。

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