Nvidia的RTX50系列显卡性能强大,但其真正前景却取决于“假”帧

时空梦游仙 2025-02-12 03:18:38

我已经看到 RTX 5090 的帧速率是 4090 的两倍,尽管这很大程度上归功于 DLSS 4 和多帧生成。

玩家投入了大量精力,甚至投入了更多资金,试图将 FPS 计数器上的指针推得越来越高。Nvidia 并不是唯一一家要求用户为更多帧支付更多费用的 GPU 制造商,但它可能是第一家提出这个问题的公司,如果你的大多数帧不是渲染的,而是由 AI 生成的,你会接受吗?我们已经亲眼目睹了Nvidia 多帧生成的多个演示。仅从 FPS 计数来看,只要你有足够的钱买得起另一张显卡,这可能是过去四年 PC 游戏最重要的转折点。

在与记者举行的闭门媒体会议上,Nvidia 吹捧了其新款、笨重且昂贵的RTX 50 系列显卡的强大功能。该系列显卡的领头产品是售价 2,000 美元的 RTX 5090,这款台式机 GPU 配备 32GB VRAM。当然,这是一张性能更强大的显卡。它拥有 21,760 个 CUDA 核心和新的 Blackwell 着色器核心。不过,VRAM 的增加显然是为了 AI 处理。除了图形处理能力之外,Nvidia 在其 GPU 发布会上重点介绍了其第五代 Tensor 核心和 3,352 TOPS 的生成式 AI 处理能力。

RTX 5090 是一款面向 AI 开发人员和游戏玩家的 GPU。但那又怎样?AI 处理对游戏玩家来说意味着什么?有,至少对于那些额外的帧而言。Nvidia 指出了其多帧生成功能,但成绩远不止于此。其升频技术DLSS 4的更新是 Nvidia 对新显卡寄予厚望的关键。Nvidia 声称,像《星球大战:法外狂徒》这样的游戏在 5090 上只能以 4K 和最高设置以 50 FPS 运行,并且没有升频。借助 DLSS 4 以及所有花哨的功能,Nvidia 声称您可以获得超过 250 FPS 的速度,并且延迟低于标准。这听起来好得令人难以置信,如果你是 PC 游戏纯粹主义者,那很可能就是真的。

多帧生成 (Multi-Frame Gen) 如何让游戏运行得更好?

本质上,Nvidia 的帧生成使用生成模型来预测序列中的下一帧,然后根据正常的渲染游戏内图像插入新帧。一些游戏支持 DLSS 3.5 上的当前帧生成,以 1:1 的方式生成帧。以前的单帧生成版本可以显著提高帧率,但新更新的版本应该可以更大程度地提高帧率。Nvidia 表示,其新的帧生成模型比以前快 40%,并且使用更少的 VRAM;此外,它可以根据单个渲染场景对多个帧进行建模,并将其插入到下一个渲染帧之前,而不会影响延迟。

Nvidia 表示,如果一款游戏运行所有 DLSS 4,GPU 会同时处理五个 AI 模型,因此您需要配备新 Tensor Cores 的 50 系列显卡来运行多帧生成。亲眼目睹,帧率令人印象深刻。一台配备 5090 的机器以 90 FPS 运行 Cyberpunk 2077,在某些场景中,使用多帧生成可能可以达到接近 170 FPS。一台 RTX 4090 PC 在 Alan Wake 2中以 130 FPS 的速度运行光线重建,在相同场景中,使用 5090 和多帧生成可能接近 300 FPS。

这项技术已经令人印象深刻,但游戏玩家真正需要考虑的是,他们是否能接受他们看到的是“假帧”(批评者称之为),而不是真正的渲染帧。在一个演示中,一位旁观者指出光源突然闪烁,尽管这可能与显示器的问题有关。至于细节,我看不出有生成帧的游戏和没有生成帧的游戏有什么区别。有帮助的是,Nvidia 更新的射线重建应该能使细线(如架空电线或铁丝网围栏)更加清晰。

为了提高游戏体验,Nvidia 确保启用 Reflex 2 以减少延迟。在《黑神话悟空》等游戏中,除了流畅度略有改善外,以 90 FPS 运行的游戏与以更高帧率运行的游戏相比没有任何明显变化。 在《漫威对手》等游戏中,170 FPS 与 230 FPS 之间的差异可能更为显著。不过,这仅适用于您是一名想要成为职业玩家、以如此高的标准玩射击游戏并且需要绝对精准的游戏。

这些不是“假帧”,但它们也不是由 PC 处理器渲染的。多帧生成是一种需要误导的魔术。当这些不可避免的视觉差异出现时,用户会忙于玩游戏和沉迷于帧速率指示器,而无法注意到任何潜在的视觉差异。这需要时间来解析,即使几个小时的演示也无法完成。我们需要亲自体验这些新卡,才能发现这对我们的游戏体验有何影响。

哪些游戏从多帧生成中受益最多?

Nvidia 承诺 将有 75 款游戏 和应用支持 多帧生成,包括未来的游戏,如《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》。最初支持的游戏包括一些奇怪的游戏,如攀岩游戏Jusant和《深岩银河》。这两款游戏在运行时都不会对 GPU 造成很大负担。近 7 年前推出的《深岩银河》通常对 CPU 的要求更高。更好的显卡会提高帧率,但不会达到更密集的游戏的程度。加上多帧生成,您获得的帧数可能会超过您可以以合理价格购买的大多数高端显示器的刷新率。

高端 RTX 40 系列显卡,尤其是 4090,是大多数用户能买到的桌面显卡的巅峰之作。AMD 和现在的英特尔可以在中低端 GPU 市场上竞争,但 Nvidia 是唯一一家承诺“最好”的公司。首席执行官黄仁勋在 CES 主题演讲后的第二天的问答环节中说了同样的话。但 4090 还没有达到极限。你仍然可以购买该卡,并在与高端 CPU 搭配使用时获得出色的性能。

要运行 5090,您至少需要 575W 的功率,因此十有八九,您至少需要一个大型、经过认证的 PSU。您需要将它与最新最好的 AMD 或 Intel 台式机 CPU 配对,我们仍然不知道当前或即将推出的高端处理器是否会导致任何瓶颈。4090 已经过大,但安全且是已知变量。5090 很大,您必须有理由运行它。不过,如果您购买了昂贵的高端 240 Hz 显示器,并希望在游戏外观和性能方面达到最佳效果,5090 承诺以相当低的价格实现所有这些目标。

哪些游戏玩家将从 DLSS 更新中受益?

这就是多帧生成如此重要的原因。只有新的 50 系列显卡才具有这种品质。40 系列将采用重新设计的单帧生成,不过这些显卡以及 30 系列和 20 系列 GPU 将能够使用 Transformer 模型超分辨率、DLAA 和更新的光线重建。Nvidia 声称其内部数据显示,近 80% 的玩家使用 DLSS。这是一个强大的采用率,但 Nvidia 尚未透露这些玩家中哪些人正在使用该公司更便宜或更旧的 GPU。

Nvidia 尚未透露有关预期的 RTX 5060 和 RTX 5050 的任何细节。据传,更便宜的显卡将配备 8 GB VRAM。5070 也配备了 8 GB 的 VRAM,尽管看起来很轻,但 Nvidia 仍表示该卡将支持多帧生成。与那些有钱花 2,000 美元购买新 GPU 的人相比,预算有限的游戏玩家从帧生成中获益更多。只要他们能够以可玩的帧速率玩要求高的游戏,他们就不太可能关心“假帧”投诉。

我们知道 550 美元的 RTX 5070 可以处理多帧生成,因此 Nvidia 将其推广到与 1,600 美元的 RTX 4090 的性能相匹配。这对于预算端台式电脑和笔记本电脑来说是一个好兆头,但对用户来说真正重要的是他们是否能接受他们的帧是“假的”或生成的。如果重点是体验开发人员想要体验的内容,那么只要它们能增强体验,帧来自哪里真的不重要。

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