哪吒2这电影搞得挺大,票房都快破纪录了,背后好像藏着不少门道。饺子导演他们搞了7年,还整出一堆特效专利,听着就不简单。这片子好像不光是娱乐,还跟教育扯上关系了,挺有意思。
乾坤圈粒子特效系统听着就高大上,好像是哪吒2自己搞出来的。这玩意儿厉害了,直接把水墨渲染效率提高了6倍,这技术牛啊。追光动画自己研发的,现在国内好多艺术学校都把它当必修课教了。连北美那些搞特效的大公司都来买咱们的专利,这下国产技术扬眉吐气了。不过这技术具体咋用的,咱也不懂,反正听着挺厉害。
这技术革新搞不好要改写整个产业标准了。以前都觉得国产动画落后,现在可好,一下子就站到技术前沿了。这对动画专业的学生来说是个好消息,以后找工作应该容易不少。不过这么高深的技术,普通观众估计也看不出来,就觉得画面好看呗。
话说回来,这技术能不能用到别的地方比如游戏制作啥的。要是能推广开来,那可真是了不得。不过这么先进的技术,肯定得保密吧,别被别人偷走了。话说这技术要是能用到教育领域,那岂不是能让课堂更生动
中传动画学院跟电影制作团队话宇宙名字听着就够酷的。这班怎么上课呢好像是让学生直接参与电影场景设计,跟真实工作环境差不多。这种教学模式挺新鲜,叫目制教学 工作室实战听着就高端。
这种模式效果好像还不错,毕业生起薪能到25万,这工资在动画行业算是很高了吧。以前总觉得学动画找工作难,现在看来情况有点变化啊。不过这种模式能不能推广到其他专业呢比如学计算机的是不是也可以直接参与软件开发
话说这种教学模式会不会太功利了点毕竟大学不只是学技术,还得学点别的吧。不过能让学生提前接触实际工作环境,确实挺好的。就是不知道这种模式会不会影响学生的创造力,毕竟一直按别人的要求做东西,可能会限制思维。
这种产教融合的模式,说不定以后会成为主流。不过这样一来,学校和企业的界限就有点模糊了。对学生来说是好事,但对教育体系的影响可能挺大的。希望这种模式能越来越完善吧,让学生既能学到真本事,又不会被市场需求完全主导。
哪吒2里有个山河社稷图的场景,把敦煌壁画和赛博朋克风格混在一起,这创意真够大胆的。这种传统和现代的结合,在国外社交媒体上引起不小轰动。看来中国传统文化也能玩出新花样,挺有意思的。
这种创新方式,对推广中国文化应该挺有帮助。以前总觉得传统文化太老气,现在看来,只要创意够好,传统元素也能变得很酷。不过这种结合会不会有点生硬毕竟敦煌壁画和赛博朋克风格差别挺大的。
话说回来,这种创新方式能不能用到其他领域比如服装设计、建筑设计啥的。要是能把传统元素和现代风格结合得好,说不定能创造出新的审美潮流。不过这种尝试也挺冒险的,搞不好会被骂破坏传统文化。
这种创新方式对年轻人的影响挺大的。听说有个高中生做的解析视频在TikTok上获得了上千万点赞,这影响力真不小。看来年轻人对这种创新还是挺感兴趣的。不过这种影响会不会太浅层了毕竟只是视觉上的吸引,对文化内涵的理解可能还不够深入。
哪吒2这电影好像还能改善家庭关系,这倒是挺意外的。电影里李靖夫妇的育儿方式引发了不少讨论,看来这片子还真能引起共鸣。有数据显示看完电影后,青少年和家长沟通效率提高了40%,这效果也太明显了吧。
不过这数据靠谱吗怎么测的再说了,看个电影就能改善关系,是不是有点夸张了不过话说回来,要是电影真能起这作用,那还真挺不错的。现在很多家庭沟通不畅,要是能借着看电影聊聊天,也挺好。
这种潜移默化的情感教育,可能比直接说教效果更好。毕竟谁也不喜欢被说教,但看个电影聊聊感受,就自然多了。不过这种方式能不能持续呢毕竟不可能天天看电影吧。要是能把这种方式用到日常生活中就好了。
话说回来,这种效果会不会因人而异有些家庭关系本来就不错,看不看电影可能区别不大。但对于那些平时很少交流的家庭,可能真能起到一定作用。不过光靠看电影肯定不够,还是得平时多沟通才行。希望这种方式能给更多家庭一些启发吧。
哪吒IP的衍生品市场规模预计能到80亿,这数字真够吓人的。连中国美院都开设化IP设看来这市场是真的香。学生设计的联名汉服3分钟就卖光了,这销量也太夸张了吧。
不过这种热度能持续多久呢现在是电影刚上映,热度高,但过一段时间会不会就冷却了再说了,这么多衍生品,质量能保证吗要是质量不行,可能会影响IP形象。不过话说回来,这么大的市场,确实是个机会,尤其对设计专业的学生来说。
这种IP衍生品开发,其实也是一种创新。把传统文化元素用现代方式呈现出来,确实挺有意思的。不过这种商业化会不会影响文化传承的纯粹性毕竟为了卖钱,可能会对文化元素进行一些改动。
话说回来,这种衍生品开发能不能用到教育领域比如说,设计一些有教育意义的玩具或者文具,既能赚钱又能传播知识,岂不是两全其美不过这种想法可能有点理想化,毕竟商业利益和教育目的不太容易平衡。希望以后能有更多创新的尝试吧。
哪吒主题的文旅综合体正在筹备,听说里面有动画工坊、特效体验馆啥的,看着挺有意思。预计每年能接待200万人次的研学团队,这规模不小啊。据说这种娱乐+式,知识留存率是传统教学的3倍,效果还挺明显。
不过这种项目造价肯定不低吧投资回报周期得多长再说了,这种项目能不能长期吸引人毕竟新鲜劲过去了,还得有持续的吸引力才行。不过话说回来,如果真能把娱乐和教育结合得好,确实是个不错的尝试。
这种沉浸式学习体验,对孩子们来说应该挺有吸引力的。比起坐在教室里听课,这种互动性强的学习方式肯定更有意思。不过这种学习方式会不会太依赖外部刺激了学生能不能形成自主学习的能力,还得打个问号。
话说回来,这种模式能不能推广到其他领域比如说历史、地理之类的学科,是不是也可以搞这种沉浸式体验不过这种项目成本挺高的,不是每个地方都能搞起来。希望以后能有更多类似的尝试吧,让学习变得更有趣一些。
看完哪吒2,感觉不只是看了部动画片,好像上了堂大课。从技术创新到文化认同,再到价值观重塑,这片子涉及的东西还真不少。对Z世代来说,这可能是一次重要的文化启蒙。不过这种影响能持续多久,还真不好说。
这种通过娱乐作品进行教育的方式,确实挺新颖的。比起传统的说教,这种潜移默化的影响可能更有效。不过这种方式也有风险,毕竟电影主要还是娱乐作品,教育效果可能不太稳定。再说了,不是每部电影都能有这种效果,哪吒2可能是个特例。
话说回来,这种方式会不会影响传统教育要是学生都喜欢这种娱乐性强的学习方式,还愿意老老实实坐在教室里听课吗不过话说回来,教育方式本来就应该与时俱进,maybe这就是未来的趋势
总的来说,这次哪吒2引发的变化还是挺大的。从产业升级到教育创新,影响面确实够广。不过这种变化能不能持续下去,还得看后续的发展。希望这次的成功能给业界一些启发,让文化教育的发展有更多可能性吧。毕竟这波教育革命,可能才刚刚开始呢。