ED,公链核心开发者,现DouBlock技术负责人,过往项目fibo公链,web3流量平台ADFI架构师,擅长合约开发和后端开发。 目前主要团队开发方向是evm各生态环境开发&Ton生态开发。
问答环节
一、目前web3游戏在全球市场的表现如何?
答:web3游戏在全球市场上显示出强劲的增长潜力,并在多个方面表现出积极的趋势。
web3游戏的每日活跃用户在多个区块链网络上显著增加。特别是一些新游戏的推出吸引了大量用户,尤其是opBNB和TON也看到了DAU的明显长增。
二、去中心化的web3游戏与web2游戏相比当前状况如何?新的机遇与挑战有哪些?
答:web3 游戏目前仍处于起步阶段,尽管其技术和理念充满创新,但在用户体验、市场接受度和技术成熟度方面仍在不断发展和完善。相比之下,web2 游戏已经处于一个高度成熟的阶段,拥有广泛的用户基础、丰富的内容和成熟的商业模式。然而,这种成熟也意味着 web2 游戏在创新和变革方面可能面临一定的挑战,容易陷入过于依赖既有模式的困境。
我从以下几点展开:
1.用户体验与参与:
a.web2 游戏提供了成熟的用户体验和广泛的用户基础,拥有精美的图形、流畅的操作和丰富的内容。
b.web3 游戏虽然在体验上可能还不如 web2 游戏那样成熟,但通过区块链技术赋予玩家所有权和控制权,使玩家能够真正拥有游戏内资产,并在不同平台间自由交易。
2.经济模式:
a.web2 游戏主要通过内购、广告和订阅等模式盈利,玩家的游戏资产基本上属于游戏公司。
b.web3 游戏则引入了“Play-to-Earn”(P2E)的模式,让玩家在游戏过程中能够通过参与、创造或交易获得实际收益。这种模式吸引了大量用户,特别是在新兴市场。
3.社区与治理:
a.web2 游戏的开发和运营由公司主导,玩家的意见通常只能通过反馈和社区讨论间接影响游戏开发。
b.web3 游戏则强调社区驱动,玩家通过持有代币可以参与游戏的治理和决策,甚至影响游戏未来的发展方向。
c.web2 游戏在技术上相对成熟,拥有强大的基础设施和丰富的开发工具支持。但制作游戏回报周期长。
d.web3 游戏依赖于区块链技术,技术的发展能够快速的完成web3游戏的搭建,但仍面临扩展性、用户门槛和安全性等挑战。
4.市场接受度:
a.web2 游戏在全球拥有庞大的用户群体,尤其是在主流游戏市场中占据主导地位。大部分用户都接受,但有可能没有很好的变现方式陷入一个好玩不好卖的怪圈。
b.web3 游戏虽然在早期阶段,但其独特的经济激励模式和去中心化理念正在吸引越来越多的玩家和开发者,尤其是在年轻一代和加密货币爱好者中。以DOGS举例为web2游戏转换到web3游戏的新机遇。前两天让大家领取的DOGS如果大家都领取了那么就恭喜你们完成了在web3的第一次撸毛。
今天正好是一个特殊的日子,Ton链上的项目DOGS上线了币安。这种在web2里都不能称之为游戏的小程序。从七月开始在短短的24小时时间就依靠TG的庞大用户量达到了100w用户。玩法简单的点击领币 和反佣邀请在短时间内病毒式传播这是web2游戏所不能做到的。我觉得在Ton这种生态上开发链游是现在的新机遇。web2有那么多玩法搬过来做一个好玩又吸金的游戏。
三、web3游戏链游有哪些独特的盈利模式?比如游戏内代币经济、NFT销售、广告赞助等,它们各自的优势和挑战是什么?
答:与传统的web2的游戏相比更加具有潜力。与传统的 web2 游戏相比,web3 游戏的特点在于其基于区块链技术和加密资产的特性,使得游戏中的虚拟资产具有真实所有权和可交易性,为玩家带来全新的游戏体验和经济激励机制。web3 游戏的种类还在不断扩展和创新,例如卡牌游戏、竞速游戏、解谜游戏等。传统 web2 游戏行业利益分配模式相对集中,话语权集中在少数头部公司手中,而 web3 游戏汇聚了玩家、受益者及投资者等多元角色,引入了代币经济学和复杂经济体系,不仅重塑了游戏的盈利模式和互动方式,游戏经济生态也以去中心化、社区互动为核心。
web2的结构
web3的结构
相较之下,web3 游戏的收入分配模式更加去中心化。玩家、发行方、研发商共同创造和分配收入,去中心化的模式为玩家和开发者带来了更公平、透明的利益分配机制,同时也加强了社区参与和决策的重要性。
四、web3在用户留存方面有一定挑战,在您来看,未来的web3游戏应该具备哪些特质和标准?
答:在我看来未来的web3游戏应该具有以下的特征。
游戏内的经济体系需要公平且激励明确,如通过奖励代币、NFT或其他数字资产来鼓励玩家参与和投资。
可持续的经济模型:确保游戏内经济的稳定性,避免通货膨胀或其他经济失衡问题。
资产所有权:允许玩家真正拥有游戏内的资产(如NFT),并能够在市场上交易或转让这些资产。
数据隐私和控制:让用户控制他们的个人数据和游戏数据,符合隐私保护的最佳实践。
流畅的游戏体验:提供高质量的游戏体验,包括流畅的图形、互动性和用户界面。
互动和社交功能:加强社区互动,提供玩家交流、组队、竞争等功能,增强玩家的归属感。
独特的游戏玩法:提供新颖且独特的游戏玩法,区别于传统游戏或其他web3游戏。
五、站在开发者角度,web3游戏一类是由传统游戏开发者进行开发,另一类是由原生的web3开发者来做,二者在游戏设计和链上资产的管理方面能力侧重还是有区别的,您如何看待这两大类开发者?目前是否有新的变化?哪类开发者更有可能对未来web3游戏提供更强的推动力?
答:1.在我的理解传统游戏开发者会更加的注重游戏的数值,关卡的设计。让游戏更加的好玩,但在web3的经济为主导的行情下,一味的注重游戏的好玩性就会遇见没有人玩的困境。
2.web3的开发者会更加注重游戏的经济部分而放弃或不太重视游戏的设计,专注Fi的部分而忽略了游戏是让人玩的。
在现在越来越多的web3从业者和web2的从业者都在探究如何能够将两者深度的结合起来做出一些又好玩又能够将去中心化的经济体系融入的游戏,并且已经慢慢开始出现了。
未来我觉得最大能够给web3游戏注入新活力的是,虚拟现实开发者。将虚拟资产和游戏和web3结合。让web3经济落地到我们的生活中去。
六、基于当前的发展态势,您对未来几年web3游戏链游的发展有何预测或期待?
答:未来的web3链游会涌现更多好玩又好赚的游戏出来,并且其他虚拟现实的接入能对链游有更大发展。我预测链游会更多的在Ton生态这种快速响应低Gas有庞大用户量的公链上如雨后春笋般冒出来。
自由问答环节
一、web3游戏和去中心化社区能有什么合作吗?
答:完全可以,去中心化的社区能和web3游戏接口的点可多了。比如可以帮助web3游戏推广。或者参与到web3游戏社区部分的建设。甚至能够发起一些去中心化的提案,让用户去参与到游戏的制作中。完全由玩家来主导游戏的开发。
二、web3需要发行吗?发行能做什么呢?
答:web3的生态里面 一般指发行 是指发行代币(Token)如果是游戏的话 一般是项目方自己进行推广或者邀请kol进行宣发和治理,和传统web2游戏不一样。web3游戏人人可以参与建设 不需要相关的牌照证件。可以利用web2发行的资源也可以做到一些事情。带来营收。