悟空背后的“网瘾少年”,如何成长为“天命人”?

成都儿童团 2024-08-26 15:20:39

从昨天到今天,不管平时玩不玩游戏的人,社交媒体都被一只猴子刷屏了:

————玩家翘首盼望四年的《黑神话:悟空》全球同步上线(Steam、Wegame、EGS、PlayStation),登顶全球游戏平台Steam第一名,下载人数突破了450万,购买营收超过15亿!

从社交平台到公众号推文再到朋友圈,都像过年一般热闹。

第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏(一般指高投入、长时间、强资源开发的大型单机游戏)元年。

Steam游戏在线人数历史峰值

更有游戏公司老板直接大手一挥,给员工们放假一天,回家玩《黑神话:悟空》去!就连《赛博朋克2077》开发商、波兰游戏公司CDPR也在评论区中留下“太酷了”的评价。

不知道你家小朋友有没有吵着想玩玩这只猴子?

今天团长想给家长们讲讲“悟空”背后的男人——游戏公司“游戏科学”创始人冯骥从“网瘾少年”一步步走到今天的故事。看完他的经历,或许你会发现在孩子成长路上有不少和学业同样重要的事情。

《西游记》中的孙悟空,与唐僧、猪八戒、沙僧、白龙马一路西行,历经九九八十一难,最终取得真经。

“悟空”背后的男人——游戏公司“游戏科学”创始人冯骥也可谓历经磨难,才带领团队创作出了这款现象级的游戏。

学生时期的冯骥应该是典型的“别人家的孩子”——以优异的成绩考入华中科技大学生物医学工程专业,大学期间曾跟随导师在中科院生物物理研究所工作。

名校、名校王牌专业、中科院,这些关键词凑在一块几乎意味着传统意义上的美好未来。

2004年,大学毕业后的冯骥迷上了暴雪游戏旗下的《魔兽世界》。

《魔兽世界》

他在游戏里的昵称叫“三和大王(KingofSanhe)”,并称这款游戏曾让自己“变的像三和大神一样”。为了玩游戏他曾长期泡在网吧里,将用于考研复习的钱全部花光,甚至放弃了考研,并落魄到向同学借钱生活。

*三和大神指在深圳人才市场周边混,靠兼职或日结工过日子的年轻人。他们大多聚集在深圳三和人才市场及其周边的城中村,所以被称为“三和大神”。

自称“人菜瘾大”的冯骥,感谢父母很早买了游戏机——因为玩游戏的经验,自己在放弃考研后进入了某游戏公司担任游戏策划岗位。

他在2007年发表文章《谁谋杀了我们的游戏》,他结合时下游戏现状,从游戏策划的角度,分析了游戏自主研发的失败原因。

例如项目的策划,尤其是主策划不热衷玩自己的游戏,是游戏研发中极端危险的征兆;策划每天总想着如何让玩家沉迷,如何让玩家花更多的钱;工作的初衷不是创造有趣的东西,而是一切以盈利为目标;忽略了运营策划的重要性等等。

2008年,冯骥加入腾讯,担任《斗战神》项目的主策划。2014年,他踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。

一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。

2016年,冯骥团队对美国及日本的单机市场做了研究——美国单机市场约100亿美元,日本单机市场50亿美元出头,而中国1亿美元不到。

这也让他坚信,中国的单机市场一定存在,且市场巨大。

2018年,他决定开发一款单机动作游戏——就是今天的《黑神话:悟空》。

自从2020年8月20日,游戏科学在发布了《黑神话:悟空》的首部演示视频后,掀起的热潮不仅在游戏核心玩家中经久不息,还成功破圈,甚至达到了街头巷尾咸与闻知的程度。

此后的2021年和2022年,游戏科学也在8月20日这一天雷打不动地公开最新的实机视频。

2021年发布的视频显示,小雷音寺关卡全部由虚幻引擎5制作完成,这也标志着《黑神话:悟空》正式进入UE5研发时代;2022年发布的“蜘蛛精”实机剧情CG,首次向大众展示了“文戏”的部分内容。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售。

接下来,就是大家看到的——刷屏、爆火、出圈、成千上万玩家被一只猴子“硬控”。

《黑神话:悟空》作为一款游戏,已经接近世俗意义上的成功。

全球范围内爆火,赢得玩家口碑的同时创下不菲的收益。

冯骥作为一名游戏公司老板,也走完了从“网瘾少年”到现象级游戏创造者的取经之路,并用游戏传递文化和价值观,让游戏成为连接人与人的桥梁。

《黑神话:悟空》还进行了许多带有浓烈中国文化特色的尝试,例如以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描等等。

这是在游戏的文化输出通道中,凿出的一条新路。

《黑神话:悟空》中的四川元素 南充市南部县醴峰观

面对诸多夸赞,冯骥没有“昏头”:“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”

某种程度上来说,他清醒的认知源自于对游戏的热爱与坚守——不投机取巧,不本末倒置,不在取经路上走捷径。

2007年,冯骥批判消极的游戏策划:“如果你留意看过他们的眼睛,也许就明白了这一切,那是一潭死水,里面根本看不到理想主义的灼灼火焰。”

已经玩过《黑神话:悟空》的玩家们,一定相信游戏背后有一群积极的、热爱游戏的、热爱“悟空”的策划。

一群人的理想主义,照进现实。

不夸张地说,从团队2018年决定开发单机动作游戏,到今天《黑神话:悟空》问世,无论是哪个阶段、哪个环节、哪个岗位缺少了对热爱的坚守,我们都不会看见这款精美、严谨、有趣的游戏。

主角或许是披着孙悟空皮的模型;

打斗背景或许是某个AI制作的架空场景;

故事情节或许有各种意想不到的bug......

对于家长来说,让孩子在玩《黑神话:悟空》时除了感受游戏本身的乐趣与视觉上的审美,觉察游戏背后热爱的力量同样重要。

纵观冯骥的游戏之路,我们必须承认不能将他今日的成功全部归功于“热爱”二字。其中必然还包含着他在学业上的天赋以及学习能力、专业能力、对市场准确的判断力。

但换个角度想,或许不是每孩子都能考上名校,或者进大厂从事一份还不错的工作。但如果能找到热爱并坚持下去,就是一种成功。

去坚持做自己热爱的东西,去坚持实现心中的理想,无论前路多崎岖,有多少危险和不确定。

像孙悟空那样,向前走一步,再走一步。

踏上取经路,远比抵达灵山更重要。

————红星小讲坛招募————

《黑神话:悟空》里的所有古建筑都经由主创团队遍访全国多地实地考察,并在游戏中进行高度还原,使得这一主打中国传统文化主题的大型游戏有了民族生命力。其中许多建筑的原型更是出自四川。

成都儿童团特别策划了一次关于《黑神话:悟空》中古建筑的主题讲座,带领孩子们从游戏的视角出发,领略传统古建筑的魅力。

主讲人:张宇(西南交大副教授、博士、建筑师、历史建筑保护者、科普工作者)

主题:《黑神话:悟空》里的古建筑身影:山西和四川。

时间:8月24日(周六)下午14:30-16:00

地点:成都传媒集团7楼 红星教育710

报名链接:https://jsj.top/f/R9FyJZ

文丨嘻 排版丨阿乔

[END]

1 阅读:4