一款游戏的岁数比玩家都大?揭秘魔域IP成功之道

簌簌哎 2023-07-26 23:42:46

一款游戏的岁数比玩家都大?揭秘魔域IP成功之道

随着时代的发展,如今市场上的游戏越来越多。从早期的个别游戏一家独大,已经发展为各个赛道都有自己的王者。纵观中国游戏发展史,有些游戏一夜成名转眼却烟消云散,有些游戏则一路高开高走,历经岁月洗礼依旧经久不衰。今天咱们就来聊聊,老牌国产IP“魔域”的发展史。

2006年,《魔域》端游横空出世。作为最早的免费网游之一,《魔域》有着远超同期游戏的画质,各种翅膀和各种酷炫坐骑、自由打造的装备系统,XP技能割草刷图等诸多设定,让游戏开服即大热。更是在上线首月就创下了在线人数22万人的纪录,在当时被称为网游四大巨头之一。

随着游戏开服的爆火,官方并没有就此止步不前,而是趁热打铁,在1年后迅速推出了首部资料片“jun团争霸”,为玩家带来众多福利。游戏的玩法也开始变得多元化,最重要的就是团战、骑宠、年兽等等。

随后,官方更是保持了每年1至2部资料片的节奏进行更新。2008年资料片“王者之翼”公测,推出第三个职业异能者,自此游戏进入了战牧法的时代。2009年资料片“众神归来”公测,神系统开启进入“神”的纪元。同年,资料片“灭世魔劫”公测,全新的大副本系统造就了无数的高手,也让更多的玩家有了选择和挑战。2011年资料片“吸血圣战”公测,推出了第四个职业血族。2012年资料片“神域争霸”公测,跨服团战正式开启,打破500余组服务器之间的壁垒,打造真正的史诗级战场……

纵观《魔域》这些年的发展,用一句话总结,那便是“脚踏实地,一步一个脚印”。魔域IP能受到如此多玩家们的欢迎,我想是有原因的。

首先就是内容出色。要知道,在千禧年之初,国内的网游市场虽然新游不断涌现,但玩法类型几乎大同小异。许多厂商更是直接代理韩国游戏,而韩游的一大特点就是肝,每天上线便是无脑刷刷刷,而且PK惩罚十分严重,动辄掉经验、爆装备,挫败感很强。

所以这些游戏虽然能在短期内爆火,但是很难留住玩家。尽管当时也有不少新颖的游戏,奈何运营商经验不足,难以给玩家们带来优秀的体验。

《魔域》便是看准了市场的空白,以全新的姿态对市场进行了一次“降维打击”。在《魔域》的玩法中,大幅优化了升级体验,让通宵挂机成为了过去式。惩罚门槛也大大降低,奖励机制无限提高。这就让玩家们不必为升级焦虑,可以将目光放在更多的玩法上。

同时,《魔域》将运营重点放在了玩家之间的交互上。由于游戏的节奏比较快,新玩家入门难免不知所措,此时老玩家便会自发的帮助新手,充当他们的“师父”。这样,玩家之间的羁绊就建立起来了。

除此之外,游戏里还有着jun团这样的社交系统,更容易让玩家们找到志同道合的朋友。不夸张的说,《魔域》当年的社区氛围绝对是数一数二的。

除了这些,“魔域”也在积极改变,迎合市场的发展。随着移动端大潮的到来,“魔域”IP也抓住了机遇,推出了《魔域手游》,不仅在内容上完美继承了端游精髓,更是在画面、副本流程上面做出优化,让其更适合碎片时间游玩。

当然,《魔域》标志性的jun团玩法依旧得到了保留,官方也时常推出各种活动,活跃玩家气氛,游戏近期就上线了跨服片区争夺战“问鼎斗界”。只要报名后,就能在5月6日至6月3日每周六晚9点进行比赛。比赛的规则也十分有趣,涵盖了PK和打怪,大家既可以争夺城池和要塞,也能通过完成悬赏,挑战强大的蜘蛛女王,或者是守护主城腾龙支柱。比赛的胜负,将根据最终积分而定。

如果你也想来重温一下过去的激情与热血,不妨叫上三五好友,重回《魔域手游》,在战斗中书写自己的荣耀。

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