关于盗版单机游戏的几点回忆和遐想
作者:单机游戏小虾米
四十年前,当电子游戏第一次进入中国的时候,那时候,一款FC游戏主机几百元,一盒卡带少则需要几十元,多则上百元!要知道在那个时期,大多数国人一个月的工资也就几十元,家里能够买FC主机,并插在彩色电视机上玩的玩家,家里绝对是土豪。
于是,在那个知识产权观念比较单薄的年代,D版游戏应运而生,并且迅速占领了市场,特别是90年代末,随着PC开始逐渐进入寻常百姓家,D版的泛滥达到了顶峰。在每个城市,几乎所有的电子商场,各大高校附近都有无数贩卖D版光盘的小贩。这些光盘不仅仅包含各种游戏软件,还有各种D版软件(包括WINDOWS),各种电影和电视剧的光碟。玩家在这里,只要仔细寻找,都能够找到你所需要个各种游戏的安装盘。
虾米当年也是这些D版光盘的客户,经常在小贩的盒子里,反复翻看各种游戏软件,寻找自己感兴趣的游戏。要知道,2000年左右,随便一套正版游戏软件需要上百元,而D版游戏光盘10元能买张5张。
其实这也并不是价格和收入的问题,虾米去正版游戏的商店看软件的时候,店员总是爱搭不理的,而街边的小贩总是很热情,每次都会问我想要什么类型的游戏,根据我的喜好推荐游戏软件。于是乎,很多玩家对待游戏的态度就被D版培养出来了。
虾米在大学的时候,有一位玩的很好的小伙伴,他家境比较富裕,但是这毫不妨碍他购买了大量D版游戏软件。但是他安装完一个游戏后,欣赏完CG动画,然后用FPE把主角改无敌,下载通关存档,然后玩上一两个小时看完通关CG动画后就卸载该游戏。可以说,像他这样的玩家有很多,被廉价的D版盘惯出了一种玩游戏的坏习惯,那就是求多不求精,求快不求深。以快速通关一个游戏为荣,根本就没有深刻了解这款游戏的内涵。
我们知道,一款好的游戏,要经过策划、文案、画师、程序员、音响师等几十上百个工作人员,经过一两年甚至更长时间打磨才能出品,它融入了这些人员的大量心血在里面,所以一款优秀的作品,如果细细品味,有很多内容在里面的。
正常来说,一款优秀单机RPG,几十甚至上百个小时才能够通关,通关之后,玩家还会返回过去重新欣赏游玩过去值得回忆的细节,或者换一个新的玩法去二周目或者多周目。因此,一款游戏的寿命是很长的。
2000年后,随着网络的快速发展,D版游戏逐渐从线下转到线上,玩家只要在网上耗费点时间和精力,总能够找到自己喜好的单机游戏资源。
但是这种状况在2015年之后逐渐改观。一方面,国民的收入水平逐渐提高,可以承受自己喜好的正版游戏资源;另一方面,国民的知识产权意识逐渐增强。但是虾米认为最容易忽视的一个重要因素就是,当年那批玩D版的玩家都长大了,都能够承担正版的资源,很多都是怀旧买了当年正版的游戏,给当年买D版的厂家一个心理补偿。
单机游戏相比于网络游戏,最主要的原因就是单机游戏更像是一部伟大的作品,让玩家细细品味。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。