中国的游戏市场一直以来都是网易和腾讯两大巨头互相角逐,每当一种游戏玩法变得热门时,网腾之间就必然会展开一场激烈的竞争。以前是Minecraft对抗迷你世界、吃鸡大战,而现在则是休闲派对类游戏的角逐。《糖豆人》的火爆引起了游戏公司们对休闲派对游戏这个领域的关注。网易早早就开始在这个领域进行布局,《蛋仔派对》的成功也证明了这类游戏的潜力。此外,长期沉淀的UGC生态也促使玩家们创造了许多经典的地图和玩法。
然而,《元梦之星》的上线却并没有如人们所期待的那样令人满意。尽管占尽了天时地利人和,但《元梦之星》却变成了一个玩法糟糕、社交差劲、乐趣缺失、皮肤丑陋的劣质产品。
在玩法方面,《元梦之星》几乎完全借鉴了《蛋仔派对》的玩法,但由于一些调整,结果却适得其反。在经典排位赛中,平衡性极差的道具导致前期落后的玩家很难追赶,运气成分过大。关卡设计雷同且赛道过短,玩家只需盲目冲刺,无需任何技巧,而且存在许多漏洞。操作手感也极差,让玩家在排位赛中感到极度沮丧和无助。
在社交方面,《元梦之星》也存在许多令玩家们抱怨的问题。首先,设计上不够人性化,无法与陌生人私聊,这让本应以社交为主打的游戏失去了本应有的乐趣。此外,《元梦之星》的人气与上线前的宣传不符,广场和匹配中的玩家大多都是AI,使游戏的氛围显得十分冷清。
在皮肤方面,《元梦之星》也做得不尽人意。尽管与许多知名IP进行了联名,但联名皮肤却让人有种不伦不类的感觉。此外,《元梦之星》的许多所谓原创皮肤,都似乎借鉴了其他游戏,使得这些皮肤看起来有些别扭。
在福利方面,《元梦之星》在开服前进行了大肆宣传,许多福利让玩家眼花缭乱,但实际上线后并未如宣传中所述。此外,《元梦之星》中的付费点过多,作为一款新上线的游戏,却更关注如何让玩家付费,而不是如何打磨游戏,这点也遭到了玩家们的批评。
休闲派对游戏本来旨在让玩家在消遣娱乐的同时能够进行社交,而《元梦之星》似乎完全没有理解这一点就匆匆上线了。对玩家的体验缺乏足够的尊重,而只有尊重玩家的游戏体验,才能保证游戏长期火爆。希望《元梦之星》能够认识到这一点,并作出相应的改进。