小编是佛系玩家,由于工作和家庭原因,没有多少时间投入游戏。通常打100点疲劳收工,忙的时候一连好几天不登录,总共消耗了5.2万疲劳。但是吧,骨戒出了2个,黑珍珠1个,55团首饰全是翻牌出的,使用送的强化器武器上了20,全身15以上,打个异界套鬼泣也能跟上节奏。可到了65版本,却不行了。
一、拍卖行不能定价
春节套贵的离谱,44万一套,对佛系玩家而言,家里的泰拉存款50万左右,只能买一套。而奥兹玛团本紫卡的价格却低的离谱,小编翻了1张死亡纳佳亚,不比32万的小熊卡差多少,最高价才9千泰拉。由于拍卖行不能自己定价,粉色装备快烂仓库了,很多材料价格或低或高,让人不敢轻易下手。
二、魔力结晶成长系统败好感
魔力结晶打造的成长系统,不搬砖的小编比别人晚了好几个月才毕业,新的小伙伴要想入坑,魔力结晶获取有限,面板肯定差上一大截。而随着版本推进,连小编这种佛系玩家都有2万剩余,成长系统又迟迟不升级,老玩家只能干瞪眼。
由于魔力结晶基本没有购买渠道,只能靠刷图获取。当初很多人搬砖,除了打炉岩炭,更多是为了魔力结晶。为何不将成长系统升级,让魔力结晶需求成指数增长,同时加大魔力结晶产出。这样新玩家可以尽快升级到30级,老玩家也有搬砖打造动力。
三、小游戏太多没时间玩
游戏经常说减负,但内容倒是只增不减,仅重生地下城就比燃烧疲劳搬砖耗时更久。佛系玩家只能挑拣那些直接拿奖励的,然后燃烧疲劳搬个砖走人。长此以往,跟肝帝的差距越来越大,连组团门槛都很难达到。
为何不将小游戏全部改成周单次副本,世界BOSS、重生地下城等一周一次,等周末有时间了集中玩。远古地下城减负,像体验服的马戏团1一样,能移除的就移除,只留经典地图。
四、奥兹玛团本太难了
奥兹玛团本经常炸团,3万多的血量,复杂的机制,每次投入都是20分钟,时间成本太高。加上组队唯抗魔轮,佛系玩家要么去赏金团,要么找好友带。团本可玩性还不如试炼之塔,试炼之塔玩法更新颖,更有挑战。它不限次数,不限时间,不需要队友,可以弹性的玩,就是每月更新一次太久了。
五、没有摸金暴富机会
现在的摸金副本,基本与粉卡相关。除了乌龟图、纳斯哈伊,就是团本。但是,小编这样的欧皇除了团本出了2张紫卡,粉卡没出过。虽然这2张紫卡实际价值不低,但是拍卖行9000泰拉,还是算了吧。想要好的粉卡,还需要点券购买,幸好自己出了张灵之幻魔。很多时候都不知道玩这游戏干嘛?不能摸金还有什么乐趣。要不是魔法职业打造便宜,小编早就被淘汰了。
DNF手游没有自由交易系统,玩游戏只是为了娱乐,既然是娱乐何必搞的这么累?要想吸引更多玩家,就不能太难,门槛太高会让人望而却步。要想留住现有玩家,必须真核减负,提升可玩性,并给玩家继续玩下去的理由。