我劝你别回家,中式恐怖游戏《无归》,漫步熟悉而陌生的旧时路

玩蛋看游戏 2024-08-01 10:17:17

昏暗的狭窄空间,悠长阴森的走廊过道,嗒嗒直响的身后脚步,余音环绕的低语等,这些都是恐怖题材中常见的元素。如何把这些元素完美柔和在一起,并塑造令人窒息的紧张感,是恐怖游戏成功与否的关键。让我们一起看看,沉淀两年的中式恐怖游戏《无归》,能否给我们带来一场透心凉的体验!

Steam编号:1967220

《无归》:起猛了,找不到回家的路

这是一个以“梦核”美学方式呈现的游戏。简单来说,就是运用视图来呈现梦境的套路。《无归》的故事很简单,一个踏在回家路上的人,突然陷入熟悉而又陌生的归途;四处都是熟悉到不能再熟悉的场景,却每每充斥着诡异怪象。玩家要做的事,探索这些熟悉的场景,找到发生这一切背后的真相。

破碎的中年家庭伦理剧情

《无归》玩法概括性介绍便是解谜。其亮点是用沉浸式第一人称视角,伴随耳边的低沉音乐,时而昏暗时而恍惚的场景,重现各种旧时的民俗怪谈,以及来回变化的回闪画面;把一个完整的故事,拆分成一块块叙事碎片;最终让玩家反复探索场景,并感受前后差异变化达到爽感。

跑图+解谜

2022年4月,《无归》发布首支预告片,随后放出游戏试玩demo(已关闭)。经过两年时间沉淀,游戏原本定于2024年7月31日上线,奈何卡在steam的审核上。目前官方还在处理卡审核的问题,感兴趣的小伙伴可能要稍微等上几天。

关键时刻掉链子

《无归》的整体评价

Steam平台上这类恐怖游戏,尤其是国产制作的游戏,大多都是以讲故事穿插解谜和跑图的方式呈现。如果小伙伴体验过多款类似的游戏,《无归》可能并不会给你带来多少凉快的爽感。

大同小异

还有一点尤为重要,因为采用第一人称视角,以及各种狭窄而又忽明忽暗的光感场景;体验《无归》时可能会出现反胃的不适感。直白地说,这就是你大脑形成的保护机制,你千万别硬扛着强迫自己适应。

晕就歇一会儿

整体来说,作为一个深度恐怖题材的爱好者,《无归》那类熟悉的背景音乐,以及各种民俗怪谈,甚至是一惊一乍的场面,都不会令你产生波澜。反之作为一个初尝此类型游戏的小伙伴,游戏中的各种怪象会让你手心冒汗。比如前一秒坐在你对面的美艳人妻,下一秒变成无脸人向你发出透心的嘶吼。

勉强及格

结语

恐怖游戏受限于题材管制,大多都不能得以广泛推广。这也是这类游戏厂商,选择跑到Steam平台发布游戏的原因。只不过近几年看下来,他们似乎都卡在一个及格线水平;说到底并不是题材限制他们,而是大浪淘沙缺金银。

有待进步

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