有效的减法设计,《怪物猎人荒野》更适合普通玩家的狩猎游戏

玩蛋看游戏 2024-11-03 12:06:48

要问如何让一款系列游戏,能保持多年新出续作,还能拥有新鲜的活力?《怪物猎人荒野》给出了一份准确答案。在不减少游戏核心玩法的同时,降低游戏上手难度,令无论是休闲党玩家,还是竞速狩猎党玩家都能找到游戏的乐趣!

不断做调整的怪猎

《怪物猎人荒野》:有效的减法设计

从《怪物猎人崛起》开始,卡普空引入“蜘蛛侠”计划“翔虫”;在增加战斗乐趣的同时,也给“手残”玩家提供了诸多便利。它令枯燥的跑图变得有趣,战斗时的丝技伐怪效果同样十分出色。不出所料,该游戏问世,吸引了大量因为狩猎难度,而在门外徘徊的新人玩家。

简化带来新鲜血液

作为正统续作的《怪物猎人荒野》,自然秉承其精简和趣味并存的优秀传统。替换翔虫,引入的集中模式。在和怪物战斗的过程中多次打中同一部位,通过指定按键观察怪物状态,标记出怪物伤口。这时候玩家就可以借助辅助瞄准对其发起进攻,造成巨额的伤害输出。

照着受伤的地方猛输出

其次是沉浸式讨伐任务。全新的狩猎任务激活方式,只需要地图标记目标,或者野外遭遇怪物自动激活。战斗过程中,打不过还可以摇人帮忙(玩家也可以加入),来帮忙的NPC也不再是麻瓜,狩猎效率那是嘎嘎往上窜。战斗结束后,无需返回村子,可继续在大地图上晃悠。

狩猎效率提升

最后是各种便携服务。支持自动寻路、快速起身、武器切换,和采集的多功能坐骑,标记地图目标的导虫,怪物掉落素材自动入包等等。这些设定不仅减少时间,更能让玩家把注意力集中到狩猎怪物身上。

专注砍怪

《怪物猎人荒野》:新人爽感不停歇

全新的集中模式,会针对武器类型提供不同特技。比如集中模式下,盾斧会化身电钻造成多段伤害;又比如铳枪一记突刺后,同样会旋转造成多段伤害;再比如狩猎笛,同样可以通过连续奏乐造成多段伤害。

可同时携带两把武器‍

《怪物猎人荒野》中的坐骑,新增骑战支持武器,轻弩和重弩;而且瞄准精度大幅下降。想想看,多人组队状态下,集中模式照着伤口,一群人在远处“咻咻咻”的连续输出,既猥琐又安全。这样的狩猎方式,明显比起紧张的近战血拼,更适合新人玩家体验。

萌新体验感加剧

《怪物猎人荒野》:新老玩家碰撞

卡普空的减法,最大受益人是入坑怪猎的新玩家;而遭罪的自然是老玩家。他们并不希望游戏花样式降低难度,因为这会削弱战胜怪物时的成就感。他们也不大喜欢卡普空为吸纳新玩家,放弃的一些老传统。比如,重新修订武器平衡性和动作模组。

新玩家开心,老玩家叫苦

以集中模式为例。老玩家们十分反感它的视角锁定和瞄准,因为这会中断战斗节奏,迫使他们调整视角再打输出。一票老玩家吐槽,与其放个键位在中间隔着,不如把集中模式改成常驻。否则谁喜欢打着打着,按一下键,调个视角,再继续输出。

难受的视角调转

说在最后

《怪物猎人荒野》的测试已尽尾声,备受吐槽的优化问题,玩蛋相信游戏2025年正式上线前,一定能得到很好的优化。至于集中模式、天气系统、怪物换区等槽点,如果卡普空真听进玩家社区的反馈,相信到时候也能有效解决。只要把这些问题解决,它必是一款适合新人入坑的怪猎游戏!

抓紧优化

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