游戏传播文化渐入佳境,腾讯、网易、网龙等与非遗撞出火花

游戏神探 2024-03-08 11:43:27

近几年来,游戏已经不再是一种传统意义上的游玩工具,它更多成为文化传播的载体,多家游戏厂商在推出游戏产品或者游戏宣传活动时,都会选择与民俗、非遗等传统文化想结合,尤其是非遗文化,近几年已经成为头部游戏厂商的主要聚焦点,无论是剪纸、打铁或者是深巷里的茉莉花、酿酒等等,都能让游戏厂商做出一番天地来。

有的游戏厂商,选择将非遗文化融入游戏的整体设计里,例如《一梦江湖》的“大型非遗联动”计划,在游戏内推出推出首个手游“非物质文化遗产”主题街区,这些游戏内的动作都属于非遗在游戏内的表达。

还有就是在宣传以及营销方面与新文创以及非遗联动,比如完美世界研发的《完美世界》手游就曾与潍坊风筝代表性传承人合作推出现实中结合风筝与游戏特色再制作而成的风筝矩阵;网龙旗下《魔域》也曾与新中国第一代调香师、非遗传承人合作推出限量版的文创周边花盒。

做到极致的还是直接推出非遗文化类功能游戏,这些游戏大多在立项时期就将非遗文化融入游戏的“故事”、“设计”、“美学”中,从而使得游戏本体即非遗文化的游戏产物。代表作有腾讯的《尼山萨满》,研发团队最早在研发游戏时参考的就是满族非遗民间文学《尼山萨满传》。

哪怕不是国产游戏,也能与国内的非遗文化碰撞出火花。例如腾讯旗下的《地下城与勇士》就在2018年10月发布“国创新篇”,围绕中国本土特色,结合经典的中国文化、国风视觉元素与勇士所在家乡的传统艺术估计玩家进行创作。

此后,《地下城与勇士》还发起了“文化大师 国创接力”活动,邀请了四位老技艺人结合阿拉德大陆的视觉元素在周边设计、小说、音乐、原画、手工等多个模块进行合作。

2019年,游戏还发布了“东方蓝图计划”,将非遗与《地下城与勇士》的合作从游戏外逐渐覆盖到游戏内。

腾讯旗下另一游戏《天涯明月刀》合作过的对象更是有多位非遗传承人,其中包括国家级非物质文化遗产(苏绣)项目代表性传承人——姚建萍,齐白石再传弟子,著名书画家——陈杨,伏羲氏古琴非物质文化遗产金陵派古琴传承人——桂世民,苏绣传承人-姚悦华,国家级非物质文化遗产代表性传承人、花丝镶嵌大师-马福良,国家级非物质文化遗产项目南京云锦木机妆花手工织造技艺代表性传承人-周双喜……

网易也不示弱,《梦幻西游》是网易旗下游戏最早传承“非遗之美”的游戏之一,通过与《舌尖上的中国一》制作团队合作,《指尖上的梦幻》纪录片成为了近年来最受欢迎的游戏纪录片之一。在这期间,《梦幻西游》团队与《舌尖上的中国一》团队将皮影戏、榫卯、木活字印刷这些中华文化非遗经典展现于观众眼前。

除了以上提到的厂商之外,完美世界、网龙、三七互娱、畅游等游戏厂商均在推广发掘非遗文化做出了努力。

0 阅读:18
评论列表
  • 2024-03-09 09:01

    腾讯游戏害人不浅[点赞][点赞]