斯莫德因其少有的“叠层+斩杀”机制,是最近一年多以来大乱斗最热门的“新英雄。由于“出道即巅峰”,后续版本斯莫德不仅遭到改动和削弱,在大乱斗也享受到了debuff的待遇。不过随着季中版本大改动,斯莫德在大乱斗又重新崛起,跻身国服大乱斗T0级强度,随到必拿!
【英雄解析】
斯莫德大乱斗有“承受伤害 +5%、技能急速 -10”的debuff。
debuff技能急速只是-10,新符文急速能给基础技能急速+15,完美抵消debuff影响。
况且斯莫德有E技能位移和R技能回血,增加+5%承伤对他来说影响不大。
加上设计师还不给斯莫德减少输出的debuff,使得斯莫德没有太大的输出压力。
这就造成斯莫德在大乱斗这种逼仄的地形很容易一个Q(25层后)或W就蹭到多个敌人快速叠被动。
还有一点就是14.10版本狂徒加强在一定程度上把游戏平均时长拉长,这种长时间拉锯战是斯莫德最喜欢的。
反正斯莫德能Q兵+W消耗叠被动,越拖后期对面就越急,叠到225层后对于斯莫德来说游戏才刚刚开始。
【符文】
斯莫德大乱斗符文分享
主系符文:迅捷步法+气定神闲+急速+致命一击
副系符文:超然+风暴聚集
符文解析:迅捷步法提升斯莫德续航和拉扯能力,毕竟活着才能叠被动!
由于不出吸蓝刀,所以气定神闲必点。
急速减少小技能CD,弥补debuff带来的影响。
点致命一击更容易触发斯莫德225层后的斩杀线。
“超然+急速”提供的技能急速足够斯莫德中期开始频繁放技能叠被动。
在己方阵容“合理”的前提下,有斯莫德的对局一般都打得比较长,点风暴聚集买一手后期“保险”。
【出装和加点】
出装:黯炎火炬+CD鞋+大面具+青龙刀/裂隙制造者+火炮+多米尼克领主的致意/饮血
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:斯莫德QWR都有AP加成,WR的AP加成还都很高。
被动没叠起来前,斯莫德主要清兵手段和消耗手段就是W、R。
所以出“黯炎火炬+大面具”不仅能提升斯莫德清线速度,也能提升斯莫德消耗能力。
第三件碰到丢丢怪阵容出青龙刀,碰到多前排阵容出裂隙制造者。
第四件火炮变相提升Q技能距离,让斯莫德输出更安全。
最后一件打不动人出多米尼克领主的致意,打得动要续航就出饮血。
玩法简介
之前斯莫德大致分为三种流派:AD暴击流、AP消耗流、半肉流。
随着玩家不断开发研究,当前版本最适合斯莫德的就是“混伤”流,也就是前两件出AP过度,后期出AD装。
黯炎火炬2800的售价对于斯莫德这种技能带AOE的英雄来说性价比很高。
W碰到英雄爆炸的伤害有0.8AP加成,前期出AP伤害要比AD高多了。
在大乱斗路人局,前中期就是丢子的天下。
要转变心态把自己当作一个纯粹的丢子,不要把斯莫德当作ADC来玩。
这样就会在不知不觉中能把被动叠起来的同时还发现自己莫名其妙的拿了几个头。
当然,前期WCD还是很长的,所以Q技能补兵也不能落下。
斯莫德Q技能做过品质级更新:如果斯莫德的Q在飞行途中时,它的目标小兵就已阵亡,那么斯莫德将依然获得一层【龙之研习】层数。
所以各位看到残血小兵大胆放Q,不要担心补不补得到,而是应该担心Q不Q得出来,你要记住你玩的不是狗头,而是龙!
总之,斯莫德玩起来一句话:有兵Q兵,没兵Q(W)人,哪里人多技能就往哪里丢。
至于大招施放时机,大多数情况都用来打伤害,注意尽量瞄准一点争取用中心位置命中敌人。
如果队友都阵亡了就剩斯莫德一个守塔,那就果断RW清兵保塔。有塔在才有容错能让斯莫德安心叠被动!
大家觉得当前版本斯莫德强度如何?欢迎留言交流~!
这套我是火炬换魔切
还出个啥混装啊,一个魔切青龙刀然后直接全ap了,
小火龙就很难叠到225层,除非打大肉坨子阵容
出个屁火炮,两件AP还出火炮,你点人疼吗?出狂徒不好吗?