灵犀互娱旗下的《如鸢》官宣28家联动,玩家等不及了提前“解锁”

有游戏的阿君 2024-11-09 10:40:42

灵犀互娱旗下的沉浸式剧情卡牌游戏《如鸢》,在公测之初就宣布了28家联动计划,这一消息在玩家群体中引发了巨大反响,小红书上相关话题下的笔记数量超过10万篇,充分体现了玩家们的热切期盼。

然而,联动活动的筹备与规划需要时间,不可能一蹴而就。面对漫长的等待,一些玩家选择主动出击,用自己的创造力填补空白,制作了许多有模有样的“联动作品”出来。

例如,有玩家利用旅行青蛙的图片与心纸君的贴纸素材,合成了一系列联动海报,几乎可以以假乱真。

另一位玩家基于Keep以往的奖牌设计,为《如鸢》打造了专属的谷美装饰,不少玩家看了直言契合度满分,甚至认为不亚于一次官方的正式联动。

《如鸢》不仅提供了一个丰富的游戏世界,更为玩家搭建了一个展示个人才华的舞台。对于那些热爱历史考据的玩家来说,游戏中的服装、道具以及密探的故事成为了他们深入研究的对象。在小红书上,一位历史博士生直接“开课”,详细解析每位密探的服饰历史,这一系列内容深受玩家喜爱,期期都有几千的点赞。

许多拥有手工技能或非遗传承技艺的玩家,纷纷尝试将《如鸢》中的道具饰品一比一还原至现实,这不仅赢得了一众围观群众的赞誉,也对传统文化的传播和保护产生了积极的影响。

(玩家用非遗缠花工艺打造的傅融胸针)

更有玩家将游戏元素与个人生活和爱好相结合,创作出一系列极具创意的梗图、COSPLAY及潮玩周边,不断激发社区的二创热情,形成了良好的互动氛围。

一直以来,玩家二创都是游戏社区文化的一个重要组成部分。《如鸢》通过自身内容的丰富性和吸引力,不仅为玩家带来了独特的游戏体验,更在无形中构建了一个充满创造力的玩家社区。无论是通过制作联动海报、设计专属装饰,还是深入解析历史背景,都展现了玩家们对游戏的热爱与投入。这种玩家与游戏之间的良性互动,为游戏的持续发展注入了活力,也让《如鸢》不仅仅是一款游戏,更成为了连接虚拟与现实的桥梁。未来,随着《如鸢》游戏内容的不断推进,玩家们还将如何继续发挥创造力,带来哪些惊喜,也非常值得期待。

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