昨天我玩余震泰坦,愣是把对面上单永恩锤到了3-11,最大的感受就是,我再出多点护甲,永恩就打不动我了!
今天我玩不灭青钢影,换血永远我赚,他交E我就R他,只要不犯病,能把永恩按在地上打。
刚才,我自己玩了会永恩,感觉天赋方面,征服者弟中弟,丛刃人上人。实战方面,手短就算了,大招还容易空,石头人的大招胜在反应时间短,发条的大招胜在防不胜防,人马的大招胜在范围广控制强,永恩的大招实在是排不上号。而且线上发育的话,这个新英雄手感特别奇怪,很容易漏刀,WE都不能用来补兵,Q还有冲上去白给的风险,和对面玩拉扯根本打不过。
一句话总结,数值怪啊!数值一削根本没人想玩的好吗?
据说设计师鬼蟹升职成主管了,鬼蟹就是那个把AD位置活生生的砍成了AD现状的男人。继任的Meddler难挑大梁,最好的办法就是推陈出新呗,就是旧瓶装新酒。我估计就是这个原因,导致最近出的几个英雄都有点缝合怪的意思,都没有厄斐琉斯那种眼前一亮的感觉
刚出那个晚上几乎所有主播都在玩永恩
但还是玩亚索的主播永恩玩的好
比如浪子彦,叶子亚索
永恩就像是设计师给亚索玩家的一封情书
确实帅
打击感确实好
但就是个缝合怪
肯定要削弱好几个版本
而且实战起来着实一般
在此之前的莉莉娅其实也不新鲜,活脱脱一个开疾跑的诺手,一边喊对不起一边闪现大杀四方
自从设计师升职之后,新的设计师确实没有灵性,厄斐琉斯之后再也没有值得一提的新英雄。
回归正题,本文主要是做一个永恩和亚索的比较性
亚索大招之后有物穿,永恩是被动的混伤
亚索是被动的盾,永恩是W的盾
亚索没有兵很容易被风筝,永恩的话很容易被守着本体
亚索的R触发条件蛮苛刻的,一旦控制链形成,亚索容易暴毙都接不出大
永恩也一样,不过永恩的大招可以逃跑穿墙用,保命能力显然更强
总体来说,玩多了永恩,还是感觉亚索好使。永恩低端局炸鱼塘还行,高端局实在是有心无力。
亚索可以靠W和E骑在AD头上反复横跳
永恩,脆的一批的同时还很吃手感,一旦手感差技能命中率低,基本就是边缘OB+逛街英雄
玩永恩还不如玩玩塞拉斯,功能性比永恩强多了
我感觉胜率低不是没有原因的,并不只是新鲜感,出装天赋没成型统一的问题,而且永恩这个英雄太数值化了,定位是高机动刺客,打法却像是团灭发动机的战士,收割和游走能力不强,支援能力一般,主要输出的Q却往往导致他陷于死地。永恩他强就强在搞偷袭和找机会,各项能力实在是没有亚索稳定
高端局混子,低端局杀神,不适合上分,适合奖励自己一把永恩
总体来看就是一个数值英雄,得削好几个版本,有点下水道。高端局团战的作用不如亚索,对线方面是挺强的,就是补兵太难了,Q一个不小心就冲过去白给,WE都不是用来补兵的,只能靠平A,关键是平A第二下还是魔法伤害,混伤打人疼,对兵来说简直是负面BUFF
永恩是真不好补兵,很容易漏刀,所以永恩前期很难渡过,第二次回家之后,差不多6级开始发力。不像亚索可以靠E稳稳的收一波兵
故事方面
永恩是幼年丧父,母亲改嫁他人,生了亚索。从小就理念不同,永恩沉稳可靠循规蹈矩,亚索叛逆的熊孩子,这两人相爱相杀。亚索出事以后,永恩与他决斗,不敌而死。灵界的路上永恩反杀恶魔,应该是增强了,《乘风归》的CG里面比亚索略强,关于这部短片我会专门出一期讲。
基础属性方面:
没提及的就是都一样
亚索成长攻击力比永恩多0.7
永恩血量比亚索多60,成长生命值少亚索2点
护甲方面亚索多2,成长多0.2
攻速亚索比永恩多0.045
总的来说,永恩占优
两把
一把是白剑,自己的佩剑
一把是红剑,斩魔的魔剑
永恩下意识的以右肩膀为重心,为出发点
走路很机械化,很笨重,像是鞋子是解放牌的不合脚一样,看起来走的很缓慢。加速状态下是两把剑别在身后,踏着小碎步,很像阿卡丽。
永恩的1是摸自己的那把白剑,居合斩,斩鱼肉吃,会烹调
2是拔魔剑,在地上画自己面具的样子,会绘画
3这个动作,让我想起了风云雄霸天下里面,雄霸的魔性转圈圈拥抱。
坐在一个石凳子上吹类似琵琶的东西,调子也很苦涩,像是艾欧尼亚悼念用的曲子,挽歌之类的
4是右手转剑,先把白剑向上一抛,然后在空中握住剑柄,是在秀技,永恩不会笑出声,而且用剑客的方式去看轻对手
他居然有5?为数不多
他的5是收剑,很像我看到的黑泽明的武士电影里面,慢慢的将剑准确无误的插入剑鞘的样子
Q是把剑整个送出去,尽可能的击中最大攻击范围内的的敌人,他的理解是一寸长一寸强,这样的出剑显然是用强度换取长度,也是右腿向前站一步。说明这个人擅长右手使剑,重心也都在右边身体上。
三段Q是用身体为轴,把风抽送出去,攻击范围是一个长方形。伸长的部分像是月华剑士的波纹斩,也是一个扇形的剑气,确实很符合切的含义
亚索可以EQ闪,永恩的EQ闪类似于皇子,只不过路径中间的敌人也会被击飞
W是魔剑光芒一闪,荡开一个扇形区域,身体亮起一圈光波罩
永恩W有一层就行,放最后再升。和亚索差不多
E是弹出一个灵体,背对背靠着,就算是死了也会爆伤害,也会飞回去,属于典型的迁最远的坟
玩永恩不要贪,每次都是想多打点输出,结果变成被控死,尸体E回来迁坟罢了
E技能很奇怪,只能穿比较薄的墙,而且本体是往后退了一段距离的。我开训练营,发现E技能的伤害上限是我打出来的暴击伤害的上限?再者那个灵体只有加速没有霸体,冒然冲进去容易被对面控死
最烦的就是青钢影,直接让你回不来了你气不气?
R是先蓄力,霹雳一闪,尘土飞扬。莫名给我的感觉像人马+发条的大招?
R技能太容易空了,而且起手动作很慢
有点像人马+发条
可以穿墙
感觉是逃跑大师用的
或者悄悄滴E过去,找准时机得闪现再R,否则R的那点距离根本打不到对面后排
永恩的R其实没有那么牛逼,团战的时候永恩被控死根本R不到对面AD脸上,属于很尴尬的技能
站着不动的时候,两把刀朝前
平A是保持上半身不动,只有手臂在摆动
向中间划,劈,砍,削。感觉是艾欧尼亚的剑术大家教出来的正统用剑方法
为了比较永恩的不同,我特意关注了亚索的细节,玩了这么久的亚索,还没有好好看过他是怎么用剑的
亚索走路是始终握住剑柄,感觉是踮着脚尖走路,蹦蹦跳跳的。加速状态下就是小碎步,无非是步子迈大了点,但是上半身不变
1是砍竹子,把竹子立在剑上,保持平衡,让竹子不掉下来,就像一个马戏团顶着那个碗碟的,是在练习着运剑的手感,不得不说天才就是天才,嬉戏玩耍的时候,对剑的运用能力都是一等一的好
2是先嘲笑两声,喝一口竹筒装的酒,吐在剑上
3是吹箫。无论面朝哪里,都会背靠着剑,面朝左下方聚精会神的吹着孤独哀伤的箫
4是冷笑,然后摇几下头,就像是在说,无极之道?没听说过。
没有5,6是秀狗牌
亚索这个英雄是真的快乐。。
我本来是打算看他怎么Q的。。结果一不小心,练习了40分钟的双风,EQ闪后EQ接R
我草,太容易上瘾了,电子鸦片精神毒品啊亚索
亚索站着的时候就是
Q是刺,但有一道白光多刺了一段距离,感觉是剑气?还是剑光一闪?永恩没有这个白光,他就是把剑送到最远的地方,纯粹是手长剑长
为什么说感觉这两个人的Q不一样呢?
首先永恩的剑很细很长,出剑的时候感觉是蹭的一下在敌人身上捅穿了一个小洞,打击感很强。
亚索的剑较为宽大,出剑的时候就像是钢铁铸成的锋芒整个递送出去,很沉重很有力度。
因为永恩的Q,是手心朝上,类似于抽送的动作
亚索的Q,是虎口朝上,就是标准的刺
站位差不多,都是右腿朝前
不同的是,亚索的三段Q,是身上积攒的风引导出体内,形成一股飓风
这个风距离可以离体?换现实里你敢信?一个剑客居然能够引导气流形成一股强大的飓风
天才就是天才
亚索能够做到风脱体而出
永恩却局限于肉体的桎梏
亚索确实更飘逸,更秀
但是永恩连招更快
而且永恩手速快起来根本就不给别人反应的机会
霹雳一闪
这样的天赋永恩当真的自愧不如
亚索的W是左手伸出,放置一个强大气流阻挡飞行道具,这个不是CG动画立用剑挥出的,在模型上是用左手伸出,丢出来的感觉
E最前端是右手手掌,亚索整个人像平移了一样,应该是重重一踩,借助反推的力量滑行出去
R是身形一闪,像是一个加强版的E,将空中的敌人跟切西瓜一样砍几刀
最关键的是,亚索如果是双风,还可以看到亚索在空中是一个转圈之后站着不动的动作‘
技能机制完美
游戏机制相辅相成
简单来讲,永恩的感觉不该是亚索的对立面。他们都是对方缺失的那一半
1.33是Q技能的攻速加成上限,也许还有不知道的,顺手科普一下。
技能名称的对比:
浪客之道对狩人之道
斩钢闪对碎玉斩
风之屏障对破障之锋
踏前斩对凛神斩
狂风绝息斩对封尘绝念斩
这名字对称的。不愧是一个窝出来的娃子
基本上,能讲的我都讲完了,可以预测的我也讲完了。
亚索这个英雄算是我这么多年的快乐源泉吧,如今出了相似度极高的永恩,大家都争着抢着玩永恩送人头,没有人再冲着亚索玩家说“一个人生活很辛苦吧?”之类的阴阳怪气的话,我反而有点落寞
大家都说,永恩这样的英雄能出,LOL离凉凉也不久了。
我只能说希望吧,这个游戏消磨了我很多的时光,陪我走过了很多年。如今我长大成人,没有多少时间玩游戏了,我也希望再也不要有更新了,就在我长大的时候结束吧,这样我每次怀念的时候,都一如年少模样。
当然,这只是我的一个小小私念罢了。
看到这里的陌生人,希望你也有一个美好的明天。
梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔~