SFC财宝猎人G,超任最后的伪3D游戏,炫技程度跟最终幻想7有一拼

老男孩游戏盒 2024-04-16 11:49:24

这是老男孩游戏盒的第873篇原创,作者@霸王蟹

提到史克威尔公司,大家一般都会联想到大名鼎鼎的《最终幻想》系列,实际上史克威尔在制作FF7之前就曾推出过一部以伪3D图像技术制作的S-RPG游戏,名叫《财宝猎人G》。

当年这部实验性质的游戏到了今天,最为世人所熟悉的却是另外一个名号——SFC史上最后一款史克威尔游戏。

至此任天堂与史克威尔这对曾经缔造无数经典时刻的公司分道扬镳,今天笔者就在@老男孩游戏盒 为大家聊一聊这部“最后游戏”的故事吧。

首先要说的是制作《财宝猎人G》的开发商并不是史克威尔本社,而是当时以致现在还是微不足道但是依然挺拔康健的游戏公司STING,公司社长山藤武志曾参与开发红白机FC平台上的神作《嘉蒂外传》。

该社令笔者印象最为深刻的游戏其实还是玩了多少次都想吐的“神作”《巴洛克》,以及《公主联盟》《约束之地 利维艾拉》等后期的萌系RPG。

其实早在90年代初STING就与史克威尔达成了合作协议,锐意开发次世代的电子游戏,当时刚兴起的3D图像技术便是两家公司的共同目标。由此STING陷入了长达五年的漫长摸索开发周期,最终于1996年由史克威尔发行了联名作品《财宝猎人G》。

《财宝猎人G》虽然是SFC平台的游戏,但却运用了大量预渲染3D图像,从人物形象到地域环境,再到物品及机械的造型都以超越当时16位游戏主机世代的3D化图像呈现。

由于超级任天堂SFC在2D图像技术方面的表现力已经非常棒,图层的旋转、变形、缩放、透明化等特效的叠加应用之下,使该作实际呈现出来的伪3D效果甚至要比同时期的索尼PS众多真3D游戏都要好。

尤其是游戏的角色形象摆脱了以往的纯色块表现,而是具有3D化真实的颜色渐变效果,活动起来时由于补帧细致表现出独特的梦幻真实感。

《财宝猎人G》系统方面采用的是S-RPG的方式,平常以传统RPG惯有的城镇、迷宫之中探索以发展剧情。战斗部分则是SLG的棋盘格形式进行,大致就是如《光明力量》系列类似。

进入战斗后游戏角色以各自的速度判定行动顺序,轮到己方角色时候就可以消耗“行动点数”来实现各种动作。比较特别注意的是本作所有角色的移动范围是受到敌方的“警戒范围”影响,平常的移动消耗是2,但进入黄色警戒范围则消耗4,更接近的红色警戒范围是最大消耗的6点,另外发动攻击动作也需消耗4点,整个系统在SRPG中都显得比较独特。

因此在玩《财宝猎人G》时,有效规划移动与站位,己方集结防线及突破敌方阵型将是战斗的难点。《财宝猎人G》与《皇家骑士团2》一样还引入了角色朝向系统,正面、侧面、背面的攻击效果各不相同,对敌人背面发动的攻击会增加伤害及必定命中,实际应用起来虽然简单但是战略性与乐趣十足。

其实这一套东西不知道大家有没印象,这不就是与前一年登陆于PS平台由史克威尔暗中指使的《妖精战士》几乎相同的系统嘛!说起来商场如战场,就因为上年的《妖精战士》导致了臭名昭著的“圣龙事件”,然后史克威尔脱走任天堂阵营。

而在任系主机最后的作品居然是几乎反侮辱性质的近似《妖精战士》炫技游戏,但这两雄相争受伤的却是STING啊!历经五年的开发周期,游戏最终销量只有15万份左右,可以说是赔大了,幸好还有史克威尔的开发资助,但想指望该作能赚到钱也是妄想了。

相比前面提到《财宝猎人G》卓越的图像表现力以及战斗乐趣性,《财宝猎人G》的故事结构却是减分项了。游戏的主线剧情非常简单甚至是简陋,片头动画介绍的是典型“航海王”式的开场白,告诉大家去展开寻找财宝的伟大冒险吧。

接着进入游戏就是经典的被爷爷从美梦中吵醒剧情,游戏的主角是名为RED(红)和BLUE(蓝)的兄弟两,不是说自古红蓝出CP嘛,这一看就不是什么正经人能想出来的名字,反正在笔者看来就像是个测试版的代号而已。

这兄弟俩的父亲也是个不靠谱的冒险家,丢下一句“我要去冒险了”就跑离家不见人了。数个月后兄弟两听爷爷家邻居说山里掉下来传说中的“飞铁鸟”(感觉是从《斑鸠》的世界穿越过来了),兄弟两在爷爷的带领下展开了属于他们自己的大冒险。

而途中他们又遇到了神秘女孩RAIN(雨)和她的宠物猴子Ponga(“嘭加”的象声词),随着新手保护的爷爷离开,这贯穿全程的奇怪四人队伍结成。

在经历过连番的旅行与战斗之后,终于击败了幕后大BOSS暗王完成了拯救世界的丰功伟绩。告别众人兄弟两返回家中时竟然发现不靠谱的老爹在准备下次的冒险,头脑发热的红蓝兄弟两不愧为老爹的儿子,二话不说就央求老爹这次的大冒险必须带上已经成长起来的他们。

犹然记得当年《财宝猎人G》走个流程通关也就二十小时左右,角色只有区区四人也没什么剧情上的颠覆大翻转,完全就是平铺直叙,也难怪这个游戏并没有大热大卖了。

在当年RPG、SLG众强林立的超级任天堂主机之上,《财宝猎人G》也只是个依靠图像技术能扳回一点分数的本作,最终也是消失在茫茫游戏史长河之中。

然而当年感受过该作魅力的玩家依然对其念念不忘,同时也感谢同样喜欢本作的热心汉化组,使该作得以让更多的国人所知。

也是有了该作的制作经验,为STING公司打下了扎实的RPG制作基础,并在日后陆续推出多部拥有自己特色的游戏作品,从这个方面说《财宝猎人G》也拥有其独特的历史价值的。

本期的内容先聊到这里,有兴趣的朋友也可自行去找本作的汉化ROM一尝个中乐趣,同时也请各位读者朋友在评论区留下你的见解与感想!

作者:霸王蟹

编辑:小chen

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